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ウスバー 2023/11/04 16:59

ブレブレ新職業紹介!?

新クラス紹介

ちょこちょこと新要素を加え続けているブレイブリーブレイド(試験版)!

この度、前回紹介したくノ一がちょっとパワーアップしたのでズババッと紹介していきたいと思います!
とりあえずこちらの映像をどうぞ!!



……はい!
なんか実況風の動画を作りたくなっただけです!

一応変更内容にもちゃんと触れておくと、潜伏中の最初の攻撃は攻撃回数にかかわらず、全て一回攻撃に変化するようになり、その際、元の攻撃回数の分だけ威力に倍率がかかる仕様になりました!

この効果によって、くノ一が主に使う二回攻撃武器の短剣でかなり強い奇襲攻撃が繰り出せるようになったはずです!



ただ注意点として、攻撃回数が減るのは確かなので、防御回数を削るという目的では不利になること。
また、あくまで連撃を一つにまとめるだけで、途中で敵の攻撃をはさむ追撃などは対象外なので、そこは注意してください!



人生初のボイロ実況風動画だったので作るのはめちゃ楽しかったんですが、ci-enって動画を載せるのにあんまり向いてないことと、そもそも解説をボイロ実況風にやる意味が微塵もないことに気付いてしまったため、たぶんもう二度と作りません!!

次はまともなゲーム紹介でお会いしましょう!

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ウスバー 2023/10/31 19:45

ブレブレ新職業紹介!

新クラス紹介

ちょこちょこと新要素を加え続けているブレイブリーブレイド(試験版)!

この度、また一つ新しい職業を実装したので、ズババッと紹介していきたいと思います!
とりあえずこちらの映像をどうぞ!!


……いえ、何で今回に限って紹介動画なのかというと、本当に深い意味はなく、「どうせなら動画形式にするかぁ」って思い立った一時間後に、なぜかvoicepeak小春六花を買ってRecotte Studioなるものを初めていじって動画編集してたんですよ!!

無意識って怖いですね!!

詳細

さて、この素晴らしいグラフィックですが、自作ではなく、「とある台湾おじさん」様のクノイチ2のグラフィックを使わせてもらいました!


かっくいい!

……ただ残念ながら台湾おじさんはニンジャは作ってくれていないので、例によって女性専用職業となります。

性能はかなり盛ってある代わりに、現状初期職で出てこなければ転職は不可。
実は刀の入手手段も今はあんまりないので、アタッカー運用はなかなか大変かもしれません。


潜伏について

動画でもさらっと触れた潜伏の詳細ですが、

・周り5マスに敵がいない時に発動可能
・30スタミナを消費
・クールタイム5ターン
・潜伏時行動終了

というような仕様で、さらに、この状態で敵を攻撃すると「奇襲」が発生し、

・与ダメージ2倍
・命中率+100
・リアル戦闘モーションが変化

という、かなり強力な効果がつきます。



終わりに

新クラス、くノ一、どうだったでしょうか?

性能は仮のものなので、必要があればこれから調整を入れていく予定です。
くノ一に関して、何か要望や意見があればぜひここやゲーム用のメールアドレスにコメントしてください。

これからも面白そうなものは積極的に取り入れていく予定……ですが!
とりあえず動画はめちゃくちゃ苦労した割に微妙なものしか出来なかったので、たぶんもう二度と作らないです!!

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ウスバー 2023/09/18 17:55

武器強化システム大幅改造!!(ブレブレ)

「そういえばいつもふわっとした話ばっかりしてるなー」と思い至ってしまったので、今回は割とガチなゲーム製作話をします!




と、いうのもですね!
最近武器の強化システムを大幅に作り直したんですが、それがめっちゃくちゃ大変だったんですよ!

どうして大変だったかというと、「プログラム素人だから」というのが一番の理由なんですが、そもそもの話として、SRPG Studioでランダム性能武器を作ろうとすると結構難しいんですよね!


ということで、「SRPG Studioでハクスラゲームを作るには」というところに焦点を当てて、製作のいつもよりガチな内容をちょっとだけ書いてみようと思います!


SRPG Studioとは

まず根本的なところで、SRPG Studioって何かというと、SRPGが作れるPCソフトです。
SRPG Studio販売ページ

このツールの優れた点は色々ありますが、特に出来上がったゲームの操作性がめちゃくちゃいいのが特徴で、そのせいか近年のSRPG製作ツールはこれに一本化されてる感じがありますね!

