新年
こんにちは🍎
なんだかんだで去年はあっという間に過ぎてしまい、うっかりしてるとやばいなって自覚がひしひしと湧いてきますね。🍏
一応去年にメカミミのゲームの土台の部分は完全に入れ替えたので、今年は作り変え的な手間のかかる開発は無い分スムーズに作業できるといいですが…がんばります。
一応去年最期にやったことですが、いい案が浮かばなくて保留にしてたゲーム的にわかりずらい要素の一つである敵ユニットを生成する敵ユニットについては、専用グラフィックと役割(敵を出し切ると自滅する)を与えたので進行上での不具合(敵生成しきる前に撃破可能で進行があやふやになる)とかも防げたと思います。
今年は去年と違いコード書く事は少なくなりそうですが、その分素材作成が増えそうなので気持ち切り替えていかないとなかなかスタートかかりにくいのでとりあえず1月中にコンディション戻して何かやって行ければと思っています。