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2023年 12月の記事 (3)

teamAimaigo 2023/12/30 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ18 Steamストアページ公開!

今回の記事は「Steamストアページ公開!について」です。

「ヒサとヨミ」の今後の予定やリリース情報、そして表題にもなっているSteamのストアページについてお知らせさせていただきます。

今後の予定

東京ゲームダンジョン4への出展

2024年1月21日(日)
東京ゲームダンジョン4
JR浜松町駅から徒歩5分の会場です。
東京ゲームダンジョン4のHP

teamAimaigo 初めてのリアルイベントです。
当日は「ヒサとヨミ」第1章の試遊(およそ5分〜7分)が遊べます。
ぜひ会場に遊びにいらしてください。


なお、現在イベントへ向けてフライヤーやポスターの準備などを頑張っているところです。可能な限りノベルティなども制作したいと考えていますので、お楽しみにです!

その他イベントにも出展?

リリース日に合わせて、そのほかのイベントにも参加を検討しております。

リリース情報

上記の記事でも少し触れましたが、リリース予定日が決定しました。
「ヒサとヨミ」は2回に分けてリリースいたします。
1回目のリリースは2月後半(22日予定)
2回目のリリースは3月後半(22日予定)
なぜリリース日が分かれているのかは以下のトピックをお読みください。

2月フリーゲームとしての公開

2月には各ゲーム配信サイトでゲームを「無料」公開します。

制作当初から無料公開することは決まっていました。予定通り行けば後半年ほどで皆様にプレイしていただくことができるようになります。
現在は、テストプレイヤーのみなさまからのフィードバックを柔軟に取り入れつつ、改善に努めています。

3月有料ゲームとしての公開

3月にはsteamで「有料版」を公開します。
内容は基本的に同じものになる予定です。
なぜ、2月に無料公開したものを、なぜ3月に有料公開するのか……その理由は2つあります。

①積みゲーから脱却したい!
②応援してほしい!

①については、フリーゲームはどうしても、そのフリーであるという特性からプレイを後回しにしてしまう傾向があると考えました。そこで、有料化することで「やらないと!」という気持ちに少しでも動いてくれたら……という願いがあります。

②応援してほしい!
私たちも人間なので応援してほしい!という気持ちが少なからずあるわけです。ましてや「ヒサとヨミ」は全3章の構成です。必ずあと2つゲームが出ます。有料版を購入していただいて得た収益は、基本的に2章と3章を制作する費用に充てさせていただきます。

また、先にフリーゲームとして公開しておくことで、そこで出てきた改善点をもとに、有料版をさらに改善したいという狙いもあります。

以上を踏まえ、ゲームは2回に分けてリリースすることにいたしました。

Steamストアページ

最後になりましたが、表題にあるsteamのストアページ公開の情報です。

steamストアページはこちらから

ぜひウィッシュリストに追加していただけると嬉しいです。


初めてsteamに登録したわけなのですが……登録もストアページの制作もとても難しく感じました。
参考にさせていただいたサイトを紹介させていただきます。

しろくまそふとさん
またろうのSteamworksブログさん
indiegamesjapanさん

この場にてお礼申し上げたいと思います。本当にお世話になりました!


🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕今年もお世話になりました。来年もよろしくお願いします🙇‍♀️
🌕次回更新は年明け1月13日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
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みなさま、良いお年を!

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teamAimaigo 2023/12/16 00:00

【ゲーム制作】ヒサとヨミ17 ゲーム内の使用楽曲について

今回の記事は「ゲーム内の使用楽曲について」です。

「ヒサとヨミ」のゲーム内で使用されている楽曲は、全てチームメンバーのしろくじさんが制作されています。今回はしろくじさんの紹介と、制作していただいた楽曲についての記事です。

しろくじさんについて

しろくじさんってどんな人?

