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2022年 01月の記事 (5)

カルチャーアーツ 2022/01/28 17:43

セガ消滅!業界再編の波!?!?

ゲーセン界の雄 だったときもあるセガが完全消滅しました。
だいたい は残すもんなんですけどね
保険会社とかも~++生命保険とかなんかいろいろ付きますが、
これなんか完全に残らない・・・

いらねえよ そんな「ブランド」ブランド?
うーーーーーーーーーーーん・・・

ホントか嘘かわかりませんが、マイクロソフトに買収されてれば
今はどうなったことなのか・・・

終わった話だし!

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カルチャーアーツ 2022/01/24 14:46

第~次営業縮小のお知らせ

すでにご存じの通り、4回目?5回目?の
自粛要請諸々が来たので、ゲーセンは今までと変わらず
営業時間は平日17時~21時営業(入店は20時まで) となります。

なんか良い感じだった ので、イケイケ になるのかなー と思ってた
のですが、現実は厳しい・・・

言ってもらえれば、即営業しますので言ってくださいねー
面倒 とは思うんですが・・・
お客さん ぶっちゃけ来ないので・・・(特に平日)

これまで何回か「ゲーセン」は名指しされた経験?があって
ゲーセンに行くこと 自体控える というようなイメージです。


電気代とかも堪えるのですが、一番は「故障」です。
去年何回モニター基板壊れた?4回?5回?
さらに黒字になってない のでそのぶん赤字
以前ゲーセンとショップが一緒 になってたほうが
売り上げがある ってのもイミフです。
(倍近く筐体置いてるのにね)

ざっくり3週間。。。2月20日まで?だそうですが
これもどうなるか はわからない

ホント めんどくさい話です。

はーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

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カルチャーアーツ 2022/01/12 16:22

激神 フリーザ!

ってわかる人にはわかるFC版
ドラゴンボールZ2 のサブタイトルであり
今もなお、「超」有名キャラのフリーザが
メイン・・・なんていうんだろ?
ラスボス?

ゲーセン界のラスボスというか
一番強い のは、「ラウンドワン」です。

とにかく資本が違うし規模も違う
まぁ・・・凄い会社です。

そのラウンドワンが、いよいよ というか
ついに というか・・・
ゲーセン撤退 を始めました。

ぶっちゃけ このブログ読んでる方で
「プライズゲーム」すき!
って人は少ないと思います。

いやまぁ・・・好きな人はいる と思うんですが、メインではない。

仲間とワーワーやる分には楽しいなあ という感じでしょうか?

で・・・ラウンドワンがビデオをやめる とどうなるか なんですが、「新作を買ってくれるところがない」ので開発はすべて中止します。
そして今後も出ません。
買いません(買えません)のになんでつくる必要がある???

まぁもともとゲームメーカーは
家庭用&スマホにガッツリ行ってる
のでいまさら、ゲーセン用に新作を作る っていうのも「無駄な努力」をしてる
もんだな と思ったところです。 

が 

それがラウンドワンが新作を要望している
もしくは契約している なら作らないと
いけませんよね?

最大手が買う もしくは出す ように
言ってるのなら

でもそれ、終わりました。

せいぜい太鼓の達人 ぐらいかな?
残るもの としては・・・

まぁ太鼓ユーザーもめんどくさい記事 とか見てますので、太鼓も切るのかな とか
思ったりはしますが、マリカもバンナムなんですよね。
なら・・・切らないのかなあ とか思ったり・・・
キャラクターゲームはほとんどバンナムですしね。
あー ここでいうキャラクター って
~とか~とかじゃなく、ポケモンとか
マリオとかそのレベルのキャラです。

とにかく、キャラクターの版権を一番
もってるのは、バンナムなのでその
キャラクターゲーム は残すのかな?

なら同じメーカーの太鼓ぐらいは
残すのかなあ と・・・

インカム悪い わけはないと思うので
(よくわからない)
他はぶった切る と思います。
セガ コナミ ・・・あとタイトー?
特に必要ではない かなあ と

で なくなった後 に何が入るか というとそりゃプライズですよ!
10秒で200円1分で500円で消費できるスーパー回収マシーンです!!

その収益率はビデオゲームの~千倍 は
あるでしょう。
1日3万(500*60)とか余裕で行けそうですし、1日3万なら1月100万です。
ビデオで月100万 とか1億パーセント
無理ですからね

仮に月10万 として20台あったら
200万???
1000台あったら・・・2億?!

まぁ数字はともかく としてビデオとは
くらべものにならない のは間違いないです。
ラウンドワンぐらいの会社なら自社で作ればいいでしょうし、実際に作ってる んじゃないでしょうか?
1万台(おいおい)とは言っても
50店舗に回せば1店舗200台
そんなにとんでもない数じゃない 気がします・・・ 

(こわー なんか夢見てないか???)

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カルチャーアーツ 2022/01/11 15:43

12月~1月連休までの売り上げ

ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ

初の黒字化だぜええええええええええええ!

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カルチャーアーツ 2022/01/10 19:23

あ。。。あけましておめでとうございます・・・

す・・・すいません!
新年のご挨拶が遅れました!

思えば・・・

あんまり思い出したくないですね

先ほど確定申告の帳簿をつけてたのですが
シャレにならない赤字・・・

アホか っていうぐらいです。

売り上げは愕然と落ちているわけですが、
ゲーム自体の価値 は暴騰していて
資産的には+となってます。

ここをどう説明できるか というと

どーするわけ???

~のゲームは1本10円で仕入れましたが
現在は1本500円でウレマす。
(原文ママ)
ってことは50倍なわけですよね

こんなん・・・通るか―!!!
(カイジのいかさま⚀⚀⚀⚀⚀⚀)

みたいなもんですよ ホント・・・

まぁ・・・それは冗談ですが、ソフトも
ハードも高騰しすぎてて、よくわからない
事になってます。

現金的には赤字も赤字 マッカッカ だけど資産的には増えてる・・・

これでいいんかなー?
いいのかな?

知らんけど


んじゃー!今年もよろしくお願いしますねっ!!

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