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初心者の記事 (4)

すう 2022/08/23 13:17

VTuber準備中!

こんにちは!
すう(すちこ)です😊


このたび、身内からのススメでVTuberにチャレンジすることにいたしました!




今までは、回数は少ないものの💦
雑談、ゲーム実況、お絵描き、顔出しなどのライブ配信を行ってきましたが
VTuberは初めての挑戦です。


私が務めるVTuberの皮?肉?の素材は私自身が描き、
顔の向きや動きをカメラと連動させるようにするのは
ゲーム部のメンバーがやってくれています。


何もかも初めてなので四苦八苦・・・。


とりあえずVTuberの見た目や性格などはほぼ確定したので
少し紹介させていただきます!





名前は「鈍(なまくら)すちこ」。

好きなものはアニメ、ゲーム、音楽(鑑賞)。

性格は名前どおりナマクラです。
とにかくダメ人間でグータラなやつだと思っていただければ・・・。


ちなみに、VTuber用のTwitterアカウントも設立しております🐤
https://twitter.com/NamakuraSuchico


主に好きなアニメやゲーム、二次創作の投稿をします。



趣味が合う方も「アニメとかわかんないよー」って方も
誰でも気軽に仲良くしていただけると嬉しいです!
皆様の応援が私の心の支えです。


それでは、ここまで見てくださってありがとうございました😊

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すう 2022/06/09 07:44

【ゲーム】落ちものパズル制作中!

みなさん、こんにちは!
すう(すちこ)です😊


今回は、落ちものパズルの素材制作に挑戦!


パズルゲームの素材を作るのは初めてでしたが、とても楽しかったです✨
ブラウン&フレンズのLINE絵文字の制作も引き続き頑張ります!)





パズル素材


落ちてくるパズルのパーツはこちら!
完成しているのはまだ3種類ですが、あと2種類追加予定です。





ぷっくりとしたグミのような質感にしてみました!


この子たちはオリジナルキャラクターの
(左から)ぶーちゃん、ちきん、りすねこです♪


私がイラストレーターとして所属している「Azüki art studio」のキャラです!


Twitter(@suu_azk)でも毎日この子たちのイラストをUPしています♪
よかったら見てみてくださいね!



ボタン素材


続いて、ボタンの素材です。
ゲームセンターのUFOキャッチャーにありそうな感じをイメージしました!




ぐるっとした矢印は、パズルの順番を入れ替えるボタンです♪


全体画面イメージ


ゲーム画面全体のイメージはこちら!





いかがでしょうか…!


初めてのパズル制作なので、とてもワクワクしています😊


ちなみに!
私はプログラミングは出来ないので…💦


ゲーム自体の制作は、
ゲーム部のメンバーにお任せしています(>人<)アリガタヤ~



ゲームが完成したら、ゲーム部のサイトにUPする予定です♪



それでは、ここまで見ていただきありがとうございました!
よければまた遊びに来てくださいね😊

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すう 2022/04/02 19:00

【ツクール素材】初めてのウィンドウ素材制作

こんにちは!😊
すう(すちこ)です。


今回は、メッセージウィンドウ制作初挑戦!


普段使用しているツクールMV用のウィンドウ素材を作ってみました。






現時点で制作しているウィンドウは、

どうぶつ系
セーラー系
シンプル系

です。



自分が作りたいものを作ってしまったので、
あんまり使いどころがなさそうなんですが…。
(一緒にゲーム制作をしているゲーム部のメンバーにも「攻めたね~」と、言われました 笑)



動作に問題がなさそうだったら後日フリー配布します!😊
またその時にお知らせいたしますね💌




それでは早速、紹介させていただきます!




ここからはフォロワー様限定です

フォロワー以上限定無料

私が作ったメッセージウィンドウ素材の使用例を一部ご紹介します!

無料

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無料プランで紹介していない他の素材やボツ素材を紹介します!

