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2020年 05月の記事 (12)

アキハラ 2020/05/30 21:47

【First Sin】製作中3

今月最後の記事にして
週一ペースになっている【First Sin】の制作報告です。

先に結論を言いますと
第一章部分はほぼ完成しました。
ストーリー制作の進行に合わせ、後から修正を行う可能性はありますが
現在のところはこれで完成、明日あるいは来月より
第二章の制作に取り掛かります。

それでは今週一週間で製作した主な要素のご紹介を。

今作にもビギナーズハウスは登場します。
過去作でも初心者向けの施設を登場させ
操作方法やゲームシステムの説明などを行いましたが
今作もそうした施設での説明は行います。
FF5FF6の初心者の家意識ですね。

ただし、今作ではビギナーズハウスの登場はやや遅めとなります。
これは世界観や利便性の都合上となります。

第一章終盤のイベントで現れるなぞのふくめんです。
一体主人公たちにどのように絡んでくるのでしょうか。

と、ビギナーズハウスやシステム周りの調整を行ったと言うのが
今週一週間の主な制作内容です。
テレビを観たりして製作はかなりスローペースですが
来月中に仲間をもう一人増やせるようなところまで制作を進めたいですね。

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アキハラ 2020/05/24 19:05

【First Sin】製作中2

First Sin】の制作は
のんびりペースではありますが進んでいます。

現在のところ、第一章の後半部分を製作している段階ですね。
第一章に登場する城下町の制作が終わり、
次はダンジョンの制作に取り掛かっています。

システム面を組んだり、他のゲームをやったり色々やっている間に
前回の記事から一週間。
まだまだ課題は多いですが、着々と進めてまいりたいと思います。

それでは城下町のスクショをどうぞ。

やや狭めに作りました。
あとどうしても左右対称になってしまいますね、僕の場合。

それと、僕が毎回仕込んでいるネタとして
街中のオブジェクトを調べるとメッセージが出ることがあります。
これはロックマンエグゼと言うゲームシリーズから着想を得ています。

あちら側は様々な物を調べないと強化アイテムが手に入りませんが
こちらは何かあるところは光らせてアイテム入手の目印にしたいと考えています。
目印無しにすると今度はアイテムを探す場合に
大幅に時間がかかってしまいますからね。
こちらの要素は過去作でも
評価点として挙がりましたし僕自身もやりたい要素ですので
今後も仕込んでいきたいと思います。
内装はもちろん、外観も歩きつつ
様々な物を調べて探索しがいのあるマップを作りたいです。

…まあ、このゲームで外観を歩き回れる街って
今のところここだけの予定
なんですけどね。

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アキハラ 2020/05/21 15:00

【エレメンタル・ヒーローズ】ver1.6 アップデートのお知らせ

閲覧ありがとうございます。
この度、エレメンタル・ヒーローズをver1.6にアップデートしましたので
報告させていただきます。

ふりーむ!版:https://www.freem.ne.jp/win/game/22709
RPGアツマール版:https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm14488

最新版の環境下で遊ぶには
DL版のみ、最新版をサイトよりDLの上
以下の方法をお試しください。
ブラウザ版は特に何かしていただく必要はありません。

セーブデータの引継ぎ方法

 古いバージョンからセーブデータを引き継ぎたい場合、
 古いバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダを
 新しいバージョンの『www』フォルダ内の『save』フォルダに
 (存在しない場合はフォルダごと)コピーすれば引き継げます。

主な更新内容

ネタバレを含む内容になりますので
更新内容に関しては無料フォロー限定記事とさせていただきます。
無料フォローしていただいた上でお読みください。

フォロワー以上限定無料

ここ限定の過去作を無料DL可能なほか、自作ゲームの更新情報や裏話などのネタバレありの記事を閲覧可能。

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アキハラ 2020/05/16 19:00

【First Sin】製作中1

次回作【First Sin】の制作が始まり早くも2週間が経ちました。

現在、序章部分が出来上がり
ゲームの骨組みとなるシステムを組みつつ
ゲーム本編のシナリオを少しずつ考えています。
ちなみに登場させるモンスター(ボス含む)についてはほぼ決定しました。

実は現段階でゲーム本編のシナリオはほぼ仕上がっています。
PCのメモ帳にもシステム面を含め大体メモっています。
あとはそのメモ帳や脳内にまとめたデータをツクールMVを使い
プロジェクトファイルに少しずつアウトプットしている段階です。

シナリオの細部をどう詰め込むかが難しく、
そこもツクラーとしての技量の見せどころでもあると感じています。
長くなりすぎないようにしたいですが…。

さてさて、前回マップ画面を少し紹介したので
今回は、まだ製作途中ですが
メニュー画面オプション画面を紹介したいと思います。
まずはメニュー画面から。

見た目を変えるのはすごく大事な事です。
ただ、アイコンをツクールMVデフォに入っている物から引っ張ってきたので
別のアイコンにしたいなぁと思うこの頃です。

続いてオプション画面です。

項目にボタン設置位置を配置した他、オートセーブ項目を作成。
それにともない内部の仕様を少し弄ってオプション画面の横幅を拡張させました。
ですので今回ボタン設定の書はありません。

最後に告知ですが、今作では
斜め移動に関しては廃止する方向で検討しています。
その代わり、斜め移動とはまた別の
見た目を変える要素を用意したいと考えています。

どれくらいの時間で完成するかなぁと不安もありますが
可能な限り挑戦していきたいですね。

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アキハラ 2020/05/12 08:00

【エレメンタル・ヒーローズ】アツマール版プレイ数3000達成

この度、RPGアツマール版「エレメンタル・ヒーローズ」が
プレイ数3000をマークしました。
遊んでいただきありがとうございます。


プレイはこちらから
https://game.nicovideo.jp/atsumaru/games/gm14488

半裸RPGどころか、LDのプレイ数を越しそうな勢いです。
ここまでのプレイ数に到達したのは
生放送などで取り上げていただいた結果もあると思います。
特にRPGアツマールの公式生放送で取り上げていただいたのは
大変嬉しかったです。心より感謝いたします。

現在、ver1.5より先のアップデート時期については未定の状況です。
何かしら良いネタが思い浮かぶか、不具合が確認されれば
早めに組み込みたいと考えてはいます。

次回作の制作を始めている事もあり
ここから先の更新頻度はやや控えめになってしまうかもしれませんが
様々な方に遊んでいただきたい思いは変わりませんので
今後も可能な限りサポートは行いたいと思います。

改めて、遊んでいただきありがとうございました!

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