投稿記事

箱庭ゾーイトロープ 2024/01/18 19:48

【進捗】心情ノイズ【2024/01】

今年最初の進捗報告です。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

ストーリー組み込み

引き続きメインイベントシナリオの組み込みを行っています。
ただこの1ヶ月はちょっと忙しかったこともあり前回からあまり進んではいません……。

セーブ・ロード画面に画像追加

セーブ・ロード画面のStory欄に画像を追加しました。
進行状況によって画像が変化するので、あらすじだけでなく画像でも進み具合がわかるようになります。


画像のスチルは暫定的にはめこんでいるだけで確定ではないです。

昨年からこの機能を追加するかどうか悩んでいて、見栄えはいいけれどかえって情報量が多くならないか懸念していました。
先日の「彼岸邸 改」 アップデートで同じ機能を実装してみたところ問題なさそうだったので今作にも追加することにしました。

機能はもう完成したのであとは画像素材を追加するだけですみそうです。


以上、今月の進捗でした。
中々進み具合が遅く心苦しいですが、今年も引き続き進捗報告をあげていくのでたまに見てくださるとうれしいです。

また体験版アンケートも引きつづき絶賛受付中ですので、回答していただけると大変励みになります。

箱庭ゾーイトロープ 2024/01/12 22:53

【更新】「彼岸邸 改」【ver2.04】

洋館ホラーADV「彼岸邸 改」をver2.04にアップデートしました。

◆DL

夢現
ふりーむ!
BOOTH

更新一覧

1.正常に文字入力できないバグを修正
2.メニュー画面に現在位置・目標を表記
3.セーブ・ロード画面に各データの場所・進行度・あらすじを表示
4.各画面に操作方法を表記
5.クリアデータの保持方法修正
6.音量調整
7.タイトル画面変更
8.その他プレイしやすいように適宜調整

更新詳細

1.正常に文字入力できないバグを修正

今回のメインの対応です。
2021年にMicrosoftIMEのアップデートの影響で日本語入力が正常に行えなくなっていました。
他の作品は当時対応を行いましたが、今作に文字入力があるのを見落としていたため対応漏れしていました。
2021年当時の記事

大変申し訳なく思うと同時に、今後類似の事が起きないよう何かしら対策を考えなければ……と強く感じています。

このバグはゲームツールの更新のみで修正できましたが、ライブラリ等の更新により音量まわりに影響が出ました。(当時は丁度良かった音量が極端に小さくなる)
音量チェックのため通しでテストプレイする必要があるので、せっかくなのでテストプレイの短縮化もかねてUIを中心に色々と更新しました。

2.メニュー画面に現在位置・目標を表記

直近の作品ではデフォルト機能になっている現在位置と目標の表示
今作は操作中のキャラクターがそれとなく次の進行先を示してくれたりします。

3.セーブ・ロード画面に各データの場所・進行度・あらすじを表示


2.と同じくデフォ機能になっているセーブ・ロード画面での各種情報の表示。
テストプレイにも大助かりしました。

4.各画面に操作方法を表記

メニュー画面や一部なぞときの画面で操作に迷わないよう実装しました。

5.クリアデータの保持方法修正

これまで、クリア後のおまけ部屋から出ないとクリア扱いにならない謎仕様(当時としては精いっぱいのつくり)でした。
エンドを迎えればクリア扱いになるよう修正しました。

6.音量調整

ゲームツールの更新により音量が小さくなってしまったため、問題なくきこえるよう調整しました。

7.タイトル画面変更

タイトル画面を変更・BGMを追加しました。


せっかくなのでロゴも一新しました。

8.その他プレイしやすいように適宜調整

ノーヒントだと厳しい・探索が大変そうな場所にわかりやすい目印を追加
ドアを決定キー押下で移動から接触しただけで移動できるように修正しました。



公開当時の7、8年前と比べるとかなり遊びやすくなったかと思います。まだ修正したいところはたくさんありますが……。

これまで、「公開日時が古い作品の方が利便性が高い」というような公開順を無視した利便性の改良はあまり行いたくなかったのが本音でした。
利便性がちぐはぐだと「次の作品も同じような利便性を期待したのに急に遊びづらくなった」という不便さにつながるのではと懸念していたからです。

