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2023年 03月の記事 (6)

フォルテシモン 2023/03/26 06:04

サムライタクティクス『開発報告#15』

開発状況(23/3/26現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

Android及びiOSのリリース前審査

iOSの方で数回リジェクトされたものの
両OS共に審査を通過した。

iOSの課金テスト

iOSでの課金テストを実施した。

通信モジュールの改良

iOSの審査の行われるアメリカからの通信でも安定して通信できるように
パケットロス検知機能を追加。ついでにパケット改竄防止機能も追加。

プッシュ通知の改良

プッシュ通知のバッジを消す処理を書き忘れていたので追記。

アカウント凍結機能の実装

手動でこれをtrueにするとログインできなくなる。

ドロップ数量調整機能をサーバー上に設置

これで各ストアの審査なしにドロップ数の調整が可能となる。
具体的には貿易報酬、曜日クエスト、対戦報酬、広告報酬、ログインボーナス
の5つがそれぞれ対象となっている。

今後の作業について

(1)広報案件を出すYouTuberの選定および見積り作業。
(2)バトルの説明動画を作る。
(3) プレスリリースの原稿作成。
(4)データサーバーの本番用サーバーへの移管。

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フォルテシモン 2023/03/10 09:19

サムライタクティクス『開発報告#14』

開発状況(23/3/10現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

iOS向け開発環境の構築(Mac)

iOS向け開発に必須となるXcodeのインストール。
同じく必須のcocoapodのインストール。(←意外とココが大変だった)

iOS向け開発の下準備(Windows)

文字化け対策のため全てのスクリプトの文字コードを
Unicode(UTF8シグネチャ付き)に変更。(←全部直すのに3時間掛かった)
iOS向けのAdMobの設定と実装。
iOS14.5以降のためのIDFA許可の処理実装。
上記のXcode側の処理をビルドした時にUnity側で自動で行うように処理実装
(これでアップデートがだいぶ楽になる)

今後の作業について

(1)ゲームのプレゼンテーション的な動画を作る。
(2)広報案件を出すYouTuberの選定および見積り作業。
(3)バトルの説明動画を作る。
(4)iOSでの課金処理の実装作業

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フォルテシモン 2023/03/07 23:10

サムライタクティクス『開発報告#13』

開発状況(23/3/7現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

機能追加(1)

起動してゲームデータのロード後、
『速報』のページに最初に飛ぶようにした。
こちらの『速報』は不具合情報などをウェブコンソール上から
リアルタイムに更新できるので速報性を重視して
『自室』>『その他』>『お知らせ』とは別に作った。

デザイン変更

上杉謙信の馬を史実に合わせてクリーム色に変更。

伊達政宗に三日月をあしらった髪飾りを追加。

その他(1)

UnityEditorを2021.3.14f1から2021.3.20f1
の最新のものにアップデート。
それに伴い発生したエラーを解消した。

その他(2)

MacBookPro最新モデルとiPhone14を発注。
iOS向けの開発始動。

今後の作業について

(1)ゲームのプレゼンテーション的な動画を作る。
(2)広報案件を出すYouTuberの選定および見積り作業。
(3)バトルの説明動画を作る。

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フォルテシモン 2023/03/05 21:42

サムライタクティクス『開発報告#12』

開発状況(23/3/5現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

UI改善(1)

一部にメニューに使用していた押せないボタンを意味する
×印を廃止、グレー背景のボタンにすることで統一しました。

デザイン変更

直江兼続のデザインを変更しました。
変更前


変更後

機能改善(1)

チュートリアルの戦闘時の持ち時間を無限にしました。

機能改善(2)

敵からの被撃時に赤いフラッシュエフェクトを追加しました。

機能改善(3)

未読のストーリーにもSKIPボタンを解放しました。

今後の作業について

(1)ゲームのプレゼンテーション的な動画を作る。
(2)広報案件を出すYouTuberの選定および見積り作業。
(3)MacOSのPCを買いに行く。
(4)iPhoneのテスト用実機を買う。

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フォルテシモン 2023/03/02 09:40

サムライタクティクス『開発報告#11』

開発状況(23/3/2現在)

進捗概要

実機でのデバック作業を行っている段階
細かいユーザビリティの調整を行っている段階

機能改善(1)

配信型素材のグループ分けを細分化することで
ロードのストレスを軽減。

OP修正

OPに映ってはいけないものが映っていたので修正しました。

追加実装(1)

製作の終了時にもプッシュ通知を追加
仕様については前回報告の貿易と同じ。

追加実装(2)

『音量調整』の項目を『設定』に変更し
プッシュ通知の可否を設定できるようにした。

開発断念

リモートプッシュ通知。
FireBaseSDKが干渉。Androidでビルドができなくなる現象が出現。
完成間際でSDKの追加はリスクが大きいのは承知していたが、
問題解決にかかる時間コストと機能の必要性を天秤にかけて判断。
無理して実装する機能でもないので今回は見送ることとした。

今後の作業について

(1)広報用の機能解説動画あと7本の作成
  (ナレーション声優の納品待ち1本)
(2)広報案件を出すYouTuberの選定および見積り作業
(3)MacOSのPCを買いに行く。
(4)iPhoneのテスト用実機を買う。

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