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2019年 01月の記事 (2)

TYPE74RX-T 2019/01/29 22:11

今まで作ってきた作品について語っていくよ

(3/25更新)
このところサイト自体の更新もなく、ここにはとりあえず登録してみた…
という感じで、ここで何かを書くことは基本的になく
以前書いた通り、気が向いたら何かやるよ的なことを
書いたかと思います。

ただ、せっかくですので、というよりもはや自分のことを知る人が
少なくとも一頃よりは激減しているかと思いますので
Ci-enの趣旨から外れると思いますが、ここからはしばらく自己紹介も兼ねて
11週連続で自分の作ってきたゲームについて語っていこうかと思います。
万一遅延する際はこちらを更新いたします。

予定としては下記の日程で書いていこうかと思っています。

※2/20追記
カオス送りについて語る日程が2/30などという
架空の日付に設定されていたのを修正いたしました。
あな、はずかし!
※3/25追記
掲載日程を変更いたしました。

2/6 No.0:Poem of the God~天からの使者~
2/13 No.1:10 minutes
2/20 No.4:The Game of Dreams
2/27 No.2:Historb~青空への挑戦者たち~
3/6 No.3:カオス送り
3/13 No.5:神の悪戯
3/20 No.6:Historb・夢の始まり編
3/27 No.6:Historb・キャラ設定編、世界その他設定編(2記事)
4/3 No.6:Historb・制作編
4/10 No.6:Historb・最終設定編(ゲーム公開用)
4/17 No.7:Historb~天からの使者~

No.は別名義の作品も含めリリースした順番となっていますが
なぜ紹介する順番がおかしいのかと言いますと
No.0,1,4は、いろんな意味で関連性のある作品だからです。
見ての通り、No.7の作品とも関連性がありますが、これはNo.0の
リメイク作品ということと、現在制作中ということで
後回しにしております。

あと、「Historb」は20年以上CRPG化を夢見て、完成まで
漕ぎ着けたということで黒歴史ノートの中身をある程度織り交ぜつつ書く関係で
長くなってしまうことが予想されるので
4回に分けました。

それでは、よろしくお願いいたします。

TYPE74RX-T 2019/01/12 02:30

一部活動内容、プロフィール等についての補足

活動内容、プロフィールについて少し補足します。

あまり活動に割ける時間が多くないということにつきましては
時間を作るのが下手なのも当然ありますが、仕事環境的な面も考慮すると
現時点ではあまり割ける時間は多くありません。
しかしながら、気が向いたらと言いますか、不意に何か思いついて
素材を公開したり、また、完成後のテストプレイヤーを募ったり
人手を募集したりすることもあるかもしれないということです。

仕事から戻り、食事を済ませたあとや休日中は基本無気力状態で
何かやるにしても創作とは関係のないことばかりなことが多いです。

そんな中でもここに入ったのは、上記の通り不意に何か思いついて
素材、もしくは素材以外の何かを こちらで先行公開することも
あるかもしれないと思ったからです。

サイト上でこそスクリプト素材屋という格好ですが
自分にできることがあるなら、敢えてそれに拘るつもりはありません。

そうした意味でも創作コンテンツとして、何をしでかすか
わからないということです。

現在制作中のゲームのスクショを公開すると同時に紹介する記事を
書くだけでも構わないのでしたら、完成が見えましたら…
厳密には…デバッグ作業のみの状態になりましたら
どんどん書いていきたいと思いますが…

また、創作に特化したブログ的な利用の仕方をしてもいいのでしたら
書ける範囲で何か書こうとは思います。

現時点では上記のような生活環境ですが、現在制作中のゲームが
完成しましたら、次に何かゲームを作るつもりではおります。
何年かかるかは分かりませんが、一度手を付けたら10年くらいかけてでも
完成させる気でいます。

また、今までのゲーム制作スタイルを変えていかなくては
いけないとも考えております。

これまでは、制作にそんなに期間はかからない、今回にしても
リメイク作品だから…と高をくくっていたので
とりあえず素材だけは揃えないと、ということで頭がいっぱいでした。

しかし、フタを開けてみると、そんな甘いものではありませんでした。

協力して下さった方の中には作った成果物を早く見てみたいと思う方も
少なくないと思うのです。

その結果、これは企画倒れになる、所謂エターナると失望させているだろうという
状態が続いてしまっています。

こうした経験から、今までとは違う、現環境に見合ったゲーム制作スタイルに
変えることで協力して下さった方の作った成果物を
早めに見て貰えるのと同時に協力して良かったと思って頂けるようにすべく
少ない時間で模索中です。
これはアイデア出し同様、職場の休憩中にでもできることなので
いろいろ考えていきます。

新ゲーム制作発表後、提供できる限りの情報をいくつか提供していけるよう
それなりのゲーム制作を進行させて骨組の状態でスクショを出してみたり
何かしら見せられるものを出すつもりでいます。
ただ、その時が来た時にどうなっているのかは
今のところ見えておりませんが…

そのときに、そうなった時にご興味を持たれましたら
ご支援いただければ幸いです。

あらゆる手を尽くしても、手を尽くす中でも
至らない点も多々出るとは思いますが、どうかよろしくお願い申し上げます。

以上、補足でした。

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