しろくじさんは作曲家でありピアニストです。
日々精力的に活動されていて、各種SNSで発信しています。


「ヒサとヨミ」のメインテーマ曲とフィールド曲の作曲、演奏を担当してくださっている他、ジングルも制作してくださっています。
また、これまでに制作された曲がゲームの挿入歌として使用されています。

以前の記事で紹介させていただいた、こちらのPVに使用されているのも、しろくじさんの『夜の帳』という曲です。

しろくじさんのことがもっと知りたい方は、ぜひ以下のリンクから曲を聴いてみてください。

  • YouTube→[https://www.youtube.com/@Shiroquji]
    (高音質で曲が聴けます。リストになっているのも嬉しい)
  • X(Twitter)→https://twitter.com/shiroquji
    (作曲についての考えなどが垣間見えて勉強になります)
  • Instagram→https://www.instagram.com/shirohaquji/
    ( Instagramでもしろくじさんの曲が聴けるようになりました)

メインテーマ曲とフィールド曲

  • メインテーマ曲『ヒサとヨミ』

    しろくじさんが本作の物語やキャラクターのイメージから、「ヒサとヨミ」のために書き下ろしてくださった曲です。
    静かでいながらドラマチックに展開される曲の構成が魅力的です。
    なお、曲の構成には以下のようなイメージがあるそうです。

0:00~ 水鏡の塔の動機
0:32~ ヨミの動機.
0:55~ ヒサの動機(左手)
1:10~ 魔法の動機
1:19~ 砂時計の動機

ぜひ上記をイメージしながら聴いてみてください🎵

お知らせ

年明け、teamAimaigoは初のリアルイベントに参加します!!

🌕2024年1月21日(日)東京ゲームダンジョン4
ぜひ予定を確認しておいてください。
Don't miss it!!
※詳しくは次回の記事でお知らせします📢
🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は12月30日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
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teamAimaigo 2023/12/02 21:30

【ゲーム制作】ヒサとヨミ16最近の進捗について

今回の記事は「最近の進捗について」です。

「ヒサとヨミ」のX(Twitter)では、日々進捗を更新しております。
先日、そんな進捗をまとめた動画を制作したので、動画内で紹介されている要素についてより詳しく説明してまいりたいと思います。

進捗のまとめ動画


まずは動画をご覧ください。
ゲーム内のギミックやグラフィックだけでなく、システム面についてもだいぶ充実してきました。

タイトル画面

ゲームの顔となるタイトル画面が完成しました。
動画で見ていいただいた通り、なんと動くんですよ!
バックで流れているのはテーマ曲の「ヒサとヨミ」です。

エレベーターボタン

ゲームのイメージに合わせて、エレベーターボタンもデザインを一新しました。
選択した階のランプが点滅するようになっています。

メニューリール

メニューはリール状の形になっており、回転させることで
「アイテム」「クエスト」「魔法」「オプション」
「ロード」「タイトルへ」が、選べます。

テストプレイ

11月にデモゲームデータを完成させたので、現在テストプレイヤーの方にゲームをプレイしていただき、フィードバックをいただいているところです。
いただいた意見や感想、バグの報告をもとに、ゲームを今よりももっと素敵に、より良いものにしてまいりたいと思います。

魔法のまとめ動画

最近の進捗と別に、「ヒサとヨミ」にとって最も重要な要の一つである「魔法」についてまとめた動画も制作しました。

魔法は魔力(魔法使いの精神力)を消費して使用することができます。
ゲーム内には魔法によって発動する仕組みが隠れています。
ぜひ紹介動画内にあるように、魔法使い気分で気になる場所にはどんどん魔法を使ってみてほしいです。

お知らせ

今回紹介した魔法の動画もYouTubeに上がっています。
ヒサとヨミのYouTubeチャンネルもよろしくお願いします!

🌕ここまでご覧いただきありがとうございます!
🌕次回更新は12月16日(土)予定です。お楽しみに!
ヒサとヨミHP
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