ただ、SRPGなら何でも作れるかというと必ずしもそうではなく、ファンタジー世界でユニットを動かして殴り合う「手ごわいシミュレーション」の製作に向いています。



マス目で区切られたマップでターンバトルを行う、ファイアーエ〇ブレム方式のゲームが作れる


たまーにネットとかで、「これじゃSRPGスタジオってよりファイアーエ〇ブレムツクールじゃねえか!」って怒ってる人を見かけたりするんですが……その通りです!

というかこれは完全に私見ですが、出来るんだったら作者の方も「ファイアーエ〇ブレムツクール」って名前で出したかったんじゃないかと思うんですよね。
そっちのが分かりやすくてみんな買いそうですし。

でもそんな名前で出したら、任〇堂とKAD〇KAWAからダブルで訴えられる地獄が発生しますからね!



だからこれは「ファイアーエ〇ブレムツクール」ではなく
SRPG Studio」なんです!



SRPG Studioの拡張性

ではそのSRPG Studioで実際どんな風にゲームを作っていくかと言うと、こんな感じです。



これがSRPG Studioの設定画面。画面が黒いのはダークモードをオンにしているため。

ここに出ているのはみんな大好き主人公くんの設定画面ですが、こんな感じの画面に細かい入力項目があって、そこをポチポチといじって設定していきます。

ここを設定することで、主人公くんの初期スペックが決まってくる、ということですね!


……ただ、ブレブレをやっていた人は「おや?」と思ったのではないでしょうか。
そう、この画面にあるのはLvやHP、力や魔力といった項目だけで、ブレブレにあった「ライフ」「スタミナ」なんていう要素を入れる場所がないんです!




画面にある「ST(スタミナ)」「♡♡♡(ライフ)」も、「晩成2(成長タイプ)」「疲労」「反撃回数」も全て独自仕様で、デフォルトのツールだけでは作れない!

ライフやスタミナなんてのはSRPG Studioのデフォルトの機能にはないんですが、じゃあどこで設定しているの、と言われると、画面下部にあるカスタムパラメータです!



このカスタムパラメータのボタンから設定する


このカスタムパラメータはまさに「自分でカスタム出来るパラメータ」!
当然機能拡張には重要で、ここを使えば自分で自由なパラメータが作れます!

ここに例えば {stamina:100} と書いて、あとはそれに対応するプログラムを書けば(それが難しいんですが)、ゲーム内のそのキャラにスタミナという新しい要素を入れることが出来ます!

ユニットのライフやスタミナ、スキルの習得レベルや成長の方向性、性格や親密度、ついでに奥義の情報なんかも全部このカスパラ……カスタムパラメータにぶち込んで実現させている、ということです!



絶体絶命!封じられたカスタムパラメータ!

勘のいい人はお分かりでしょう。
「武器にランダムな性能をつけるにはどうすればいいか」の答えの一つは、「武器のカスタムパラメータに色々と特殊な設定を書き込む」となります!


そして、実際にツールの設定画面を見てみると


武器にも確かにカスタムパラメータはあります。

ただ、ユニットと違ってアイテムは「同じものが複数出てくる」ことがあります。
つまり、ここで「鉄の剣」のカスパラに「攻撃力100アップ」という内容を書き込むと、あらゆる人が持っている鉄の剣の攻撃力が100アップしてしまうんです!

例えば主人公が持っている鉄の剣をパワーアップさせたいと思ってここでカスパラに攻撃アップを書き込んだら、敵の骸骨剣士が持っている鉄の剣まで強くなってしまったみたいなことが起こってしまう訳ですね。


求めているのはランダム性能武器によるハクスラ要素。
つまり、「同じ武器だけど性能が違う」武器を厳選して楽しむことが出来ないといけないので、全部に適用されてしまっては意味がありません。



じゃあ、どうするかというと、このデータベースではなくて、個人が持っている武器に直接カスパラを書き込めばいいんです。

データベースでいじれるのは「鉄の剣全て」ですが、イベントやプログラムを使って「主人公が持っている鉄の剣」だけを直接いじるというイメージですね。

……ただ、ここで立ちはだかるのがSRPG Studioのアイテムの独自仕様です。
ゲームに登場するアイテムはゲームをロードした時、大元のデータベースにある武器データを参照して作り直されるみたいなんですよ!

