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yuran/たまごとかけら 2018/08/08 12:05

今日のゲーム制作

MovingParallelogramVector
矩形のある一辺の移動前、移動後を線でつないだ
平行四辺形のベクトル
衝突判定に使用する
現在実装中

ゲーム制作はしていたけど、いままで紙に書いてうんうん唸っていたので
特に記事にできなかったわけよ

ある程度考えがまとまったので
徐々にコードへ落とし込んでいくぞぅ

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yuran/たまごとかけら 2018/07/18 13:14

今日のゲーム制作

今はプレイヤーと背景のあたり判定部分を作成中

背景とのあたり判定になると考える事が多い

今はブロックごとにあたり判定をする際の
効率的なブロック検索がないか思案中

プレイヤーから一番ちかいブロックがどれかとか

色々考えないといけない

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yuran/たまごとかけら 2018/07/14 18:18

今日のゲーム制作

bgFloor実装
BlockSearchTarget実装
EmptyBlock実装
ExistenceInfo実装
MovingRangeRectangle実装

特に見た目の進展なし

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yuran/たまごとかけら 2018/07/13 11:48

制作日誌

ゲーム制作進捗

背景に着手していく

block すべてのブロックの基底クラス実装
tuchiBlock そのまま土ブロッククラス実装
collisionData judgementScaffolding実装 足場判定に使用
CollisionJudgement 矩形同士のあたり判定実装
Position2D 同一クラス同士の+=と-=オペレータの実装
RGBColor rgbの値を保持するクラス実装

今日はこんな所
特に動画で撮る必要がなかったので画像で
左上の茶色が土ブロックだね

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yuran/たまごとかけら 2018/07/11 16:26

今日のゲーム制作

motion モーションの基底クラス
攻撃モーションのmotionSlashもmotionのサブクラスへ変更
motionJump ジャンプモーションクラス

ジャンプできるようになったよ。

ピョンピョンピョン


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