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林芭 大地 2019/08/06 23:00

小屋を作りました

今日は森の中の小屋を作りました。


こういったちゃんとした建物を作るのは初めてです。
左側の小さいオマケの小屋みたいなやつの下には、樽か何かを仕込む予定です。
鳥の巣&卵とかでも可愛いかもしれません。

前作ではキャラの大きさのせいもありますが、割と小ぶりな小屋でした。


色味も結構違いますね!

本当は今日中に小屋の内部の基本形まで作るつもりでしたが、予想以上に時間がかかってしまったので断念。
また後日作ることにします。

一度建物の外観と内部の基本を作っておくと、また別の建物を作る時に多少は生かせると思うので、ここはひとつ頑張るとしましょう。

…それにしても今日作った小屋も、どことなくMD風というか何と言うか…/苦笑

それではまた!

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林芭 大地 2019/08/05 18:40

森マップチップの制作

昨日と今日で森のマップチップを作っていました。
今日は用事があったのであまり進みませんでしたが、何とか森の基本ベースと道までを作ることが出来ました。
動画で歩いてみたのでご覧ください!
ついでにザコ戦の曲もちょっとだけ聞けますよ。

ちょっと木がリアルすぎたかな?…とも思いましたが、今回はこれでいきます。
どうしても気に入らなければ時間がある時にでも修正しましょう。
あとはこれに草・花・樹木などの植物を追加したりして、より森っぽくしていきます。
こういった小物系は時間のある時に少しずつ作っていくようにしましょうか。

森の静止画はこんな感じ↓

ちなみに前作の森マップはこんな感じでした。↓

前作に比べると今作はかなりカッチリしたイメージになっています。
前作のは全体的にリッチな雰囲気ですが、ちょっとゴチャついてる感じも。
見やすさは今回の方が上かな?
小物を追加したらどうなるか…未知ではありますが…/苦笑

一応SFC風を目指してはいますが、自分が作るとどうしても濃いというか…若干MD(メガドライブ)風な感じもします/苦笑
絵と同じでドットも個性が出るのですね。

キャラクターのサイズが前回よりも大きいので、操作した感じは今作の方が手ごたえがあるかもしれません。

あとは洞窟の外への出入り口を作っていました。
先日アップした動画などでは黒塗りの出入り口だった部分です。


かなり難しかったですが、一応はそれっぽく見えるかな?

こんな感じで今日も元気に素材を作っていました。
これから訪れるであろう町系のマップチップの制作などを考えると少し心配にはなりますが、頑張って少しずつ形にしていこうと思います!

それではまた!

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林芭 大地 2019/08/03 22:23

ケモショタRPG2作目制作中です

前作が4月に完成し、なかなか良い感想などをいただけて本当に嬉しいです。
購入・プレイしてくださった方々、本当にありがとうございます!

さて、現在2作目の制作中ですが、今作は普通の(成人向けではない)内容のRPGになります。
どうしてもサイドビューのRPGを作りたかったので制作に取り掛かる事にしました。
また長編なので、正直自分でもどこまでできるかわかりませんが、応援してくださる方は宜しくお願いいたします。

もし大丈夫そうであれば有料プランの設立も視野に入れております。

今日までに新作の30人分(内17人は配色設定まで完了)ほどのキャラクターデザインが完了しています。これから時間を見つけてペン入れなどをしていきます。
キャラクターのラフなどは本日以降の記事で公開していこうと思います。

今日はこれまでに作り溜めた物を公開します。


こちらはダンジョン内部です。画像に映っているマップチップ・燭台・光のエフェクトなど、全て自作です。
マップチップ自作は前回も一度やっているので大丈夫ですが、前回と違うのは…今回は全てガチのドットになっています。
前作は絵を描くのと同じように描いた物でした。


戦闘シーンです。モンスターは全てドットで自作しています。
一番力を入れているのは、「全ての仲間になるキャラクターに戦闘モーションが存在する事」です。
仲間になる予定のキャラは全部で110人ですが、システム上は100人しか作れない為、拡張するスクリプトを導入してみて大丈夫そうなら110人で行こうと思います。


戦闘シーンその2。ドラゴン戦。
画像ではわかりませんが、ザコ戦とはBGMを変えています。どちらも吐くほどカッコイイです!
ドラゴンのドットは以前Twitterで良い反応がもらえた自信作です!
今作に使う素材だったのでした。


シルバー君の「植毒(しょくどく)」。エフェクトは自作です。


風魔法。こちらも自作。ちなみに風術士のワンダー君はナルシスト設定。


全体回復の雨のエフェクトも自作しました。
今の所一番作るのが難しかったのがこれです/汗


水の回復魔法を受けるコハク君。動画で見た方が分かりやすいですね/汗
余力があればアップします。


シンプルな炎の魔法。


水の球を放つ魔法。
ちゃんと目標に飛んでいき、そこで弾けるようになっています。
ダイナ君、本当は水術士じゃないけど、サンプルなので使わせています。
ちなみに魔法や技を詠唱している時は、キャラの周りにエフェクトが回るようになっています。
アルドル君の周りに回っている黄色い魂みたいなやつが魔法のエフェクトです。


そしてドラゴンの炎のブレスです。
勿論ドットでポチポチ作りました。メッチャ強そうなブレスですね!


マップ画面はこんな感じ。地区名は適当です。
自キャラで歩けるようにするか・羽アイコンにするか?…で迷っていますが、自キャラが歩いていても可愛いですね!



ステータス画面はこんな感じです。
キャラ絵はまだラフです。今回はキャラの全身絵を入れることにしました。


宝箱・モンスターシンボルも自作しています。


ドラゴンのドットも自作。動かすのが難しいかと覚悟していたのですが、割と簡単に動かせたのでOK!


今作は斜め移動の概念もあります。
本当は前作でやりたかった事だったり。

【終わりに】

最低限見せても恥ずかしくない感じで公開しようと思い、こんな感じになりました!
ほぼ先月だけでここまでの作業をしました。
後は今日はアップしませんが、キャラクターの成長方法などの調整もしています。

また数年単位での制作になると思いますが、燃えている(萌えている)内にガッツリと作業を進めていきたいと思いますので、応援よろしくお願いします!

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