つまりこの方式で進めると、仮に主人公が「攻撃力100高い鉄の剣」を見つけてやったーとなっても、一度ロードをはさんでしまうと、強かったはずの鉄の剣が「普通の鉄の剣」に変化してしまう、なんて事故が起こってしまうんです!



耐久型ランダムアイテム!

カスタムパラメータが保存されないなら、もうお手上げなのか……。
いえ、そんなことはありません!

SRPG Studioのアイテムにもたった一つだけ、個別に保存されるパラメータがあります!
それが「武器の残り使用回数」です!


参考元であるファイアーエ〇ブレムをやっていれば分かると思いますが、あのゲーム、武器には使用回数があって、0になると壊れてしまいます。
いえ、シリーズの中では壊れないものもあったりもしますが、重要なのはこのパラメータが「武器の種類ごと」ではなく、「個別の武器ごと」に管理されていること。

考えてもみてください。
「鉄の剣」全体で使用回数を共有していたら、「主人公の持っている鉄の剣を使ったら、敵が持っている鉄の剣の使用回数が減った」みたいなアホなことが起こってしまいます!

だから、使用回数については「鉄の剣」全体ではなく、「主人公が持っている鉄の剣」や「敵の傭兵が持っている鉄の剣」の使用回数を別のものとして管理しているんです!



賛否両論あるシステム。強い武器ほど使用回数が少なく、簡単に壊れがち。

こうなればあとは簡単です!
どうせブレブレには武器の使用回数はないので、この使用回数のパラメータを「武器の強化度を示す値」として代用してしまえばいいんです!

仕組みは単純明快!
例えば、元の武器から「威力を三段階強化、命中を二段階強化、必殺を一段階強化」させたいのであれば、その武器の残り使用回数を「321」にします!

本来であれば残り使用回数は使う度に減りますが、プログラムをいじって武器が壊れない設定にすればずっと321のままなので問題なし!

あとは「武器の攻撃力に、武器の残り使用回数の百の位を足す」ようなプログラムを追加しておけば、使用回数をいじるだけで武器の威力をアップさせられます!!


こうして、ついに「ランダムな性能を備えた武器」をブレブレに実装させられたのです!



耐久型の限界と救世主

ただし、この「残り使用回数を強化度として使用する」方式には、明確な欠点があります。

残り使用回数の設定可能な上限は「99999」。

桁が5つに数字は9までなので、「5つの項目を9段階まで強化する」のがこの仕様の限界で、例えば「一つの項目を20段階まで強化したい!」「数字で表せない能力を持った武器を作りたい」なんていう要望には応えられないのです!



「耐久」と書かれているのが武器の使用回数の最大値。
99999は武器の使用回数としては多いが、強化の度合いを表すには少し物足りない。

その問題を解決するため、今度は使用回数をアドレス代わりに使って、強化度合いは別の場所から引っ張ってくる方式なども考えていましたが、どうしても煩雑になります。

どうしたものか、と悩んでいましたが、しかし、答えは外からもたらされました。



全てを解決に導いたその答えというのが、有志の方が作ったプラグイン
「SRPG Studio界のトリ〇コンタン」と名高い(?)あの名前未定(仮)さんが作った武器強化プラグインです!!


武器強化プラグインとは

プラグインというのは、いわゆる拡張プログラム、
SRPG Studioのフォルダに放り込むだけで、今までになかった機能を追加してくれるありがたいアイテムです!

では武器強化プラグインというのが何かというと、まさに名前の通り!
これを導入すると、武器を強化出来るショップがゲームに追加されるんです!



これが導入した場合のサンプル。簡単な設定ですぐに武器強化が出来る。

自分で強化システムを実装するのにかけた労力を考えると、このプラグインはめちゃくちゃすごい……んですが、画面をよく見てください。

強化項目は「攻撃・命中・必殺」の3項目だけ。
強化の段階は10段階。

ぶっちゃけ、99999で表せる強化と大差ありません。
これだとわざわざ武器の使用回数を使った強化から、こちらのプラグインの強化方式に乗り換える理由がないんです!


