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おしそ / ◯904.  2022/03/07 23:13

ぷち進捗デー。

今日はプチ進捗です。

やったことは

・ミッション表示の追加(メニューを見なくてもイベント内で確認できる)
・第一ステージのセリフ調整

この二つに加えて、本日の上記画像を描いておりました。
モングラ、できる限り自分の絵で頑張ってみようと画策してるのですが
人型(作品では厄介者ポジションのキャラ)の敵も描こうとおもって
ソシャゲのような方向性で作ってみたり。でもエフェクトわかんない……

黒ベタ影だとかっこいいかなーといつもと違った具合にカキカキしたのですが
これがまあなんと難しい。いっても人型敵そんなに出さない予定なので
この塗り方することも少ないかなーとおもいつつ
他の案浮かんだら差し替える所存です。

エフェクトはシンプルなものですが、シンプルなバトル画面なので
逆に相性がいいかもしれない。と自分を鼓舞しながらな
本日の制作でした。

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おしそ / ◯904.  2022/03/06 17:07

タイトルが決まった! っていう日の進捗

「天の底からReveal Dungeon」にこの度決定いたしました。
ロゴは仮置。気が向いたらかわるかも。
自分の絵のタッチが昔からポップ寄りといわれているので
ロゴもポップにしたいなーと、とりあえずラフと言うか落書きというか

地下に向かって降りていくお話ってことと
矢印などの記号が結構好みなことを併せて
階段を降りていく感じのロゴを仮制作したのが今日の出来事。

略して「天底RD」になります Revealは現れる、真実を明らかにする
という意味があるのでちょうどいいかなぁと。

天底シリーズは「RE」始まりでいままで統一しているので
めちゃくちゃ接頭語+単語で検索してにらめっこしていました。

タイトル決めるとモチベーションが上がりますね。ほくほく

その他の進捗


Equip Skill System

随分前から実装していたのですが、
(今のところ)宝箱からとれるカスタムアイテムをつかって
能力値をカスタマイズできるシステム
……のところのアイコンを制作しました。統一感出したいからまたもや丸

スキルにパッシブにしたいものを埋め込んで
アイテムと連携するPassive Skill を利用させていただいているんですが
これがまあ、スキルとアイテムに同じデータを登録しないといけないので
アイコンとメモ欄に同じものをコピペコピペ……な作業が
本日体力少なめの私には結構堪えました。

でもやったからこそゲームに実装されるので、地道な作業ですががんばれた!

そんな感じの進捗でした。

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おしそ / ◯904.  2022/03/04 15:37

引き続きアイコン周りを調整したりな進捗。

大きなところ

 スキル系アイコン、強化弱体系アイコンを実装しました。
強化・弱体系って、アイコンを設定するわけじゃなくって
システム画像から上書きする形なんですね。
手こずりましたがなんとか2行分実装できました。

色味で属性わけしたりと、あまり親切ではないアイコンですが
まとまりは得たかなあと。丸いの、好きなんです。
記号とかでもっと分けたほうが? とおもいましたが
今の私にはこれがとてもしっくりきたという。
とりあえず仮ぎめ!


▲ウィンドウ素材はお借りしました:シックな感じ

ここの部分困ってたんですが、
ステートアイコンは表示せずにHPバーだけにして数値調整。
ギミック的に探索中もHP減るかもなので維持しようかなあとおもいました。
それにしてもウィンドウ素材変えるだけで雰囲気変わるので
ヴィジュアル面って大事だなあとおもいます。


その他

マイナーなところの進捗としては
システム効果音周りをいじったりもしました。
音かわるだけで随分雰囲気かわるよね。

移動時の音どうしようかなぁと考えながらも
素材を探す日々です。無音にするか有音にするか……。

それから戦闘面も少しプラグインを増やして
自分の想像通りな挙動ができるように改善しました。
このあたりは静止画じゃお届けできないからむずかしいですね!

いつかプチ動画あげたいなぁ

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おしそ / ◯904.  2022/03/03 19:52

ステートアイコンを自作してみました

思い切ってステートアイコンなどの自作に踏み切りましたが
いかがお過ごしでしょうか?

今の所戦闘不能含め、6種類の状態異常に対応しようとおもいまして
(強化とか弱体化は別に作る予定ですが)
戦闘不能になりさえしなければ最大5つつくのかーなんてことを考えながら
色々あれやこれや練り練りしておりました。

ステートアイコン、モチーフは標識風にしようと思いまして
急に丸形をよびだしたけど大丈夫かなって思って稼働してみたら
案外UIと相性が良かったので、今の所そうしていこうかなとおもいます。

なんかバッジみたいで思ったよりかわいくなったなーというのと
(こんなに実際盛られたらしんどいけど)

いい感じに表示切り替えもされたのでとてもテンションがあがりました。


とはいえ保留中のゲージ枠とは少し相性が悪いみたい、ぐぬぬ
(こうなってからはじめて3列目が見切れてることにも気づきました)

睡眠と混乱、魅了、沈黙に関しては戦闘中だけに採用しようとは思ってるので
移動中につくとしたら、戦闘不能or毒になるからきっと大丈夫そうですが……

そんなこんななことを考えながらのステートアイコン制作でした。
全部自作するかはわかりませんが、強化弱体とか
武器とかアイテムのアイコンも作れたらつくりたいなーと思います。(野望)

余談、せっかくの32x32ですが、ドットでつくるのは諦めました。
星とかドット絵で再現する技術力が私にはなかった。
ということでできる範囲で搭載したいなー

今日は主にグラフィック周りの進捗でした!

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おしそ / ◯904.  2022/03/02 18:25

プラグインを色々ためした日の進捗。

セリフウィンドウはキャラごとにピクチャー処理で制御しているのですが
これが中々楽しい。手間はかかるけど、コモンイベントに助けられている。

今日は主にプラグイン探しをしていて、
主に動的な部分をカスタマイズしたりしていました。

CSSはぎりぎりわかるけどJSは未だにわからんちんなので
すごいプラグイン製作者様達の力をお借りしている気がします。
感謝感謝。


VE Damage Popup

こんな感じでやっつけた時とかステート付与のときに
ポップアップが表示されるっていうのもやってみたくて搭載

その他にもバトルログの非表示とか、戦闘終了時のリザルトとか
そういったところもカスタマイズしてましたね。
あとトランジションとか。

ちょっと動的な部分加わるだけでも大分リッチになって
感動してしまう……製作者さんまじでありがとう……


TMMultiHpGauge

一番やりたかったのは
この、上にキャラをPT分表示するっていうものだったのですが
結構これもまばたきみたいに表示されたりしてかっこよく
ずっと「これだよこれーー!!」と大興奮していました。

……とはいえ、このゲージ表示、常駐させるのはいいとして
一体どうするんだろう。メニュー画面でも参照できるのに……
ってなったので、とりあえず出すだけだして見送るかもしれないという……

配布されているプラグインって良質なものばかりなので
取捨選択をするのがかなり難しいですね。
とはいえこのプラグインは変数にも対応しているってことなので
探索機能とかに有効活用できるかもしれないなーと思いつつ
一旦保留かなー

そんな感じの進捗でした。
できることが増えると贅沢しちゃいそうになるのが悩みどころサン

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