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2019年 09月の記事 (9)

ZephyrStudio 2019/09/16 12:22

モン娘ぐらでぃえーたβ版アップデート【v 0.6.0】

モン娘ぐらでぃえーたβ版 v 0.6.0

モン娘ぐらでぃえーたβ版のバランス調整を行いましたのでCi-enのフォロワー様に先行して公開致します。

注意
このゲームは未完成です。動作が不安定かつボリュームもまだ不十分です。ご了承下さい。
また、アップデートを行った後はNewGameから遊んでいただくようお願いします。

アップデート内容

仕様変更

  • 命中率の下限を0%から30%に変更
  • ボス戦闘マスまでの日数を41日から29日に変更
  • 疲労が上昇するトレーニングカードのテキストにその旨を表示

調整内容

  • 全体的な育成カードの調整
  • イベントマスの個数の調整
  • 敵モンスターのステータスの調整
  • 技の性能の調整

不具合修正

  • デッキ、捨札閲覧時にカードのテキストが正しくない不具合の修正
  • 命中率が上限、下限をを超えることがある不具合の修正
  • ドラゴニュートのハーフスラッシュのクールタイムが無い不具合の修正

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ZephyrStudio 2019/09/15 01:38

モン娘ぐらでぃえーたβ版

ひとまず遊べる状態になったので試験的にフォロワー用に公開致します。
このゲームは未完成です。動作が不安定かつボリュームもまだ不十分です。ご了承下さい。

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ZephyrStudio 2019/09/08 22:34

戦闘演出の強化


資料用に作成された走るドラゴニュートです。モン娘ぐらでぃえーたで使用される予定は今のところありません。

ドラゴニュート(アリサ)のファンアート

モン娘ぐらでぃえーたとは直接関係ありませんがゲーム開発者のMetaFormingPro様が自作エンジンでドラゴニュート(アリサ)を動かしてくれました!感謝感激です!
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1170542519341334528

MetaFormingPro様はMGB-EngineというUnity用の2.5Dアニメーションエンジンを作成されています。パッケージが公開されているので興味がある方は是非。
https://ci-en.net/creator/3664/article/97792

メティアちゃん可愛いです。
https://twitter.com/MetaFormingPro/status/1164916469890596864

モン娘ぐらでぃえーた開発進捗

最新の戦闘画面です。
https://twitter.com/ZephyrStudioJP/status/1170301474225582080
今週は戦闘画面を重点的に開発しました。音やアニメーション等演出が強化され手触り感がかなり良くなったと思います。

ゲームオーバー(ゲームクリア)時にはこのようなTwitterシェアが行えます(現在スクリーンショットはスマートフォンのみの機能となっています)。
https://twitter.com/MinatoAoi_0610/status/1170399093127925760

β版まで後少しです。お楽しみに。

お題箱

お題箱を作成しました。ゲームの質問や意見、応援の言葉等お待ちしています!
https://odaibako.net/u/ZephyrStudioJP

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ZephyrStudio 2019/09/02 19:06

瀕死アニメとタイトル画面の作成

モン娘ぐらでぃえーた開発進捗

今週は不具合の修正、瀕死状態のアニメを追加しています。いつの間にか無くなっていた影も追加しました。

瀕死アニメは戦闘中の体力が一定の割合を超えると待機アニメの代わりに再生されるものです。今回はドラゴニュートの瀕死アニメをお披露目します。

それとタイトル画面をまた新しくしました。まだラフですが今回は動きます。

https://twitter.com/ZephyrStudioJP/status/1168388165742153730

お題箱

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