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2022年 12月の記事 (4)

くろくまそふと 2022/12/28 21:40

【雑談】2022年のゲーム開発の成果まとめ!良かった点・反省点が色々あります

こんばんは!
なんか気づいたらもう年末ですね。クソ寒い中皆さん大丈夫でしょうか。

私は元気に楽しくゲームを作れています…と言いたいところですが、実は寒すぎて思ったほど作業が進みませんでした。というのも朝晩は暖房をつけないと家の中なのに息が真っ白になるほどの寒さなので、キーボードを叩いていると手が死にそうになるんですよ。寒冷地&断熱ペラペラボロ屋のコンボが見事に決まって毎年この時期はガタガタ震えながらゲームを作っております…。

さてどうでもいい話はこのくらいにして、年末ですし今回は今年のゲーム開発の成果をまとめさせて頂こうと思います。

今回もフォロワーさん限定の記事となりますので、ご興味ありましたらお手数ですがフォローしていただけると嬉しいです。

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くろくまそふと 2022/12/17 21:28

【FPS開発進捗】ロードアウト機能(武器選択)を実装しました(コミカル・サラ #3)

こんばんは!
現在開発中のFPS「コミカル・サラ」の進捗報告をさせて頂きます。

ここ数日は前回作った武器をゲーム中で選択できる「ロードアウト機能」の制作を行いましたので、今回はそれについて色々書いていこうと思います。

なお今回も進捗報告の内容はフォロワーさん限定とさせていただきますので、もしご興味があればお手数でもフォローしていただけると大変嬉しいです。

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くろくまそふと 2022/12/11 21:10

【FPS開発進捗】武器作りが楽しすぎる Part1(コミカル・サラ #2)

こんばんは!
前回に引き続き、撃ちまくりバカゲーFPS「コミカル・サラ」の進捗報告です。

今回は

FPS用の武器を作っているので、完成した一部の武器をご紹介

というような内容になっております。自作3Dモデルの画像や武器の発射の様子をいろいろ掲載していますのでぜひご覧下さい。

なお、今までは誰でも進捗を見られるようにしていたのですが、ありがたいことにフォロワーさんも増えてきたことですし、今日から進捗報告の内容はフォロワーさん限定とさせていただこうと思います。

未登録の方にはお手数をおかけしますが、もしご興味ありましたらフォローしていただけると大変嬉しいです。よろしくお願いいたします。

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くろくまそふと 2022/12/06 21:47

【ゲーム開発進捗】次回作もFPS!キャラ制作や銃のモデリングが楽しい(コミカル・サラ #1)

こんばんは!
前回お話した通り、次回作もFPSを作る流れになったので本格的な開発に入る前に色々と準備しているところです。

今回は

  • 次回作のタイトルを決めた
  • 主要キャラクターの仮モデルと設定を作った
  • Blenderで武器を制作中

といった点について現時点の進捗をご報告させて頂きますね。

次回作のタイトル→「コミカル・サラ」

まず次回作についてなのですが、今回はさっさとタイトルを決めてしまいました。そのタイトルは

コミカル・サラ(Comical Sara)

です。その名の通りコミカルな女の子・サラが敵をバキバキなぎ倒していくバカゲーFPS…という感じにしていこうと思いますので、よろしくお願いします。

主要キャラクターの仮モデル&設定づくり

次に主要キャラクターの仮モデルと設定を作りました。デザインなどは今後変わる可能性が大いにありますが、なんとなく下のようなキャラクターが登場するのかな~くらいに思っていただければOKです。

サラ(主人公)


エンジニア兼ガンマニアの元気な女の子。自宅の地下に武器をたくさん隠し持っている。いつも薄着だが、シールドジェネレーターによって全身を守られているので防御力は意外と高い。

みーちゃん(サラの後輩)


東洋魔術を研究する魔女。サラの近所に住んでる後輩。(サラを含めて)変人だらけの登場人物の中ではかなりまともなしっかり者。

如月さん(サラの先輩)


特殊部隊のエージェントでサラの先輩。判断力に優れておりとても頼りになる存在ではあるものの、ピチピチの戦闘スーツを好むなどちょっと変わった一面もある。

Blenderで主人公の武器を制作!楽しい

さて、それから今回は色々な武器を選べるようにしようと思いBlenderで武器のモデリング作業を進めています。

市販のアセットだと丁度いいSF風のモデルが全然ないし、いまBlenderの修行もしているところなので自分で作っちゃえ!ってなりました。まだまだ不慣れで武器一丁作るのにも時間がかかってしまっていますがとても楽しいです。

おわりに

以上、次回作のタイトルについて&準備段階の進捗報告でした。ご覧いただきありがとうございました。

次のゲームはのんびりじっくり作っていこうと思うので進捗報告は週1~半月に1回くらいの頻度でできればいいなーと思っています。またたまにでも見に来ていただければ幸いです。

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