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MetaFormingPro 2022/10/22 19:01

【公開】五行殺


https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1583427369142222852

というわけで
https://unityroom.com/games/fivekiller
公開しています。五行殺。
現在13Fまでプレイできます。毎日更新しています。
適当に遊んでやってください。


・どう考えても売れるゲームじゃないのでフリーでパナす
・これ作ったら自分の作りたいものを作る欲が満足するので
 そうしたら売れるゲームを作る
・自分の好きなもので売れるゲーム? 寝言だ。

MetaFormingPro 2022/10/01 02:38

五行殺 2

「というわけで全世界16人くらいはいてほしいファンの皆様、
 唐突に再開された謎のラジオの時間です。
 記念すべき再開後第二回のゲストは凹系物体、ズヌさんでございます」
「このテーブルだと長方形にしか見えないズヌですちっす」

「早速本題に入りましょう 五行殺の開発が進んでいるようです」
「具体的な進捗は如何程なのかを報告せよ」
「資料が届いております。
 原稿全部書いてゲームスクリプトとして組み込み中
 とりあえず一通りいれた ブラッシュアップまだ
 だそうです もう少しかかりそうですね」
「おやおや、10月に入ってしまったようだね」



「新しいスクショがひとつ届いております」
「君が出ているな なんか喋っているな」
「どうやらこんな感じで会話するパートが存在するようですね。
 そして自分がこれを喋った自覚が今自分にあるのかはわからんが、
 とりあえず俺が出ることは確定したようだ」
「僕は出るのだろうかね」
「さあね? これ書いてる人は知っているだろうけどね?」
「ところで、この台詞なんだが……ずいぶんわかりやすいストーリーに
 見受けられるが?」

「そうだね、今回の話はわかりやすさを重視したのかもしれない」
「嘘つけ、絶対どんどん変な事になるぞ」


「それでは今回も短いがここまで! また近日次の情報が出るでしょう」
「この調子だと次の次位でリリースしそうだね」
「まあいい感じに待ってもらいましょう ではまた次回」

・9月まにあわんかった。
・tokyo indiesがやっと再開するらしい いくぜ10月
 とりあえず様子見かなー PCは持っていくと思いますが

MetaFormingPro 2022/09/15 22:18

五行殺 1

「というわけで全世界12人くらいはいてほしいファンの皆様、
 唐突に再開する謎のラジオの時間です。
 記念すべき再開後第一回のゲストは癒し系物体、のへ'さんでございます」
「のへ'に改名しました」

「早速本題に入りましょう 新作が作られているようです」
「タイトル画面のスクショが届いているので見てみましょう」


「……殺風景ですね」
「ていうかいつもの光景だな。
 しかしのへ'くん、それでもいくつかの情報がここから読み取れますよ」
「そうですね」
「まずタイトルはMethodVaih、副題が五行殺、というようです」
「よくわからないタイトルですね、ていうか五行殺の方はともかく
 MethodVaihの方はものすごく覚えづらい」
「まー、基本的には五行殺って呼べばよいでしょう。
 それとプロローグというのがありますね、
 プロローグが書いてあるようです」
「どうもメティアさんが主人公のようです。
 そして導入にのへ'が関わっているようです」
「ここからどのような展開になっていくのか、ですね」
「ところでスティグマさん、ひとつ気になったことが」
「なんでしょうのへ'太郎くん」
「……ここにテキストでプロローグが書いてあるってことは、
 つまりプロローグはそれで片づけてるって事では」
「それ以上いってくれるなのへ'太郎」

「こちらがゲーム画面のようですよのへ'くん」
「やっぱりメティアさんが主人公のようです、あとのへ'もいますね。
 ブロックがいっぱいあります。
 ブロックどうにかする系のパズルっぽい感じです」
「そしてお互いの頭上にバーがあります、これは体力のようですね」
「ということはのへ'とメティアさんが戦ってる感じですか」
「そんな感じのようですね」
「別にそんな争うようなことないけどなあ」
「そこまでシリアスな殴り合いって感じではないんじゃないですかね。
 そこらへんの事情もおそらく作中で判明するのではないでしょうか」