そのためもし改良するなら一挙更新しかない、ただその時間は中々とれないと考えていましたが
今回バグ報告を受けた際にマップ名表示があった方が報告する側・受ける側も便利だと強く感じたこと、
改良した方がテストプレイが手早くすむこと、
そもそも公開順に遊ぶより気になったものを遊ぶ人の方が多いのではと考えるようになったことから、
やはり遊びやすいに越したことはないと判断し改良しました。


目下の優先事項は新作の制作ですが、今後もバグ対応は率先して(今回のような緊急性の高い場合は特に優先して)行うつもりなので気になるところがあればぜひご意見ご感想をいただけると助かります。

今後も何卒よろしくお願いいたします。

箱庭ゾーイトロープ 2024/01/01 07:00

新年のごあいさつ【2024】

あけましておめでとうございます。
本年も何卒よろしくお願いいたします。

昨年は新作の体験版を出したり、過去作のグラフィックを一新して再公開したりと色々制作に明け暮れていた年でした。

今年の目標は近未来ADV「心情ノイズ」を完成させることです。


今は想定より進捗が遅れてしまっているので、また公開日がのびのびにならないようきちんと詰めて制作していきたいと思います。


また、一旦開発が止まっている「FortunaLand+」の制作も「心情ノイズ」制作以降に続けていければと思っています。


中々すぐにお披露目できず心苦しいですが、表で"作ります"と宣言したものはどれだけ時間がかかっても必ず完成させる気でいるので気長にお待ちいただけますと幸いです。

今年もCi-en等で進捗記事をあげていきますのでたまに様子をみにきてくださるとうれしいです。
本年もどうぞよろしくお願いいたします。

サムネの年賀イラストはPixivにあげる予定なのでよければ見てください。

箱庭ゾーイトロープ 2023/12/15 18:30

2023年の振り返り

今年も残すところ十数日となりました。
2023年の活動まとめです。

近未来ADV「心情ノイズ」制作

今年はもっぱら「心情ノイズ」の制作をしていました。


元々好きだった人形モチーフにほぼ初となる近未来要素を加えた、自分としては比較的挑戦している部分の多いゲームです。
今作は特にUIに力をいれており、没入感の高いゲームをめざして制作しています。

ただ、当初想定していたより制作期間がのびてしまっているので……なるべくスムーズに作れるように頑張りたいと思います。

ウディフェス参加

2月~3月頃にウディフェスに「心情ノイズ」の体験版を出させていただきました。
ウディフェスはWOLF RPGエディターで制作されたフリーゲームを出展できる、有志によるイベントです。
★FANBOX記事:ウディフェスに参加した話

大変ありがたいことにご感想やイラストまでいただけて、こんなに恩恵をうけていいのかと思うくらいうれしかったです。

実は、本作は「黄泉廻道」制作時にウディコン(WOLF RPGエディターコンテスト)の制作候補としてあがっていたネタの1つでしたが、諸々の事情があって制作を見送っていました。
こうして日の目をみられる機会ができて安心しています……がまだ完成していないので引き続き制作に励んでいきたいと思います。

