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2023年 05月の記事 (2)

フォルテシモン 2023/05/08 02:56

サムライタクティクス『開発報告#21』

開発状況(23/5/8現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

4~5年目の解放キャラ12キャラの作成と実装

12キャラの実装を行い、初期60キャラ、追加60キャラの作成を完了
この12キャラでの追加スキルは以下3種で確定しました。
(先に掲載している考想段階のものと変更があります)

・呪い付与(100ターン毎ターン最大HP2.5%のダメージを与える)
・デバフ治療(味方に掛かっている不利効果を解除する。2回使用可能)
・デバフ延長(敵に掛かっている不利効果を種類に関わらず6ターン延長する)

戦闘演出の改善(1)

120キャラ全てにスキル使用時と撤退時(撃破時)に一言ボイスを実装

バグの修正(1)

戦闘時のバグをいくつか修正しました。

その他調整(1)

直接攻撃系でない敵対象スキル使用時にも挟撃(コンボスキル)の判定が
発生するように変更しました。

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フォルテシモン 2023/05/04 19:41

サムライタクティクス『開発報告#20』

開発状況(23/5/4現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

編成選択画面で編成済み景観礼装に『使用中』を表示

編成中の重複を防ぐ仕様の一環として
編成済みの景観礼装は選択画面のアイコンの右上に『使用中』と
表示されるようになりました。

戦闘演出の改善(1)

攻撃やスキルでの敵撃破時に
撃破エフェクト(カットイン)と
撤退時に撤退エフェクト(カットイン)を追加

戦闘演出の改善(2)

移動時に『ザザッ』『ドドッ』などのコミック風の文字エフェクトを追加

戦闘演出の改善(3)

攻撃時に『ドカッ』『バキッ』『ボコッ』などのコミック風の文字エフェクトを追加

戦闘演出の改善(4)

開戦時に『開戦』とエフェクト付きカットインが入るようにしました。

戦闘演出の改善(5)

開戦時の開戦エフェクト前に双方の戦力を表示するエフェクトを追加しました。

戦闘演出の改善(6)

挟撃成立時に『あわせろ』『おう』みたいなキャラ同士の掛け合い演出を追加
(プレイヤーのみ)

戦闘演出の改善(7)

会心、受け流し時に演出を追加

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