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番外編の記事 (2)

カメレオン 2023/08/04 19:00

今後の予定とかやりたいことのまとめ

ハクスラⅢのsteam版の作業も無事終了したので、
色々と模索しながら考えている今日この頃……

ということで今回はカメレオンが考えていることの共有記事になります。
良かったら暇つぶしに見てくれると嬉しいです(`・ω・´)ノ

新作の制作期間


新作については制作期間を「1年~2年」を目途に作っていこうと考えています。
アイデアは現在たくさん浮かんではいるんですが、
どの部分を切り捨てて実装するべきが悩んでいるので
制作期間の目星が全くついていない状態です。
詰め込みすぎるとエターナル
ただし、従来自分が避けてきた「ストーリー」には力を入れることは確定しています。

売り上げ目標


アスタリスクの売り上げは「600DL」
ハクスラダンジョンⅢの売り上げは「約1000DL」(steam版を含む)
と新作を出すごとに大体500DLぐらい売り上げが↑されているので
新作の売り上げは「1500DL」を目標に頑張っていきたい所存。

マーケティングの大事さ

ゲームを2作売って気づいたのが
自分はとにかく「ゲームの宣伝」を怠っていたと痛感しています。
最近やっとプレリリースという言葉を知りました……
情弱にもほどがある(´・ω・`)


↑プレリリースはこういった「ゲームのリリース」を知らせる記事のこと。
次はちゃんと各種ゲームブログに送る予定です。

余談ですが、初めての有料作品である「アスタリスク」は早く出したい気持ちが
強すぎて、紹介ページは画像なしの「説明文のみ」という
完全になめ腐った売り方をしてました。
(今は画像もつけて紹介ページは修正済み)
それでも買ってくれた人、本当にありがとうございます(´;ω;`)

東京ゲームダンジョン


知見を得るため、先週ぐらいにインディーゲーム展示イベントの
「東京ゲームダンジョン」に行ってきました。



↑こんな感じでゲームが盛りだくさん!

そんなこんなで初めていったゲームダンジョンですが……
「まじで行って良かった」です。


↑楽しくてグッズを大量に買ってしまう始末
(写真に乗せてない分がまだあります)

「こんなに世の中にはインディーゲームを作っているんだな」という仲間意識からくる
親近感と作者さんとじかにお話し出来るのが凄い新鮮で楽しかった。
将来的には自分も展示側に回って、イベントに出る予定です。

チームで作っている人が多かった

色んな製作者さんと話してびっくりしたのが
「思ったよりチームで作っている人が多い」ことでした。
(自分が話した製作者さんは全員チームで作ってた)
チーム制作は色々とトラブルが起こりやすいと聞いていたので
そこは本当に意外でした。それで横の繋がりも出来るんかなと感じたり。

カメレオンはぼっち製作者です


というわけで今回は最近考えていることをまとめた記事になりました。
今後はまた新作について紹介していくと思います。
ここまで見てくれてありがとう(`・ω・´)ノ

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カメレオン 2023/05/27 19:00

【番外編】絵心0の初心者が3か月練習するとどうなるのか?

「ハクスラダンジョンⅢ」の発売からそろそろ2か月が経とうとしていますが、
DL数がそろそろ750DLに届きそうです。皆様本当にありがとうございます(´;ω;`)

※今回の記事はいつもと内容を変えた番外編となっています。
人の成長の過程を見るのが好きな人にとっては面白い記事になっているかも……?


ハクスラダンジョンⅢを制作中だったある日、ふと
「自分で絵が描けたらゲーム製作者として最強じゃね?」

という小学生ばりの思考が舞い降り、いきなり絵の練習を開始しました。
我ながら単純すぎ

1日目


……( ゚д゚)←読者の顔
初日かつ、今まで絵を全く描いてこなかった人間なのでまあ酷い……
自分の画力に絶望しつつも
「1日1枚は絵を描く」と目標を決めて絵を描くことを決意。

7日目


初日よりはましになったけど、個人的には「う~ん」といった感じ。
ちなみに模写での練習しかしてません。

16日目


初日と比べると上手くなってきてるものの、個人的には満足できず……
モチベは初日の絵と見比べることでなんとか維持してました。

20日目


「ネットで顔しか描いていない人は上手くならない」との記事を多数見かけたので
ここからなるべく体も描くように変更。
この絵は個人的に成長を感じた1枚で好きでした。

21日目


20日目からなんとな~く絵の勝手を少しつかみ始めてきているのを感じて、
「形にはなってきた!」と自分で喜んでたのを思い出します。
というか、たまには自分を自分で褒めないとモチベーションが
宇宙の彼方にいってしまうという……

28日目


体も引き続きなるべく描くようにしています。

30日目


ここにきて1か月が経過!


初日との比較
「人間の成長速度って割と凄いんだな」って思ったり。
初日よりは明らかに成長しているのを実感。

31日目


ここで初めて泣き顔の模写をした。楽しかった。

33日目


ここで絵を描くのが疲れてしまい、4か月間失踪をすることに……
仕事→絵の練習→ゲーム制作の3コンボは自分にはストイックすぎて
無理でした\(^o^)/
絵を描くのがここまで疲れるとは思わなかった

34日目(復帰1日目)


毎日練習したのを投げ出して、4か月ぶりに描いたらご覧の有様だよ。
多少身に着いた絵心は完全に消し飛び、また1から勉強を開始。
やっぱり継続は力なりだなと実感。

38日目(復帰4日目)


ちょっとずつ感覚を取り戻し中……
ちなみに女性の絵ばかりを貼っていますが、
練習した絵の男女比は同じぐらいです。

43日目


あまりにもバランスがガタガタな絵ばかりが出来上がるので、
ここから「アタリ」の勉強をすることにした。

48日目


アタリの勉強が功をなしたのか、復帰初日よりはかなりましになった。
右上に描いてあるのは、自分で感じた絵の課題点です。

49日目


この絵の模写は明らかに自分には分不相応でレベルが高すぎて
模写中ずっと「難しい!」と感じた。
一応「手を差し伸べている女性」の模写。

52日目


色んなポーズをとにかく描いて練習。

61日目


この絵はとくにいうことなし。

90日目

そして時は流れいきなり3か月が経過!
3か月の練習の成果は



こんな感じになりましたとさ。


初日との比較。明らかに成長してる!

そして現在

今はもう絵を描いていません。
やっぱり、仕事→絵の練習→ゲーム制作の流れに耐えられませんでした\(^o^)/
しまらないラストになってしまいましたが、これで本記事は終わりです。
ここまで記事を見ていただきありがとうございました!

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