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Lapismine/ラピスマツリ 2024/04/22 07:11

3月と4月の進捗 ランダムエンチャント等

いつもフォローやいいねありがとうございます!
3月と4月の進捗についてです。

https://twitter.com/Lapismine_game/status/1777667984569278789
↑いつの間にかX(旧Twitter)、60FPSの動画が投稿出来るようになっていたっぽくて
なめらかな動画が見られます!
この動画だとあまり変わっていないんですが、現在は更にブラッシュアップしています。

装備システム

ハクスラ(トレハン)がはかどるシステム
ランダムエンチャントをほぼ実装。

簡単に説明すると、入手する装備がランダム生成され、
ランダムな追加効果(いわゆるエンチャント)が付きます。
単純なステータス増加から、属性追加、スキル威力増加まで、
様々な追加効果を予定。
装備にはレア度が存在し、
レア度が高いと複数の追加効果が付くことも。

アイテムレベル、強力なユニーク装備など、他にも色々あります。
開発が進んだら別の記事で詳しく紹介する予定です。

戦闘

・UI調整
一部中途半端だったところをブラッシュアップ。

・独自戦闘システムの実装
敵の弱点を突くことが重要らしい……詳細はまだ秘密です。

基礎システム

ひじょーに分かりづらく気付かなかったんですが、
軽微なパフォーマンスの問題があり(ツクールの仕様?)
色々と調べたり試したりした結果、多分改善しました。
エンジン最適化によってパフォーマンスが大幅向上した、はずです。

メインメニュー

操作するだけで楽しいUIを目指し、鋭意制作中!
やる事多くてとにかく大変です……。
完成まではまだしばらくかかりそうです。

今回は以上です。今後も応援よろしくお願いします!

Lapismine/ラピスマツリ 2024/03/17 00:15

戦闘画面 進捗

フォローやいいねありがとうございます!
戦闘画面に行動順の表示や、敵弱点表示などを実装しました。
https://twitter.com/Lapismine_game/status/1769015768341999806
・行動順の表示
・味方ステータス位置調整
・消費MP表示をわかりやすく
・ターゲットカーソル
・敵HPバー
・敵弱点表示

行動順(ターン)表示は敵味方の画像を使用し、
パッと見て分かりやすくなりました。
一番左が現在行動中のキャラで、影っぽいのが付いて強調されます。

敵弱点表示ですが、
攻撃が敵の弱点を突ける、あるいは耐性があるなどが
攻撃前に分かります。

今回は以上です。今後も応援よろしくお願いします!

Lapismine/ラピスマツリ 2024/03/09 09:00

キャラメイク(キャラクター作成)システムの進捗


フォローありがとうございます!最初の投稿です。
キャラクター作成画面の制作が進みました!

上のは外見設定画面です。
他に名前入力画面とクラス(職業)選択画面がありそっちはまだです。
ただ外見については必要なシステムが多く、
一番しんどいところが完成して一息という感じです。

この画面で設定したグラフィックが、
戦闘中やメニューなどに反映されます。
自分で作った好きなキャラクターで冒険できるというわけです!

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