しかし、プラグインの中身のプログラムを見ると、考えは変わりました!
自作していた「武器強化システム」は、武器の強化度合いを無理矢理武器の残り使用回数にあてはめる、という苦肉の策によって実現したもの。

ですが、しっかりとしたプログラムが作れる人が作ったこのプラグインは、そこが違いました。


この記事の中で、「武器の個別のカスタムパラメータはセーブされない」と書いたと思いますが、このプラグインは、まさにその基本構造を根底から覆す代物!

おそらくですが、独自の方式を用いて武器個別のカスタムパラメータをパッケージ化、ロード時にそれを解凍して適用させることでカスタムパラメータを再現するものであり……まあ要するに、「武器の個別のカスタムパラメータを保存する」機能をつけることで、武器の強化の度合いを保存していたのです!!



新しくなった武器強化システム

このプラグインを使わせてもらうことによって何が変わるのか、と言えば、全てです!

特に重要なのは保存の仕組みで、このプラグインをベースに改造をしていけば、「武器の個別のカスタムパラメータを使って、好き勝手に武器の強化機能をつけられる」んですよ!!


とはいえ、既存のプラグインをいじるのにも多少のプログラム知識が必要になりますし、何より改変にはめっっっちゃくちゃ手間がかかります!

具体的に言うと、推定で小説を10話書くくらいの労力をかけて何とかシステムを改修。
いまだにあふれ出るバグに悩まされながらも、ひとまず武器強化の方式を「武器耐久保存式」から自由度の高い「カスパラ保存式」に変えることが出来ました!


そうして生まれ変わった武器強化システムが、こちらです!



どうでしょうか!?

アホみたいに高い強化上限!
訳の分からないほどの種類の強化項目の数々!
そして、それらがそのまま詰め込まれた目に優しくないUI!

でも、ここには5項目9段階では表現しきれなかった夢があります!!


ちなみにさっき鍛えていた武器のスペックがこれ↓


八倍近い攻撃力上昇値を筆頭に高水準の能力を持ち、さらにランス特性まで備えている上に通常攻撃が三回攻撃な鉄の剣!
「鉄の剣の姿か? これが……」


「はぁ~、武器強化しょっぼ! ファミコン時代のゲームかよ。ディスクシステムからやり直せよほんま」とため息をついていた脳内厄介プレイヤーもこれにはにっこり!

これで誰にでも存分に強化沼に浸かっていただけることでしょう!!



終わりに

初めてゲーム製作の具体的な内容について触れて説明してみましたが、どうだったでしょうか?

これでもまだ説明が全然足りてないんですが、正直真面目に製作の中身をまとめると時間かかる上に読み物としてはぶっちゃけつまんなくなるんですよね!

とはいえ、これを読んだ方が、なんとなく製作の空気感的なものが感じ取れていたら幸いです!


あ、ちなみにこの記事で触れたブレブレ試験版はこちらのページで公開中です!
ぜひ新しい強化システムを試してみてください!

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ウスバー 2023/07/15 10:48

SRPG Studioに八周年記念素材が実装!!

題名の通り、ブレブレやNAROUの製作に利用させてもらっているSRPG製作ツール「SRPG Studio」に、7月15日のアプデで新しい素材たちが加わりました!

だいぶ前からこの素材追加を楽しみにしていたこともあって、もうウッキウキのワックワクですよ!


ということで、この記事は、SRPG Studioの素材追加にはしゃぐだけの記事となります!!
ご了承ください!!




追加ラインナップ

何が追加されたかはSRPG Studioの販売ページを見てもらうと分かるんですが、一部を抜粋させてもらって、こちらにもスクショ画像を貼っておきます。


※以下、SRPG Studioの販売ページより抜粋
(問題ないと思いますが、万が一怒られたら消します)




どうです?
SRPG Studioの公式素材は全て高水準なんですが、特にMotion画像のレベルが高いと思っていて、特にアルテミスのモーションとかめちゃくちゃいいんですよね!


見てくださいよこれ!
この鮮やかな動き!
隙がねえ!!

