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2020年 06月の記事 (12)

MetaFormingPro 2020/06/04 20:01

例の紐と毎度の銛


前の記事 の例の紐のやつですがー、いやー、
ぼくまさかあんなつかわれかたするとはおもわなかったなー



白々しいわ

はい。
で、Brianode氏と水面下でごにょごにょやっていまして、
大分まとまってきたので今週末にでも公開できると思います。
Dでなかなかアレな内容を真面目に話し合っているらしい




Pangの方も開発進めているわけですが、
いや今日初めてODのキーバグに気付いたぜ!!!!
ODが連続で発動します。すぐに0になります。あほや。
そして作者が普段ODを全然使わないことがばれた案件

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1268491942318374912

ランキング。

新ステージ、週2ステージくらいのペースでやりたいんですが、
まだシステムの方の項目が多いんで週1ステージが現実的なところです。

MetaFormingPro 2020/06/02 20:01

TransZendPang v0.1 をちゃんと公開した

https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1267065966296313856

3日前に突貫で出しましたが、正式にv0.1を公開しました。
v0.01から20項目くらい改善・調整したらしい
https://unityroom.com/games/transzendpang

インゲームの機能部分はあらかた揃いましたが、
まだまだ未実装の箇所は多いので引き続き制作します。
ステージも増やさないとボリュームもないですし。
暫くは工数面の問題で旧ステージ移植が続くと思うけど。

システム面では殆どの機体で未実装のODと、
ちゃんとしたリザルト画面、ランキング画面が最優先かなー。


DBでプレイログ取っていまして、
そこで使用している機体&サブスキルなんかも記録してるんですが、
妙にトゥレさんとラガマーさんが多いんですよね……
この2名、上級者向けとしてデザインしてるつもりで、
決して扱いやすい性能ではないと思うんですが何故だろう。
初期カーソルに近いからだろうか、あるいは、
基礎ステータス(移動/ワイヤー速度)が高く見えるからだろうか……

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