短編ノベル「ハロウィズハロウィン」 グラフィック更新・配信再開

9月に短編ノベルゲーム「ハロウィズハロウィン」を約1年ぶりに配信再開しました。


★ハロウィズハロウィン紹介記事

メインの更新は背景画像の変更でしたが、せっかくなので立ち絵やその他グラフィックも描きなおし、イベントCGの追加も行いました。

今のところノベルゲームは本作だけですが、余力があれば既存ゲームの番外編などを作ってみたいです。

クリエイターズ文化祭2023 参加

10月に一次創作イベント「クリエイターズ文化祭2023」に参加させていただきました。
今年で3回目となるイベントです。

★お品書き紹介記事

今回は近未来ADV「心情ノイズ」の体験版と更新したての短編ノベル「ハロウィズハロウィン」をおしながきにひっさげて参加しました。

今年も新たにクリエイターさんや素敵な作品を知ることができて眼福でしたし、自作品を手にとってもらえる機会にも恵まれて大変良かったです。

やはり作品を知ってもらう機会を設けるのは大事だと思うので、今後も機会があれば勇気を出して参加してみたいと思います。


大きなまとめは以上です。

活動まとめその他

Ci-en開始

4月頃から、元々ブログで行っていたお知らせをCi-enで行うようにしました。

変更の理由は、ブログの方も重宝していたけれどよりクリエイターに特化したプラットフォームの方がやりやすいのではと思ったからです。いろんなSNSを利用した方がいいかもと考えたのもあります。

Ci-enは書式設定が簡単で表記を統一しやすいので、書きやすく読みやすく、ととても助かっています。
また記事の★も大変はげみになっていました。ありがとうございます。

プレイ動画の収益化に関する規約 変更

8月から★利用規約を変更しました。

おおよそのプレイヤーにとってはあまり関係ないことかもしれませんが、作者としては規約変更の度にお腹いたくなるくらい悩みながら決めている重大イベントです。
特に今回はお金に関する話なので、問題ないか・誤解されるような表記になっていないか何度も確認していました。

今後も時勢にあわせて変化していく可能性がありますが、何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。

タイトルロゴ変更

10月に大正ホラーADV「禍代の神子」と、冥界列車ADV「黄泉廻道」の★タイトルロゴを変更しました。


今まではゲームのタイトル画面での表示ありきのデザインでしたが、宣伝など汎用的に使えるように変えました。

大正ホラーADV「禍代の神子」short動画公開

新しいロゴを使って「禍代の神子」のshortPVを公開しました。
★Shorts(Youtube)

short動画を作ったのは初めてでしたがとても楽しかったです。今後も余力があれば制作してみたいです。


以上、今年の活動まとめでした。

今年も大変お世話になりました。
来年も引き続き進捗記事をあげながら制作していこうと思いますので、たまにのぞきに来てくださるとうれしいです。

来年もどうぞよろしくお願いいたします。

箱庭ゾーイトロープ 2023/12/11 19:27

【進捗】心情ノイズ【2023/12】

今年最後の進捗報告です。

近未来ADV「心情ノイズ」 進捗

ストーリー組み込み

引き続きメインイベントシナリオの組み込みを行っていました。
本筋は決まっていますが、改めて見返して違和感があったりする部分の調整・修正に結構時間がかかっています。
これさえ終われば制作がトントン進む予定なのでなるべく手早くすませたい……と思いつつ、おざなりにはしたくないのできちんと構成を練っていきます。

立ち絵更新

体験版にも登場した主人公の上司「タキ」のキャラデザインを描きなおしました。
ストーリー構成の変更で設定が変わった結果、以前の見た目がしっくりこなくなったためです。


特定の場面でメガネをかけるキャラは今までにもいましたが、常時メガネキャラは初かもしれません。

こういう仕様変更があるので画像素材の制作は基本後回しにしていますが、そろそろ新しい画面を見せたいと思い、立ち絵素材とモーションを作り直しました

設定の何が変化したかは完成後にあとがきなどでお話できればと思います。


以上、今月の進捗でした。
今年の活動まとめは後日別記事をあげて報告したいと思います。来年も引き続き進捗報告をあげていくのでたまに見てくださるとうれしいです。

また体験版アンケートも引きつづき絶賛受付中ですので、回答していただけると大変励みになります。

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