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ティラノゲームフェス2023開幕!

いよいよティラノゲームフェス2023が始まりますね!
今回は「月光の約束ー異世界の旅路外伝2ー」で参加します!
この作品、発掘大会にもエントリーしましたので、どしどし遊んでね!

「月光の約束ー異世界の旅路外伝2ー」

幼なじみとの約束を果たしたい友情ファンタジーADV

プレイはこちら↓
https://novelgame.jp/games/show/8255

 ■ストーリー■
幼なじみとの約束を胸に、十年ぶりに故郷に帰ってきた「あなた」。
霧の街で耳にしたのは聞き慣れない不穏な噂。
約束を果たし、霧の向こうの月光を見ることは出来るだろうか――。
ちょっぴり切ない〝願い〟の物語。

■アピールポイント!■
最初に自分と幼なじみの呼び名と一人称を入力設定出来ます。
(デフォルト名・デフォルト一人称ありなので考えるの苦手な方もお気軽に!)
主人公の外見はありません。
幼なじみを含む主要キャラ達の外見を選べます。(男性or女性)
お好みの性別と一人称の組み合わせでお楽しみ下さい。




■エンド数■
BAD2、NORMAL4、SECRET2の合計8種類。

■想定プレイ時間■
1ルート約30分
コンプリート(全END&スチル回収まで)約2時間
(黙読・既読スキップ&ロード使用)

■実況、生放送、感想等について■

歓迎します。
実況、生放送の場合は、タイトルに「作品名」を入れて、説明欄に「DL先リンク」を入れてください。
許可を取る必要はありません。
報告については任意ですが、して頂けると喜びます。
誹謗中傷は禁止です。

※多少の流血表現があります。

※今作は「外伝2」という扱いになっておりますが、「外伝1」にあたる「異世界の助っ人!!ー異世界の旅路外伝ー」とはシナリオが独立しているので未プレイでも問題なくプレイ出来ます。
本編にあたる「異世界の旅路R~時空を超えた交響曲~」は今作のメインシナリオ自体には影響しませんが、先にプレイして頂けると、1部のキャラや設定について、より解りやすいかと思います。
(こちらはチーム制作のRPG風リメイク版になります。グラフィック担当者が違うため、絵柄が異なります)

「異世界の助っ人!!ー異世界の旅路外伝ー」プレイ↓
https://novelgame.jp/games/show/5571

「異世界の旅路R~時空を超えた交響曲~」プレイ↓
https://www.freem.ne.jp/win/game/18204

「月光の約束ー異世界の旅路外伝2ー」プレイ↓
https://novelgame.jp/games/show/8255
■攻略ヒント■

・NORMALENDの分岐の鍵を握るのは「探偵」です。最初の探偵所の選択肢でセーブしておくと少しだけ楽かも知れません。
・NORMALEND4種類を見ることでSECRETへ入れます。
・SECRETENDの分岐の鍵は「幼なじみの性別」です。

・主人公の設定は攻略には影響しません。

画像素材提供
Pixabay
nc175722
空想曲線
ShanaBrian
pixelify
Gutenberg Labo
nc205045

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2023年10月14日スーパーゲ制デー「昏迷花(こんめいか)―呪いのビル2―」制作開始!

2023年10月14日スーパーゲ制デー「昏迷花(こんめいか)―呪いのビル2―」制作開始!

ティラノビルダーにて
「昏迷花(こんめいか)―呪いのビル2―」制作開始!

進捗
シナリオ序盤。
イメージに合うビル内施設の背景素材を集めるのに難航して、ビル内のイベントが決まってないのに
シナリオ書きながら素材加工しながら合わせつつ序盤を組み出すという暴挙に出ました。
見切り発車です。
計画的とか周到さとかいう言葉はゴミ箱に投げました。
出来る所からやる!
上手く着地出来るといいけど。
画像の明るさ調整や音加工に奮闘中。
差し替わる可能性大だが現在の画像を置いておきます。
今度こそホラーになってくれ!



