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2020年 09月の記事 (4)

SRPGの専任隊長 2020/09/14 22:01

個人的な日記

どうもー隊長です

外相変わらず暑いですよね!

今日はコメダ珈琲で制作してたことに関してお話ししようかなと

結論から言うと少しだけ効率上がった気がします
(とはいえ結構うるさかったのでおあいこて感じではありますがw)

一日多くて1つしか進まなかった作業が1,2つくらい進んだ感じはしました

その具体的な成果はというと

・3章の進行チャート

・マップの大まかな形

です

とはいえ、煩かったのもあって思ったより進まなかったのは残念だなと

あ、実はスマホも置いてきてました

もしかしたらそれが繋がった部分があるのかも…?

今回は1章よりデカいマップになりギミックも倍近くなるので制作もかなり大変です!

しかし完成に向けた努力と完成という勝利さえあれば何が何でも成し遂げられる!

そう信じておりますぞ!


…そろそろ時間ごとの行動とかその辺を気にしたほうがいい気がしてきた…

というわけでこれを以て報告とさせていただきます

あと少し敵配置とかやったら今日は寝るっ!

それではノシ

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SRPGの専任隊長 2020/09/12 22:37

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SRPGの専任隊長 2020/09/07 14:15

ゲームプレイにしか興味なかった自分がゲームを作るまでに至った経緯とその楽しさ

皆様ご無沙汰しております
最近自作を更新いたしました切り込み隊長でございます

制作日記と言いながらまるで制作に関することをツイートしてなかったんで少しずつでも話していこうかなと

次のような方は是非是非ご覧くだされ
・ゲーム制作やりたいけど何をきっかけに始めればいいのかわからん!て人
・ゲームに興味はあるけど制作は何が楽しいのかわからん!て人

今回はそもそも自分がゲームを作るに至った経緯とゲーム制作についての楽しさをお話ししようかと思います

自分は今こんな感じの作品を今制作中でございます↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/23831

まず自作制作に至った経緯についてですが、

簡単に言うとゲーム自体に興味があって、もし二次創作作ったら面白いんじゃないか・もしかしたら作れるんじゃないかという考えからです!

も少し詳しく言うと1年ほど前自分は残念なアサシン様作の「タツヤさんの悶絶調教RPG」という作品をプレイいたしまして、大変楽しくプレイ実況させて頂きました
https://www.freem.ne.jp/win/game/21837

一見真新しいシステムこそありませんでしたが、
・テンポよく進むストーリー
・秀逸なゲームバランス
・主人公のタツヤを中心とする非常に魅力的なキャラクター
も相まって自分を没頭させるのに十分すぎるほどの名作でした

プレイした後、twitterでもし叶うならタツヤさんを主人公にした二次創作を作りたい…!
と思うようになりその旨をツイート致しまして作者である残念なアサシン様からまさかまさか、二次創作のご許可を頂きタツヤさんの顔グラを頂いたことから本作を作るに至ったというわけでございます(幸運の極み!)

以下その大まかな一連の流れ↓
俺「タツヤさんの悶絶調教RPG、タツヤさん主人公の二次創作作りてぇなぁ…」
アサシン様「もしよろしければタツヤさんの顔グラ素材お送りしますよ👍」
俺「自分如きがやっちゃっていいんですか!?」
アサシン様「是非お願いします! DMでお送りしますね!」
俺「光栄の極みでございます…!」
(アサシンさん超優しい…!)

とまあ自分はゲームプレイから作りたい!という欲求にかられたわけですが最初はそんなもんでいいかと
ゲーム制作って言ってもハードル高そうだしきっかけがつかめない!て人いますけど
最初はそんな感じの思いつき程度でやるでも問題ないと思います
途中でスパッとやめてしまうのもいいですし何なら気分転換に他の人の制作状況とか見たり他のゲームをプレイしたりするのも大いにありだと思います
(ここだけの話自分も先ほどの作品は気分転換にやってました)

さてここまでなぜ自分がゲーム制作に至ったかをお話ししましたが、続いてはゲーム制作の楽しさについてお話ししたいと思います

ゲーム制作の楽しさ…
それは、
・自分のやりたかった理想のゲームを作れること!
そして
・そのゲームに対してプレイレビューが来ること!
大きく分けてこの二つだと思います👍

前者に関しては自分は今まで2年間、超高難易度のシミュレーションRPGをPCでプレイしてきてあらかた遊び尽くしておりました
(シミュレーションRPGは
・将棋やチェスの駒が体力を持っている
・自分の番に一度にすべての駒と一度ずつ動かせる
・駒同士が動ける範囲で衝突すると駒の体力が減って体力が尽きると駒は退場
・これを繰り返して王将を打ち取ったらクリア
といった感じが何面か続くドラクエやファイナルファンタジーを思い浮かべればわかりやすいかと)

もっと遊びたいなと思っていたところそんなに高難易度が好きなら自分で作ったらいいんじゃないか?というご意見を頂きなるほど!と思った経緯がございました

以下その大まかな一連の流れ↓
俺「あー、どっかに超難易度のシミュレーションRPGとかねーかなー、やりてーなー」
ある方「自分で作るという選択肢もありますよ👍」
俺「ファッ!? やってみます!」

実際、自作の最高難易度は自分でも頭が痛くなるくらいやり応えがある凄まじい難易度に仕上がっております

とこのような感じで自分のやりたかった理想のゲームを自分で作れるというのはゲームをプレイするだけでは到底味わえないゲーム制作の醍醐味だと考えております

さらに!
このように作ったゲームをtwitterやふりーむ、フリーゲーム夢現などのゲームサイトで公開するとある程度時間が経つとご感想を頂けることもございます
(自分の場合はこんな感じ↓、ご感想下さった皆様、誠にありがとうございます!!)
https://www.freem.ne.jp/review/game/win/23831
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_8805.html

自分が心血注いで作ったゲームにレビューが来ると相当励みになりますし、ご指摘だったとしてもどこを改善していくべきかに関して参考になると思います
これがもう一つのゲーム制作の楽しみですね!

ここまでお読み頂いてゲーム制作にもしご興味を抱いて頂けましたら幸いでございます
次回は具体的な行動などについてお話しできればいいなーと思います
それではノシ!

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SRPGの専任隊長 2020/09/01 18:17

ついに念願のふりーむ掲載を手に入れたぞ!(なお不具合はそれなりにある)

皆様、この度拙作「タツヤさんの人間の鑑マニュアル」がついにふりーむにめでたく公開となりました!!
イヤッホゥ!!!
https://www.freem.ne.jp/win/game/23831

あ、ただ漢の更新版をプレイしたいという方は夢現の方からお願いいたします
こちらが真の最新版なので…
・高難易度では訓練場を使えなくしてます
・その他微修正
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_8805.html

進化したタツ人マニュアルを何卒皆様宜しくお願い致します👍

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