2023年の絵を振り返る記事
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ぢん / Flypaper 2024/01/10 22:52
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ぢん / Flypaper 2023/12/18 20:24
お久しぶりです
1ヶ月ほど前に色々ありまして、生活環境が変わり絵を描く時間が少し減りました
冬コミ参加も諦めなきゃいけないかなーなんて思いつつも原稿は進めていたのですが、何とか参加できそうな見通しになったので安心しています
今年は色々あった一年で心身ともに非常に摩耗しましたが、何よりフォクシオンが実装されたのがほんとによかったです
フォクシオンがなかったら筆折ってたかもしれないくらい今年はきつかった
でも筆折ったら何も残らないし、余裕がないからといって絵描かないのもツライしで、絵は俺の中で大事な要素なんだなぁと再認識した年末でした
本題に戻りますね
暫定ではありますが冬コミの話しをします
1.新刊「FOXION 3」フルカラー/20P/500円
かなり頑張って想定より早く出来たので、いつもよりちょっとP数増えてます
描きおろし枚数はいつもと同じ7枚です
夏の本のように小話は入ってない、普通のイラスト本です
2.既刊・再販「FOXION 2」フルカラー/24P/800円
再販です。もう流石にこれ以上刷らないと思うので、欲しい方は逃さずにどうぞ
https://twitter.com/jin0518/status/1688509250790924288
その他既刊は持っていけそうなものを
あと今回はグッズがあります
あとはポストカードを用意する予定です。今描いてます
前々から作りたかったグッズが作れてかなり満足しています
なんか今回は頑張りたかった
そんな感じです
ちゃんとしたお品書きは後日投稿します
よろしくお願いします
鉱石標本を集めるのが趣味なんですが、毎年行ってた池袋ミネラルショーに1日も行けず非常に悲しい思いをしました
近所にパワーストーンを扱うお店が出来て、そこで少量の鉱石標本を扱っているので食料品を買いに行くついでにウィンドウショッピングをして気を紛らわせています
でもやっぱお店の内容的に品揃えがあんまり合わない(※)のと、値段的にも厳しいのでほんとに見るだけになってしまうのが余計にミネラルショーに行きたい欲を刺激されてダメですね。…お店いかない方が良いのでは?
我慢できないので1月のイベント行くかもう…
(※馴染みのない方に説明すると、「パワーストーン」と「鉱石標本」を取り扱うお店では同じ鉱石でも品揃えが完全に別なので、買う側の目的によってお店選びが変わるのです)
関係ないんですけどでかいモアサナイト扱ってるお店知ってたら教えてください
ゲーム自体は半年ほど前からほぼしてないのですが(AC6除く)、いい加減色々やりたくなってきました
ですがやりたいからといって際限なく手出してしまうと絵の時間がなくなってしまうので出来るだけ選んでプレイしようかなという感じです
まずはご無沙汰気味だったPSO2をまた真面目に進めるかな…クリスぺもちょっとじっくりやりたい
MHWsとか出たら絵描くこともせず有休取って徹夜でやりますけどね…1年半くらい先なので大分先の話しですが
そんな感じです
ぢん / Flypaper 2023/08/17 21:09
夏コミお疲れ様でした。
前作の1.5倍刷って、通販分も持ち込み分も当日で完売しました。本当にありがとうございました。即完売ってほどではなかったのでベストな数を刷れたのかなと思います。
ですが既に再販希望を頂いてもいるので、冬に再販するかもしれません(未定)
今回の本はページ数が多いのでいつもより印刷費が高く、本当に少部数だと1000円でも元取れなくなってしまうので今後の動向を読みつつ判断したいと思います
あと申し訳ないんですが電子版は考えていません(内容的にグレーなんで)
こっからはFOXION2の補足です
・小話01-4 減点要素の排除 レイヤリングの話しについて
レイヤリングの雛型の話をしましたが、モデルの凹凸の多さ(所謂ポリゴン数)も関係してるのかなと最近思いました。
図で示したような雛形に近いSeウェアもあるので、考えられるのはポリゴン数などの3Dモデルコストの差も関係しているのかなと。
あと、一番大事なことを描き忘れてたんですが、形状にもよるんですがマントは”極力使わない方がいい”です。カレテラヴィントのようなものや、フウショウセンコのようなものもあるんですが、”3Dモデリングの地雷”になりやすいのがマントだと思われるので、個人的にはかなり非推奨なデザインだと思っています。
まぁ、ここらへんは”一消費者から見る個人の推論”ということにして頂いて、各自でご判断ください
・左右非対称デザインについて
もみあげが左だけ長いとか、服のデザインが左だけ多いとかでキャラの左側にデザインが偏っているのは、俺が右向き(こちらからみてキャラが左を向く)に描く癖があるからです。「フォクシオンが右向きが多いはデザイン上仕方なくなるように」狙ってデザインしたからです。結果的に、キャラの右側の情報量が少なくなりすぎてあんまりな感じになってしまったのはフォクシオンで一番の反省点です。実際に立体化してからのことを考えてる余裕なんてなかったの…
・左右非対称だけど、3Dモデルでは出来るだけ対称的に作った
3Dモデルのポリゴンとしては出来るだけ左右非対称にしないようにしました。スカート部分だけは非対称ですが、他は全てテクスチャ表現だけで左右対称に出来るように設計しています。これは制作コストを下げる目的(3Dデザイナーへの媚び)で意識的にデザインしました。
結果的に、3Dモデルコストが下がり(※推論です)、レイヤリングになれたのかなと今では思います。
PSO2界隈って二次創作者が少ないせいかこういう技術的な話し全然なくないですか?
少なくとも俺は見たことないんですけど、絶対みんな色々考えて描いてるじゃないですか。俺はそういう人たちの思考ルーチンを知りたい
デザコンで上位を何度も取った人たちって、やっぱ上手さが全然違うんですよね
がねさぎさんとか、taitaiさんとか、LIKURUさんとか、ハイゼンさんとか…
こんな人たちがしのぎを削ってる所に応募するんだから、そりゃ色々対策して時間かけて描かなきゃ歯が立たんよなぁ!?ってわけですよ
俺がこういう話しが好きだからっていうのもあるんですが、俺以外にもこういう話が好きな人は少なからずいると思っていて、そういう人に伝えたいなって思ったので書きました
そんな感じです
ぢん / Flypaper 2023/05/19 23:36
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