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/04に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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すう 2022/03/30 17:46

【ツクールMV】メニュー画面改変プラグインを使用してみた

こんにちは!😊
すう(すちこ)です。


今回は、ジャバスクリプトを全く触ったことのない私が、
剣崎宗二様が制作されたメニュー改変プラグイン「kz_PicMenu.js」と「kz_MenuStatus.js」を使用して学んだことを書きます。


※この記事は詳細な使用方法や解説記事ではありません。🙇ゴメンナサイ
 「こうしたらこうなった!」というようなふわっとした記録です。


剣崎宗二様の上記プラグインはこちらからDLできます。



kz_PicMenu.jsから使ってみた



プラグインをDLすると、このようにサンプル画像設定例(パラメータ設定.png)が入っていました。




※画像が小さい場合はクリックで拡大表示してください。


そして、同梱されていたReadmeテキストに書いてある使用方法通り
menuback.png」と「MenuIcon.png」を、RPGツクールで作ったゲームフォルダ内「ゲーム名/img/system」に入れて、ツクール側で「kz_PicMenu」プラグインをONにして設定例通りに数値を入力すると…。










おおお!


右側のウィンドウが見切れているけれど、
左側のメニューボタン達が簡単にサンプル通りになりました。
これはすごい!✨



さて、メニュー画面の左側の変え方はわかってきた。
次は右側を変えてみよう。




続いて、kz_MenuStatus.jsを使ってみた


こちらのプラグインも、先ほどと同様にサンプル画像設定例が同梱されていました。





そして、設定例と見比べながら入力して…と、思ったら、
下3個の項目がなんだか難しそう。





わからないのであまり触らず、とりあえずテストプレイ。





あれ?

なんかガラガラ…。
名前と数字とバーの位置もずれている…。


それにHPっぽいのはあるけど、
他のステータスはどうやって表示されるんだ?



と、ここで一緒にゲーム制作をしているゲーム部のメンバーに相談しつつ、わかったこと…。






下から3つ目の項目「Display Text」。
ここに自分でステータスのスクリプト言語を手打ちするらしい!!


 < そんなのわかんないよ~!


jsにちょいと詳しいゲーム部メンバーからの「a.atkとかa.defで攻撃、防御が表示されるんじゃないか?」との提案から、テストで入れてみることに。





HPよりも下に表示させたいので、X,Yの値は適当に20ずつずらして…
(今思えば、Xの値は変える必要なかったね 苦笑)
あと、文字サイズも適当に大きく…






お、おぉ…


「26」と「46」という数字が表示された!けど、
この数値は攻撃力と防御力であっているのだろうか?

と確認。





あってました。





ちなみに他にもちょっと触ってみたらこうなりました。


▼「Display Gauge」の中身




▼「Actor Icon」のX,Y値





でも未だに、プラグイン内の下から2つ目の項目
Display Picture」の使い方がわからず…。






まだジャバスクリプトの知識が浅くて、
サンプル通りにすらできないよ~。💦




2022/3/30 夜
追記:


画像でました!!🎊





アイコン出したりバー伸ばしたり、
いろいろいじったせいでクチャっとしてるけど、
サンプル画像を表示させることに成功しました。


▼画像は「ゲーム名/img/pictures」のフォルダ内に入れたヨ。





プラグインの設定はこちらです。


▼「Display Picture」の中身




デフォルトで入っていた文字列は
a.actor().meta.stand_picture,10,10,30」だったのですが、

デフォルト値の前半部分を使わないという発想はなかった…。
教授してくれたゲーム部メンバー、ありがとう!!!



※ちなみに「30」が何の値なのかはまだわかっていません…。





追記終わり。





さいごに


メニュー画面左側は無事設定できましたが、
右側のカスタマイズはなかなか根気がいりそうです。


X,Yの数値も100でどれだけ移動するのかとかすらわからない状態なので、
プラグインでいじる前に、イメージ画像を作って上辺からと左辺からのpx数を計った方がいいのかも…?


いつか、自作の画像でオリジナルのメニュー画面が作れるように
また試行錯誤していきたいと思います。



それでは、ご閲覧ありがとうございました!

今後は、フォロワー様限定の記事も投稿していきますので、
気が向いたらフォローしていただけると嬉しいです。


 < またね~~👋

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