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カルチャーアーツ 2022/01/12 16:22

激神 フリーザ!

ってわかる人にはわかるFC版
ドラゴンボールZ2 のサブタイトルであり
今もなお、「超」有名キャラのフリーザが
メイン・・・なんていうんだろ?
ラスボス?

ゲーセン界のラスボスというか
一番強い のは、「ラウンドワン」です。

とにかく資本が違うし規模も違う
まぁ・・・凄い会社です。

そのラウンドワンが、いよいよ というか
ついに というか・・・
ゲーセン撤退 を始めました。

ぶっちゃけ このブログ読んでる方で
「プライズゲーム」すき!
って人は少ないと思います。

いやまぁ・・・好きな人はいる と思うんですが、メインではない。

仲間とワーワーやる分には楽しいなあ という感じでしょうか?

で・・・ラウンドワンがビデオをやめる とどうなるか なんですが、「新作を買ってくれるところがない」ので開発はすべて中止します。
そして今後も出ません。
買いません(買えません)のになんでつくる必要がある???

まぁもともとゲームメーカーは
家庭用&スマホにガッツリ行ってる
のでいまさら、ゲーセン用に新作を作る っていうのも「無駄な努力」をしてる
もんだな と思ったところです。 

が 

それがラウンドワンが新作を要望している
もしくは契約している なら作らないと
いけませんよね?

最大手が買う もしくは出す ように
言ってるのなら

でもそれ、終わりました。

せいぜい太鼓の達人 ぐらいかな?
残るもの としては・・・

まぁ太鼓ユーザーもめんどくさい記事 とか見てますので、太鼓も切るのかな とか
思ったりはしますが、マリカもバンナムなんですよね。
なら・・・切らないのかなあ とか思ったり・・・
キャラクターゲームはほとんどバンナムですしね。
あー ここでいうキャラクター って
~とか~とかじゃなく、ポケモンとか
マリオとかそのレベルのキャラです。

とにかく、キャラクターの版権を一番
もってるのは、バンナムなのでその
キャラクターゲーム は残すのかな?

なら同じメーカーの太鼓ぐらいは
残すのかなあ と・・・

インカム悪い わけはないと思うので
(よくわからない)
他はぶった切る と思います。
セガ コナミ ・・・あとタイトー?
特に必要ではない かなあ と

で なくなった後 に何が入るか というとそりゃプライズですよ!
10秒で200円1分で500円で消費できるスーパー回収マシーンです!!

その収益率はビデオゲームの~千倍 は
あるでしょう。
1日3万(500*60)とか余裕で行けそうですし、1日3万なら1月100万です。
ビデオで月100万 とか1億パーセント
無理ですからね

仮に月10万 として20台あったら
200万???
1000台あったら・・・2億?!

まぁ数字はともかく としてビデオとは
くらべものにならない のは間違いないです。
ラウンドワンぐらいの会社なら自社で作ればいいでしょうし、実際に作ってる んじゃないでしょうか?
1万台(おいおい)とは言っても
50店舗に回せば1店舗200台
そんなにとんでもない数じゃない 気がします・・・ 

(こわー なんか夢見てないか???)

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カルチャーアーツ 2022/01/11 15:43

12月~1月連休までの売り上げ

ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ

初の黒字化だぜええええええええええええ!

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カルチャーアーツ 2022/01/10 19:23

あ。。。あけましておめでとうございます・・・

す・・・すいません!
新年のご挨拶が遅れました!

思えば・・・

あんまり思い出したくないですね

先ほど確定申告の帳簿をつけてたのですが
シャレにならない赤字・・・

アホか っていうぐらいです。

売り上げは愕然と落ちているわけですが、
ゲーム自体の価値 は暴騰していて
資産的には+となってます。

ここをどう説明できるか というと

どーするわけ???

~のゲームは1本10円で仕入れましたが
現在は1本500円でウレマす。
(原文ママ)
ってことは50倍なわけですよね

こんなん・・・通るか―!!!
(カイジのいかさま⚀⚀⚀⚀⚀⚀)

みたいなもんですよ ホント・・・

まぁ・・・それは冗談ですが、ソフトも
ハードも高騰しすぎてて、よくわからない
事になってます。

現金的には赤字も赤字 マッカッカ だけど資産的には増えてる・・・

これでいいんかなー?
いいのかな?

知らんけど


んじゃー!今年もよろしくお願いしますねっ!!

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カルチャーアーツ 2021/12/27 15:24

人いっぱいだぁ!

一昨日の土曜日(12月25日)は、天候にも恵まれて
いっぱいのお客さんで、メッチャ懐かしい というか
嬉しい気持ちでした。

2年計画 で考えているので、1日1日に一喜一憂する ことは
無い といえばないんですが・・・

やはりお客さんが0 ってのは堪えるし、
インカムが低い のも出来たら避けたいです。

趣味も良いけど、商売上赤字が続く なら困りますからねー

なんとかこのまま・・・落ち着いていけばいいなあ と思ったり
どうなるかなー!?

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カルチャーアーツ 2021/12/20 10:58

新作と旧作 

新作 それは って言わないとわかんない 人は
いないでしょうね
どこまでが新作か という問題はあるかもしれませんが、
それと同時にどこからがレトロ(旧作)か・・・

個人的には インターネットに繋がってるゲーム は
新作の部類になるんじゃないのかなあ と思ってます。

インターネットに繋がってたら、バージョンアップとかで
常に最新のもの になるからです。

まぁ・・・最新バージョン(~2 とか)が出たら ってのが
わかりやすいですかね?

さて そんな新作 新作は旧作に比べ「価値が高い」
ものとされてます。
だから当然単価も高い・・・

人間は時間が経つにつれ、高くなるわけですが
(人間とくらべんなよw)一定になると
まぁ・・・ね・・・
プロ野球選手とかもある程度の年 になったら
だんだん下がりますから・・・

さて そんな新作 なわけですが、価値が高いので
遊んでもらえる! 可能性は旧作より高いわけです。

人間つねに新しい刺激を求めてるので新作は
とても(旧作と比べて)高いです。

で・・・価値が高い=高い なわけで・・・
仕入れ?導入のコストはかなりハードルが高いです。

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