……まあ、今回の追加でダントツに使いにくいのもアルテミスさんなんですけどね!
まずもって下に矢が飛んでく時点で矢のモーション合わせるのめちゃくちゃ大変だし(エルフの時もそうでした)、その割に本人あんまり高く浮いてないから改変必要そう。

また、アルテミスってキャラ自体が、汎用キャラにして使い捨てにするにはキャラが立ちすぎていて難しく、明らかに他素材と頭身が合ってないので、敵のボスか味方のNPCにしか使えないという悲しみを背負っている気がします。

でもなんとかして使いたいので、ワンチャン攻撃魔法か、召喚獣みたいな扱いにするのはアリかもしれませんね。
頑張れルルリアさん!



ゲームへの実装

見惚れちゃう素材と使いやすい素材は違う、という話をしたところで、実際の用途を考えて直近で利用可能そうかなと思う素材は何か、という話です。

一つ目はすごく強そうな騎士「ダークストーカー」さんですね!
これは改変元の素材としての価値で、騎士系のユニットは無数にいるんですけど、馬のグラフィックはなかなか改変しづらい部分なんです。

ここに来て新しくて大きい馬素材が出来たことで、改変素材の幅が広がったように思います!


二つ目は「ゴーレム」くんですね。
実はゴーレム系の敵はNAROUからすでに実装されてますが、NAROUに使わせてもらったゴーレムのモーション画像はいい素材ではあるんですが、ちょっと公式素材とは質感のようなものが違うんですよね。

今後、もしかすると画像だけ新素材で差し替えするかもしれません。


そして三つ目は「ウィッチ」さんです。
このグラフィックの完成度はえぐいですね。
これも有志素材ですでにあるしそれもいい出来なんですけど、今回の追加ウィッチちゃんはめちゃくちゃかっこいいし可愛いです!

おそらくブレブレの魔術師系列のクラスが近日中に一つ増えると思うので、楽しみにお待ちください!


ほかにはビーとかスコーピオンは特性が思いつけば新規敵として実装したいですし、コングも星座モンスターか中ボス格にふさわしい迫力ですし、ゴーストも既存のクラスとの差し替え候補です。

いやぁ、とにかく夢が広がりますね!!



俺も買ったんだからさ

そして、こんな素晴らしい素材が満載のSRPG Studioが今ならなんとDLsiteで70%オフで買うことが出来ちゃいます!

まだ買ってない人はサイトに急げ!!
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
https://store.steampowered.com/app/857320/SRPG_Studio/

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ウスバー 2023/07/15 06:00

『異世界の創造者』の自作カスタムキャラ配布所

今回はいつも通りに自作ゲームの紹介……と行きたいところなのですが、Dlsiteで面白いゲームを見つけてしまったので、それ関連の記事になります。


※ゲーム用のキャラデータだけ手っ取り早く欲しい人は、目次から「カスタムキャラ配布」に飛んでください

どんなゲーム?

異世界の創造者』というゲームで、Dlsiteにて好評発売中です。
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01038533.html


内容は自由度の高いローグライクRPGということで、某el〇naと巡り廻る。あたりを足して2で割ったようなゲームになっています。

いや、el〇naの追っかけゲーってほとんどお目にかかれなかったんですよね!
せいぜい「イロハニソフト」さんの「Meine Reise」(作品タイトル間違えてましたすみません!)がちょっと似た雰囲気あるかな、という程度で、色んな人がこのジャンルに飢えていたんじゃないかと思います!

こちらとしても、ブレブレの顔絵は言うにおよばず、中身も結構el〇naには影響を受けているので、これはちょっとやらずにはいられないな、と手を出してしまいました!


あ、念のため言っておくと、こちらは『異世界の創造者』の製作者様と何かしらつながりがあるとか、許可をもらったとかそういうのは全くなく、勝手に遊んで勝手に宣伝しているだけなので、その点はご了承ください。


ブレブレとの親和性

まあもちろんそれだけでは記事になんてしなかったんですが、この『異世界の創造者』、顔絵にSRPG Studioと同じ規格の画像(横96×縦96)を使っているらしく、さらにユーザーによる画像の取り込みが出来るということで、これまでのブレブレのMOD機能で色々応用が出来るんですよね!

ということで、色々やってみましたので、その成果物をここでばらまいてみちゃおうかなと思います!