「それでは短いが今回はここまで! また近日次の情報が出るでしょう」
「そういえばこのゲームはいつどんな感じでリリースされるのでしょう」
「そういえばそれを伝えていなかったな。
 そこらへんの事情は↓で直接書かれるでしょう、それではまた次回」
「のへ'でした」

・五行殺は鋭意開発中です
・たぶんふっつーにunityroomにフリゲとしてぶんなげると思います、
 9月末あたりを目標に開発していますが果たして間に合うか
・まじでちょっとずつ表での露出頻度を増やしていきたいので
 ちょっとずつでも記事にしていこうとおもう所存

MetaFormingPro 2022/09/05 19:01

近況(9がつ)


「おれらはずっとこのポーズを続けるのか」
「とりあえず喋らせられる汎用性が高い構図なのが罪」

一ヶ月に一回は書けよって感じの報告の何か。


ここんとこどうなっとるのか

u1wがはじまったが

今の所パスする説が濃厚。
お題の汎用性が高すぎて、逆に独特なゲームロジックが思いつかぬ。
「u1wでそつなく評価を取れる」ゲームは作ろうと思えば作れるだろうが、
それやったところで「u1wでそつなく評価されたゲーム」から
先に続くヴィジョンが見えねえのよなあ。

思いつきで作ってるゲームの進捗


8月中気合で書いてました。ていうか8月の作業の7割はこれ。
なんやかんやでこっちで活動してからまともなテキストがあるゲームを
出すのはこれが初めてかもしれん。

photonでのロールバック方式の同期を試してた

photonとunityの仕様上ちょっと難しいんじゃないかと思ってますが、
うまく工夫すればなんか良い感じに案外できるのかもみたいな検証。
ところで最近photon fusionという次世代のオンラインライブラリが登場した。
いずれは導入してみたいが、まだ先駆者の試用とフィードバック待ち。
別に自分が技術の最先端を開拓する、みたいな気概は……ないので。


そんなかんじ。
ちょっとずつ表の活動の頻度を取り戻すんだ。
なんつーか、開発者同士の交流はギルド(slack)で完結してしまうんよなあ。
そして改めて自分を思い返すと、自分は開発者同士の交流が好きで、
不特定多数に対して発信する事に実はあまり興味が……ない人なきがしなくも
ないようなそうでもないような。

MetaFormingPro 2022/08/04 01:28

近況


「おれら最近どうなってんの」
「しらんがな」

どうも、年に数回記事が書かれるアカウントです。  (前回記事そのまま)


ここんとこどうなったんだ

ボクロボリリースした

https://twitter.com/matsu_friends/status/1529734130098765824
https://store.steampowered.com/app/1881840/_Boxed_Cell_Robot_Armies/?l=japanese
ほぼ共同開発のボクロボが(5月末に)リリースしました。
興味ある方は覗いてみてください。よければ買ってください。
ここの層からはターゲッティングが外れてる気もするが……

steamの申請が通った

通った。
6月頭から既に動いていたんですが、税務関係の承認にえらい手間取ってました。
(ずっとかかりっきりだったわけではない。萎えて開発に逃げてた時期も

自分のスタンス的に、大きいのを出すよりは小型のをコンスタントに出す
感じになりそうな気はする。IPビジネス的にも。手始めはCubisですか。

unityのバージョンを2021最新にあげた

ずーっと2018でやってましたがさすがに古いので。
2021にして、そしていくつかのプロジェクトを移行。
バージョン3つとんだだけあってちょこちょこ変な動作する場所が
出たりしましたがまあ調整してどうにかなりそうです。

ついでにAndroidのビルドを試してみた

2021にしたついでに。割と動作しそうです。
スマホアプリでの展開はあまり考えてないんですけど
(自分の作風がカジュアルからは程遠い……)
google play調べたら割と手軽な印象も受けるので
フリーor買い切りでリリースする手もなくはないかも。
課金とか広告はいろいろ面倒なことになりそうなので考えてない

なんかまた思い付きで新しいのゲームつくってる

もうちょっとしたら表に出せそうです。
あまりこれに関しては収益にするつもりがないので
適当にunityroomにだす。


そんなかんじ。
ちょっとクローズドコミュニティにひきこもりすぎなので、
今回のsteam開発者承認を機にもうちょっとオープンに露出していきたい。

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