ダメージ数値ポップ実装!!
敵を攻撃した際やダメージを受けた際に数値をポップアップするようにしました
前作に比べて色々スクリプトもパワーアップしている気がします
スキルアイコンも現在描いていっています
これは一部です
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日和おしん 2022/03/30 14:13
敵を攻撃した際やダメージを受けた際に数値をポップアップするようにしました
前作に比べて色々スクリプトもパワーアップしている気がします
日和おしん 2022/03/28 17:01
リコリスのアビリティ「ソウルイーター」実装!!
リコリスの通常攻撃が3連撃になり最終段がライフ回復効果
ブラッドゲージが溜まっていると効果アップ
通常攻撃自体も敵にヒットするとSPが少し回復します
なにげに実装するのが骨が折れました
次はほかのアビリティも実装しねければなりませんね
skeb募集しています
https://twitter.com/hiyori_osin/status/1507622858222350339
日和おしん 2022/03/26 17:07
ゲームオーバーが実装できました
どちらか片方がHP0になるとアウトです
(今回映像が粗いのは画面ノイズでエンコ殺しにあったからです)
それはそうとSkebというものをちょっと始めてみました
なにか描いてもらいたいとかあればこちらでも募集しています
https://twitter.com/hiyori_osin/status/1507622858222350339
日和おしん 2022/03/25 21:32
リディアのやられが実装されました
ふっとばしやられもあります
CVは友人のあっきコタロウちゃんです
リコリスの通常攻撃はバックステップでキャンセル可能
バックステップはしゃがみでキャンセル可能です
がんばれば一段目を連続で出せるかもしれませんがソウルイーター(三連撃)を習得している場合2段目と3段目に攻撃力の倍率がかかるのであまり意味はないかもしれません