3月と4月の進捗 ランダムエンチャント等
いつもフォローやいいねありがとうございます!
3月と4月の進捗についてです。
https://twitter.com/Lapismine_game/status/1777667984569278789
↑いつの間にかX(旧Twitter)、60FPSの動画が投稿出来るようになっていたっぽくて
なめらかな動画が見られます!
この動画だとあまり変わっていないんですが、現在は更にブラッシュアップしています。
装備システム
ハクスラ(トレハン)がはかどるシステム
ランダムエンチャントをほぼ実装。
簡単に説明すると、入手する装備がランダム生成され、
ランダムな追加効果(いわゆるエンチャント)が付きます。
単純なステータス増加から、属性追加、スキル威力増加まで、
様々な追加効果を予定。
装備にはレア度が存在し、
レア度が高いと複数の追加効果が付くことも。
アイテムレベル、強力なユニーク装備など、他にも色々あります。
開発が進んだら別の記事で詳しく紹介する予定です。
戦闘
・UI調整
一部中途半端だったところをブラッシュアップ。
・独自戦闘システムの実装
敵の弱点を突くことが重要らしい……詳細はまだ秘密です。
基礎システム
ひじょーに分かりづらく気付かなかったんですが、
軽微なパフォーマンスの問題があり(ツクールの仕様?)
色々と調べたり試したりした結果、多分改善しました。
エンジン最適化によってパフォーマンスが大幅向上した、はずです。
メインメニュー
操作するだけで楽しいUIを目指し、鋭意制作中!
やる事多くてとにかく大変です……。
完成まではまだしばらくかかりそうです。
今回は以上です。今後も応援よろしくお願いします!