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2020年 04月の記事 (8)

三すくみの補正変更(弓・魔道書・刃物のみ)【変更】

三すくみ補正を2つに分割

今までの三すくみの補正は
どの武器も命中&回避+15で統一していたのですが…


次回から上の画像のように
弓・魔道書・刃物の三すくみ補正は
命中&回避+30になります


なんでかと言うと…

強くなった弓ユニットの命中率が三すくみの影響を全く受けなくなる

技が成長できてない頃はまだ良いのですが
技30ぐらいまで行くと三すくみを無視しているかのような命中率を叩き出してしまうんですよ…ええ…


それを凶鳥の一撃というスキルと弓殺しのスキルで対決させた時に気づくという…


実際の数値がこちら


弓は魔法に不利なのにこの命中率…
…三すくみって何だっけ?
ってなる訳です…


んで今回からの改善によってこうなります


正直まだ数値高い気もしますがさっきより大分マシになりました

(カンストしてるし多少は仕方ないということで)



この影響を序盤で受けることになる
魔法ユニットのサトミ
このバランス調整が吉と出るか…
凶と出るか…


やってからのお楽しみですな…(通しプレイしないと正直わからんという意味

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ロープの使様変更【変更】

Before


After


ささいな話ですが
ロープの確率が”100%”から”90+技%”変更になりました

今後はバッドステート(状態異常)を与える系のアイテムや杖に
『技』または『幸運』のステータスが反映されるようになります


…でもこのままの使様だと100%超えない…?
100%でいいじゃん

ってなりますよね
ごもっともです


100%超えるようにしたのは
今回、バッドステートの成功率の使様も変更することになったからです


相手のステータス次第でバッドステートを回避できる使様に





これ今年のエイプリルフールで上げたマップのスクショになるのですが
相手によって成功率が違うのが見て分かりますよね


この杖は相手の魔防によって成功率が変わるようにしていました。
今後ロープもこうなります。
ロープのようなアイテムの場合には相手の幸運が反映する使様に変更となります。




…まぁナオキンさんは幸運が低いので
使様変更になっても4章の難易度は変わりませんけどね(笑)




マニュアルにもかなりざっくりとしてますが書いときました


(これ見ただけじゃ多分わからんだろうし見るより慣れろって感じもしますけどね)



ということで今回は以上です(__)ゞ

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名称変更についてのアンケート

自分のゲームでは役場で働く人達を"役員"と総称していたのですが
どうやらそれだと語へいを生むということで名称変える決断を致しました

主に影響を受けるのはこのユニット達ですね


分からない人&覚えてない人の方が大多数と思うので貼っときました


(この物語では物語の構成のご都合上描写しきれていませんが役員は普段は戦うことだけをしていた訳ではなく仕事の内容は多岐に渡ります…(そういう設定です)


それで色々と別の名称を考えていくつか候補を出したのですけども…
いざ、『変えるぞ!』ってなると


『変更した名称でまた何か指摘されてしまうのではないか…?』


という不安に駆られてしまいまして…(この記事書いてる時点では現在進行形
どうしようかなとなって自分で判断できない状況になってしまいました(お恥ずかしながら


あんまりこの手の名称に関する知識はド素人で
ゲームやってる時にはぶっちゃけ
『基本何でもオッケー!
細かいことは気にしないから誰も思い付かないような自由でオンリーワンな発想でオレを楽しませてくれー!』
な精神なんですよね……(激震え


オレが好きになる作品って大体何かしら
"他の人が作れないようなオンリーワンな何か"
を持ってることが多いんで
そういうのを見て、やって、楽しむ
のが昔から自分の生きがいなんすよ


~~まぁオレの現実社会が形式にとらわれて回ってるせいで純粋につまらないからそういうのを求めがちなんだなとは思うんですけどね…
友達選ぶ時もエ○タの○様とかに出て
きそうな面白い人と仲良くしてるし~~




ということで以下アンケートになります
ご協力どうぞよろしくお願いしますm(__)m

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リツネの表情差分をこっそり追加【進捗】

前回の投稿から10日経ってしまった…


プラグインとか素材回収とかクレジット表記とかクラスチェンジ先作ったりと全体的に地道な作業ばっかりしてました…


あんまり見せれる程進んでませんがこのまま何も報告せずにいるのも何かなー
ということでとりあえず進捗用のスクショ撮ってきたので軽くご報告したいと思います


リツネの表情が増えたり入れ替わったり


以前は4×4=16個でした
ご覧の通り4×5=20個ですね


ちなみに今日やった作業は左から2番目の1番上の表情を変えてました
前のだと口角が物足りないなかったのでね

気になって変えさせて頂きました


短いですが本日は以上です(__)ゞ

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1章にイベントを追加【変更】

一斉に突撃してくるのまずいのでは?
的な感じのご意見を頂きましてどうしようかなと首をかしげてました。



海賊の心理状況からして目の前に目的の少女がいるのに範囲行動するのは
どうなのかなと思いまして…
下手すると暗夜25章のブチ切れてるのに25ターン待ってくれるリョウマエビ=サンみたいな笑劇になりかねない



設定を取るか、ゲーム性を取るかってハナシ



んで自分の中で納得が行くように作ったイベントがコレです



「そこから一歩でも動いたらこいつを撃つぞ!」




…上手く再生できてますかね…?
(さっきプレビューで見たら大丈夫でした笑)



サトミが1マスでも動くと海戦士の行動が動画のように変化します。

…これで初見ルナティックやった人にも見限られることはないだろう!(慢心という名のフラグ



ゲームオーバーオチだけど気にしたら負けだぜ!

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