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2021年 03月の記事 (3)

進捗(+Ver1.08a更新のお知らせ)

下書きにちまちま書き溜めてたせいで今回めっちゃ長いよ

第八話の公開から十日ほど経ちました。わりとこの話は気に入ってるって色んなところで言ってたような気がします。
本当はあれくらい単話として成立してる話をたくさんやりたいんですけど、いかんせん私の力量ではコンスタントに第八話みたいなしっかり完結する話を出していくのは難しいです。第九話ではまたやや主人公サイドの話に戻ります。

Ver1.08aに更新しました

軽い更新なのでこの場でちょっとお知らせ。
不具合の修正やバランス調整なんかを行いました。属性魔法と回復魔法の計算式が大幅に変わってます。これまでは魔攻を上げてもあまり効果量が変わらなかったんですが、この調整で基礎値が下がり、代わりに魔攻の影響をより強く受けるようになりました。
ただ回復魔法については、調整時にリーデに癒術書(回復効果量1.5倍)を装備させた状態でテストしてしまったせいで、ミスってかなり低めに設定されてしまってます。次回更新時に上方修正する予定です。
試しに装備なしのリーデでレベル別にリペアαの回復量を調べてみました。
レベル1→299 レベル30→671 レベル99→1666
いい感じなんじゃないでしょうか。なお、リペアβの回復量はαの約2倍です。
私の体感ではリーデが一番MPが枯渇しやすいキャラなので、魔攻をしこたま上げて回復はリペアαで節約する、みたいなことができるようになっていいかなと思ってます。

以上、更新内容の話でした。
今回の進捗は大したネタバレもないので全体公開です。

進捗

サブイベ色々つくりました

第9話を進める傍ら、サブイベの作業なんかを進めてました。

以前から途中まで実装済みだった『錬金術師の憂鬱』が完成しました!
一応「ここまで進めないと続きが見れないよ!」がほぼ無いサブイベなので、第七話終了後であればクリアまで持っていけるんですが、まあ難しいだろうな…という感じです。
このサブイベントではコーラルの出自、そしてミラとの関係性が掘り下げられます。
ちなみにこのサブイベをクリアするとハーブエキスγのレシピが入手できます。全体大回復アイテムです、リーデだけじゃ回復追っつかない時とか役立ちそう。

更に次回更新時にはナタリーのサブイベも追加予定です。こちらもクリアまで一度に実装するつもり。
あとナタリーのアドベンチャーモードも同時に実装されるので、こちらもお楽しみに!
ただしナタリーのサブイベは、第10話更新時に同時実装予定のサブイベと競合します。発生させるだけならいいのですが、クリアまで持っていった時点で後日実装予定のサブイベが消滅するので注意してください。逆も然り。

実際NPCとの好感度って何に使うの?

多分これが本作最大のやり込み要素になるかと思うんですが、どこかのタイミングで『メモリア』という機能を実装予定です。最速でも第二章の終盤、11話か12話あたりかな~という感じなのでまだあんまり関係ないんですが。
以前から(Ci-enに移行する前なので見た方はいないと思いますが…)進捗で話していたNPCのステータスを持ち歩いてPCを強化できるよ!っていうシステムがあるんですが、それがこれです。スクリプトと製作者様に圧倒的感謝。

このメモリアを入手するのに好感度が必要になります。20まで上げると入手可能。
ただ、入手できるようになるまでまだ時間がかかるので、次回更新時に好感度が20まで上がるとアドベンチャーモードで何もできなくなるように変更を加えます。行動回数や好感度アイテムを無駄撃ちするのももったいないですし。
なお、レヴィンは行動回数を使用するとレシピが手に入るキャラなので、好感度を20まで上げた+レシピを全て入手した状態になるまでは制限がかかりません。
メモリアは全21種類ほど用意する予定です。順次実装していきます。
上限は50ですがレベルもあります。要求される経験値はやや重く、装備しているメモリアにのみ経験値が入ります。

ただ、ノーマル以下の難易度であればメモリアなんてなくてもクリアできると思います。あれば楽になるよくらいです。ボスなどもメモリアなしでもクリアできるよう、今まで通り調整していきます。
ハードだと欲しいかもな、ってくらいです。特に追憶の迷宮とか。

TPの使い道はあるのか

現状、本作にはTPの使い道が皆無です。で、これも大昔に移行前の進捗で書いたんですが、そろそろ使い道が出てきます。ただ、これも面倒なだけなのでノーマルでは使わないかなーと思います。

こんな感じのスキルです。大技出すとTPゲーになりそうなので現状は予定してません。
ステータス全強化と若干のデメリット。強化量はもうちょっと上げようか迷い中。
さらに……

こんな感じで延長しながら戦うことも可能。
ただ現状だとそれでも旨味が少ないかな?という感じではあるので、もうちょっと効果とかは考えようかなと思ってます。今の予定だと第九話と同時実装になりそうで猶予がないので、実装後に効果が変わるとかあるかも。すみません。


今回の進捗は以上です。
なんかどれもやり込みとか高難易度前提の話になってしまった…
アンケートの感じイージーを選択している人が多いみたいなので、サブイベ以外はどれも「知らね~~!!」って感じだと思います。すまん。

以下、最初は全体公開にしてたんですが未定の話が多すぎるので隠します。
すまん(二度目)

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Ver1.08公開のお知らせ

一週間程度で~とか言ってましたが余裕で無理でした。申し訳ありません。
ふりーむ版はまだですがCi-enの方は少し前に更新済みなのでお知らせ記事の方を先に上げときます。申請自体は済んでるのでふりーむからDLしたい方は今しばらくお待ちいただければと…!

今回は第八話の追加がメインではあるのですが、もう一つの大きな変更点として追憶の迷宮がやっと実装できました
普段が低~中難易度なことを考えると少しだけ歯ごたえのあるダンジョンになっていると思います。現段階でクリアすると報酬がかなりおいしいので良ければ挑戦してみてください。
一応ハードでもテストしたんですが、現段階ではボスの討伐が厳しそうです。今後もまだ味方側を強化する要素が残っているので、難易度を下げたくない!という方はもうちょっと待ってください…。

前回はダンジョンにランダムエンカを仕込もうとして「これは完全に嫌がらせだな…」と思い直した結果探索ゲーみたいな感じになりましたが、今回はいつも通りのストーリーが長いRPGです。また好き嫌い別れそうな話ですがよろしくお願いします~!

討伐ノートについてのお詫びと追憶の迷宮の話

討伐ノートについて

大変申し訳ございません。
第七話のボス以降の敵が討伐ノートに登録されないことに今になって気付きました。
もっと早く気付いていればよかったです……本当に申し訳ありません。

つきましては、Ver1.08以降は討伐ノートの要素自体を無くすことにしました。
完全版では復活させる予定です。紹介文に書いてなかったのでそんなにいないとは思うのですが、討伐ノート目当てでこれからプレイする方は完全版の公開をお待ちください。

また現段階でプレイしている方についてですが、中には「コンプできないもの持っててもモヤモヤする!」という方も結構いらっしゃるかと思います。なので、任意ではありますが討伐ノートとそれに対応したスキル『アナライズ』を放せるようにしました。
手順についてはいつも通り『更新情報と不具合の対処法』、ならびにCi-enにあるバグの対処法一覧の記事に記載しますので、ご確認のほどよろしくお願いします。


暗い話題だけだとアレなので追憶の迷宮の話もしときます。
以前、バージョンによっては入れちゃうバグもあったのですが、一応まだ未実装だよってことになってた追憶の迷宮がVer1.08で追加されます。
以下、これまでのダンジョンのネタバレ含むので隠します。

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