11月の進捗報告
11月の進捗報告をします。
主な作業内容
- 「憑霊剣戟」システム検討・実装
- 「ばんどる!(仮)」本リリースに向けた作業
「憑霊剣戟」システム検討・実装
「憑霊剣戟」の憑依システムを少し練り直しました。
持っている霊刀にモノノケが封じ込められているという設定ですが、そのモノノケを主人公の体に憑依させて特殊能力を発動できる、というシステムにしてみました。
たとえば、モノノケ「化け猫」を憑依させると、耳やしっぽが生えるといったビジュアル的な変更、固有技「ひっかき」がつかえる、移動速度が上がる…といった具合です。
(他にも攻撃力等の基礎パラメータの変更もあります)
当初は能力だけだったのですが、見た目を変えた方が画面的に面白くなるかなと思い、作業量はかなり増えますが…採用しようと思ってます。物語中にはさまざまなモノノケが出てきます。中には憑依させるとシュールな見た目になるようなものもあるかと思いますが、それはそれでまた面白そうですし。
直近の開発中の動画はこちら
「ばんどる!(仮)」本リリースに向けた作業
デジゲー博までに終わらせたかったのですが、まだ実装がいくつか残っていたり、テストが不十分なところがあり見送りました。年内完成を目指します。。。