AI生成の顔画像

まずは顔画像です。

ブレブレに使用している顔画像は、もともとはel〇naの差し替え画像です。
ただ、画像サイズは実はel〇naとは違いますので、もともとの素材の流用は出来ないんですが……。

しかし当然、それを基に作ったAIイラストについても、同じような雰囲気で作られていて、こちらの方なら画像サイズの変更が可能です。


ということで、ブレブレMODを流用した、『異世界の創造者』用の画像詰め合わせを作ってみました。


face.zip (508.64kB)

ダウンロード

「異世界の創造者」のフォルダにある「\game\mydata\face」の画像と入れ替えて使ってください。




一応の注意点として、顔画像はAIイラストによるもので、モデルは7th anime V3cで生成しました。
ライセンス上は使用に問題ないはずですが、AIイラストを巡っては様々な議論がありますので、理解した上で自己責任でご使用ください。

また、画像はel〇naの差し替え画像の規格に従って、茶色背景です。
そこまで目立たないと思いますが、キャラ絵のみを透過したい場合は自分で加工してください。


カスタムキャラ配布

小説家になろうにて連載中の『ミリしら転生ゲーマー』より、メインキャラのセイリアファーリっぽいキャラを、『異世界の創造者』の規格で作ってみました!

公式の冒険者アップローダにもあげています。
https://ux.getuploader.com/tbrgch/


ゲーム内スペックはこんな感じです
※実際の『異世界の創造者』のゲーム画面をお借りしています

※7/16追記
ver1.01
口調を大きく調整しました。
ファーリの歩行グラを微調整しました


・セイリアキャラデータ ver1.03

セイリア.tbrgch (29.80kB)

ダウンロード

・ファーリキャラデータ ver1.03

ファーリ.tbrgch (27.14kB)

ダウンロード



導入方法は『異世界の創造者』にある説明書(「★作った冒険者を公開したい、公開された冒険者を取り込みたい.txt」)にあるので、その通りにやってみてください。

※注意※
ゲーム本体のバージョンがv1.0.5.0より前だと、ファイルによるキャラ読み込み時に台詞の改行部分が壊れてしまうバグがありますので、最新バージョンで読み込み直してください。

※バージョンを更新する場合※
新しいファイルを読み込んで、もう一度セイリアとファーリを素材を全て上書きする形で登録し、その後に登録した二人目のセイリアとファーリを削除してください。
こうすることで、すでに登録したセイリアとファーリの能力値や関係性を残したまま、見た目や口調だけ新しいバージョンのものにすることが出来ます。


以下は各素材の詳しい説明になります。


顔グラフィック

顔画像はAIイラストによるもので、モデルは7th anime V3cで生成しました。
というか、ブレブレMODの流用です。

手持ち素材を組み合わせて、一番それっぽくなりそうなものをテキトーに選んだだけなので、「イメージと違う!」と思っても、あくまで「セイリアとファーリっぽい」キャラということでご理解ください。


ライセンス上は使用に問題ないはずですが、AIイラストを巡っては様々な議論がありますので、理解した上で自己責任でご使用ください。


セイリア

ファーリ


画像のみをここから保存して使っても問題ないです。



歩行グラフィック

歩行グラフィックについては、おそらくゲームで実際に使われている「ゆらゆらドット」さんが公開されている32規格キャラをお借りして、主に色だけを改変しました。

規約的には再配布等も問題なさそうなんですが、流石に他所様の素材のため、単体配布は控えておきます。

欲しい人はゆらゆらドットさんからDLしてください。
https://ci-en.dlsite.com/creator/7948/article/383954


口調テキスト

最後に口調については自作です。
「一緒に旅をしていて楽しいキャラ」を目指して作ったため、ふきだし台詞を特に多く設定しました。

パーティメンバーに入れると、デフォルト口調と比べてとにかくよくしゃべります。
ただ、大したことは言ってないので、適当に聞き流しながら一緒に旅をしてあげてください。


・セイリア口調 ver1.03

セイリア口調.js (20.58kB)

ダウンロード

・ファーリ口調 ver1.03

ファーリ口調.js (18.06kB)

ダウンロード

口調ファイルは「異世界の創造者」のフォルダにある「\game\mydata\talk」にありますが、環境によってファイル名が異なります。

「10001.js」のようなファイルをメモ帳などで開いて、「ボクっ子」「不思議ちゃん」と書かれているものを見つけたら、上記のファイルで上書き保存してください。

何かおかしなところや足りないところを見つけたら、ここのコメントなどで報告をお願いします。
口調データを上書きすれば、同じ口調を使っている登録キャラの口調も修正されます。

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