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UIの記事 (2)

梅谷理花 2022/07/18 19:30

【限】今ある素材でゲームを動かしてみた!

今回の投稿では、タイトルの通り7月現在ある素材でゲームを動かしたらこうなるよ! というのを動画でお見せしたいと思います。

といってもシナリオはそこそこ長いので、プロローグの最初の最初だけですが。

ちなみに現在ある素材というのは、画像でいうとUIと立ち絵ラフ、音楽でいうと一部のBGMとSE、テキストでいうと序盤のシナリオになります。さあ、どうなっているのでしょうか!



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梅谷理花 2022/07/11 19:30

大樹UI画像チラ見せ

今回の投稿では、前回のよりけっこうかなりもっとすごい、現在開発中のUI画面をチラ見せしちゃおうと思います。

タイトル画面? 本編画面?

いいえ、設定画面です。これがね、すごく凝っているんですよ!

まずはこちらをご覧ください。ばばん!

見てください、この美しく整った設定画面を。

こちらの紫色の背景が前回言った「テクスチャ背景」です。薄く主張しすぎない程度に楓の葉の模様が入っているのがおわかりいただけるだろうか……。綺麗……。

この設定画面でうめやが「凝ってるな~」と思ったポイントを列挙しますと↓

・「設定」の下に「config」がそっと入っている。オシャレかつわかりやすい。
・白枠の脇のスッ……と抜けるような透かし。綺麗。
・バーを動かすひし形。クリックしやすそう。

しかもですね、右下に意味深な丸窓があるじゃないですか。

これは絶賛開発中なのですが、攻略対象のルートに入ると、なんと!

こう!!!!

テクスチャ背景の色変えと、攻略キャラと好感度ゲージの出現!!!

いや、これはんぱないですよね。まだ全然開発段階だしラフ画だし、ですが、これが実装されると考えるとわくわくしちゃいます。(主催がいちばんわくわくしている説)(落ち着け)

え、黄色の子の紹介がまだだって? まあまあ、ゆっくりやっていきますからお待ちくださいね。

入鹿なつさんのはいぱーすごいスキルとヒノサイさんのはいぱープログラミングで初めて完成するUI。私はひたすら拝むしかできません。ありがたや、なむなむ。

というわけで、今回はこのへんで。完成をお楽しみに!

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