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2022年 12月の記事 (10)

わんころのUE5勉強会 2022/12/30 22:28

自作ゲームの進捗04:仮のタイトル画面を実装


食堂やトイレに続き、2Fへ続く階段が出来ました。
最近内装ばかり作成していますが、もう少し部屋の作成はしなくてはいけません。


今日は暫定的にタイトル画面を配置し、メニュー選択から画面遷移を実施しました。

画面が一瞬で切り替わるので画面のフェードイン・フェードアウト演出などは入れないといけないですね。

初のゲーム作りなのでいまいち勝手がよく分かってない所もありますが、今まで勉強してきた知識でなんとか一本は出来そうな雰囲気は出ているのはありがたいです。


この更新が年内最後の更新になりそうですのでご挨拶をさせて頂きます。

皆様、今年もお世話になりました!
来年も宜しくお願いします!
それではまた年明けにお会いしましょう!

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わんころのUE5勉強会 2022/12/26 21:19

自作ゲームの進捗03:複数ページの読み物を実装

ゲームのヒントなどを表示する読み物を一枚の紙でまとめるだけにしようか考えましたが、やっぱり日記的なものも欲しくなったので一旦実装しました。

実装は出来るだけシンプルにし、複数ページある読み物は DataTable を差し替えるだけで対応できるようにしました。

また、ページめくり用の Input Mapping Context を用意し、
複数ページある読み物をインタラクトしたタイミングで追加しているので、ページめくり専用の入力が取れるようになっています。
(キャラの移動処理などは必要ないのでこの間、メインの IMC は Remove Mapping Context で削除。インタラクト終了後に Add Mapping Context で追加。)



ページを戻したり進めたりする入力部分はプラス方向とマイナス方向があるので、それぞれのキー毎に分けて処理しても良かったんですが、ここは Enhanced Input の Input Action(IA_FlipPage) 内にある Value Type を Axis 1D(float)で利用しました。


Input Mapping Context 内で戻るキーの方へ Modifiers の Negate を入れておけば1つの Input Action で対応ができました。


Action Value が -1.0 か +1.0 で返ってくるので Integer 型へ変換し、配列のインデックス値として利用が出来たという感じです。

今回この作業をしている時に初めて「Trancate」という小数点以下を切ってくれる関数があることを知りました。
Round~系の名前だと思っていたので見逃してました;

Axis 1D(float)にこういう使い道があったことが勉強出来て大変ためになりました。
多分、今年1番 Enhanced Input 触ってる気がするのに、なかなか扱いに慣れないという...

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わんころのUE5勉強会 2022/12/26 00:13

自作ゲームの進捗02:トイレを作成

自作ゲームの進捗報告です。

一応制作は少しずつ進めって行ってます。
制作を進めるよりも UE5 の勉強を行ってる方が多いので
なかなか進まないですね...

動画も作成したいし、勉強もしたいし
こっちの制作もしたいしでやりたいことが多くなってきました。


▼ 【UE5】自作ゲームの進捗01:食堂っぽい部屋を作成
https://ci-en.net/creator/15980/article/759338




今回の進捗も内装でトイレを実装しました。

天井のライトや右側の蛍光灯みたいなものは、以前の食堂で利用した時と同じ Emissive Color を用いたライトです。
特に凝ったこともしてないんですが発光も綺麗でいいなーと思ってます。


トイレと手洗い部分は2022年8月の無料アセットとして配布されていたものを利用させて頂きました。
https://marketplace-website-node-launcher-prod.ol.epicgames.com/ue/marketplace/ja/product/big-office

小規模と言ってもやることはあるのでこれからも頑張りたいと思います!

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わんころのUE5勉強会 2022/12/24 20:20

【イラスト】2022年クリスマス絵

皆様、メリークリスマス!
間に合うか微妙でしたがなんとか形にできました。


▼ 使用したもの一覧
【お絵描きツール】
CLIP STUDIO PAINT PRO

ブラシに「有沢こごめ様」の「ぬる水ブラシ」を使用させて頂きました!!
とても使いやすいブラシで線画から色塗りまで使えました!
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1850648


周りのフレームに「Ronni365様」の「キャンディケインツール2」を使用させて頂きました!!
クリスマスらしい装飾が欲しかったので大変助かりました!
https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1970809


【背景】
背景は Kitbash3D より Mission to Minerva を利用。
配置は UE5 で行いました。

https://kitbash3d.com/products/mission-to-minerva


一度 UE5 にアセットを置いてイラストと合わせるというのをやってみたかったので凄く満足しました!
それではまた UE5の勉強とゲーム制作に戻りたいと思います。

今年最後にもう一本くらい動画も上げたい...です...

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わんころのUE5勉強会 2022/12/21 18:06

【イラスト】2022年クリスマス絵の準備中

今日は久しぶりにお絵描きタイム。
クリスマスに間に合うか分かりませんが最悪ベースカラーだけでも供養で上げようと思います...

それではまたクリスマスにお会いしましょう!

使用アプリケーション:CLIP STUDIO PRO

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