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2023年 07月の記事 (2)

ニル 2023/07/12 21:21

ドット絵描いたり - 4

先週は

>次は兵士、ギルド受付、老人辺りを作っていくか、
ブレンの頭部をリファインした上で、子供ブレンも作ってしまって、
一度気分転換に戦闘モーション作成に戻っても良いかなぁ。

みたいなことを言っていたんですが、
とりあえず序盤の必要部分から実装していこうという
方針に従ってドット絵を打っていました。

https://twitter.com/LF71_S/status/1677939470434435073


子供ブレンは青年と大人ブレンの流用、
子供アリアは町娘の流用なので、

大人ブレンの髪型を修正
→青年の歩行実装
→子供ブレンの歩行実装
→子供ブレンのSVをある程度実装
→リミルのSVをある程度実装

町娘の元となるシスターの歩行実装
→街娘の歩行実装

ふと座りモーションの事が気になったので、
町娘の座りのテスト実装までやっていました。

……で、今更気づいたんですが、
自作のオクトパストラベラー風のドット絵、
ツクールのマップチップの角度と割とズレてるんですよね。
ドット絵基準で比較すると、マップチップは見下ろしすぎているんです。

気づかなかったということは、
意識しなければスルーできる事でもあると思うんですが、
椅子を使うとこの違和感が強く出てくるんですよね。

https://twitter.com/LF71_S/status/1678369093081260032

といってもFF6とかでもタイルは正方形をしている(っぽい)ので、
椅子に工夫をすることで、どうにか出来ない範囲ではなさそうではありますが。


ともあれ、町娘までは終わったので、
さくっと子供アリアの移動とSVを終わらせて、
子供クロウの移動とSVを実装すれば子供時代については
進行に最低限度必要な素材は揃うので、来週までにその辺を終わらせて、

ひとまずは最序盤のストーリーとイベントの再構成をしていければいいなぁと思っています。

ニル 2023/07/05 11:28

ドット絵描いたり - 3

今週はモブを中心にドットを打っていました。
めちゃくちゃ増えましたが、労力的に言うと
先週より頑張ってない気がします。

メイド  ×3
一般男性 ×3
一般女性 ×3
少年   ×3
少女   ×4
少女期・アリア
少年期・クロウ

レイヤー毎に作っていて、原則的にオーバーレイで色付けを行っている為、
ある程度自前のキャラジェネみたいになってきました。

なので作ってないだけで、作ろうと思えばすぐに、
赤髪ツーサイドアップのシスターとかも作れます。

子供キャラチップも、頭部を大きめにして、
身体を小さめに縮小かけてやった後に、少し手直しをするだけなので、
子供メイドとかも作れる状態。
物語上必要になったら作りますかね。

今のトコ全員静止モーションしかありませんが、
今までおいていたツクールの村人達を自作チップに置換していけるのは、
少し気分が良いですね。

追加で歩行用の24コマ(6×4)を作るのは割としんどいので、
保留にしてますが、歩ける方が何かと都合が良いので、
どのみちそう遠くないうちに実装する事にはなりそうです。

気分的にしんどいだけで、
男性はクロウからの流用、女性はリリィの流用で、
服装のシルエットが完全に一致しているので
多分そんなに時間かからないような気もするんですけどね。

次は兵士、ギルド受付、老人辺りを作っていくか、
ブレンの頭部をリファインした上で、子供ブレンも作ってしまって、
一度気分転換に戦闘モーション作成に戻っても良いかなぁ。

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