↑タイトル画面っぽいもの。


↑今回の犠牲者出演者たち。


↑ビルってこの位の暗さだろうか。調整中。


↑ホラーっぽい画像になあれ……!

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2023年9月9日スーパーゲ制デー「昏迷花(こんめいか)―呪いのビル2―」構想開始。

2023年9月9日スーパーゲ制デー


↑先行(だけ)するイメージ画像。

「昏迷花(こんめいか)―呪いのビル2―」構想中!

前作「呪いのビル」に登場した葵が出てきた(作者の)悪夢をヒントにしたホラー作品第2弾!

イメージ構想中!(がんばれ)
・ツールはティラノビルダーの予定。
・シルエット使用の微ホラーサウンドノベル風ADV予定。
・多分短編。(1~2時間?)
・アクションイベント入れてみたい。
・でもあんまり難しくすると己がデバッグで苦労する未来しか見えない。
・今度こそホラーっぽくしてみたい。でも既に(ファンタジー要素に)負けそう。

進捗
シナリオ序盤、素材探し中(つまり未だ全然)

導入
主人公、植村花菜(うえむらかな)は、友人たちと妹を交えて鬼ごっこをしていた。
しかしその時、鬼役の妹が得体の知れない花に取り憑かれ、命がけの遊戯へと変貌する――。
(になるといいな!)

ホラーでみんなの恐怖ポイントが知りたい今日この頃。どんな演出がホラー度を上げるのか気になる。

良ければ応援しておくれ。

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「呪いのビル」トマトの秘密。

「呪いのビル」トマトの秘密。

※ゲームプレイ後に読まれることを推奨します。(ネタバレ注意)
 人気のあのシーンが生まれた経緯を振り返ります。

「呪いのビル」プレイは以下のリンクからどうぞ。

ノベルゲームコレクション
https://novelgame.jp/games/show/6638

ふりーむDL版
https://www.freem.ne.jp/win/game/28366

ふりーむブラウザ版
https://www.freem.ne.jp/win/game/28375

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ティラノビルダーでメッセージウィンドウの手前に立ち絵を出すを試してみた。

参考記事
https://www.wicurio.com/tyrano/

ティラノビルダーで普通に触って出てくるメッセージウィンドウはレイヤーが"message0"らしい。(伝聞系。)
で、メッセージウィンドウの手前に立ち絵を出したい場合は"message1"を定義すれば出来そうだ。

やってみた。

①シナリオでmacro.ksを作って以下のティラノスクリプトを記述する。(macro.ksの最初にラベルstartを入れる)

[macro name="m0"] [current layer="message0"]
[er] [endmacro]

[macro name="m1"] [current layer="message1"]
[er] [font color="0x99ffcc" shadow="0x000000"]
[endmacro]

②シナリオの最初でティラノスクリプトでmacro.ksを呼び出す

[call storage=macro.ks target=*start]

③キャラクター管理でキャラクター名と画像を登録。
この時名前を英文字以外(日本語)にするとその後ティラノスクリプトで反応しなかったりしてめんどくさいので英文字で。

④キャラ立ち絵をティラノスクリプトで呼び出す

[chara_show name="sora" layer="message1" zindex=1005 time="1000" wait="true" storage="chara/1/sora1.png" width="999" height="1375" left="10" top="-100" reflect="false" ]

※layer="message1"で指定してzindexで手前か奥かを指定してるっぽい。


シケモクテクノロジー様
https://shikemokumk.hateblo.jp/entry/2016/01/17/193217

によると、
z-indexの値が

メッセージ枠が100 文字の部分が1001

らしいので、

メッセージウィンドウや文字より前に出したい場合は1005、メッセージウィンドウと文字の間にして文字を前に出したい場合は900位がよいらしい。

zindex=1005の場合

zindex=900の場合

⑤退場させたい

ティラノスクリプトで記述
[chara_hide name="sora" layer="message1" time="1000" wait="true" pos_mode="true" ]

※layerを指定しないと消えないので注意……。

とりあえず立ち絵をメッセージウィンドウの前に出したり消したりしてみただけ。
では今回はこれで。

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