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トリストの記事 (8)

おしそ / ◯904.  2022/09/25 17:53

TRICK OF STREET 制作九日目。

ニンゲンはおおむねこんなかんじのしあがりになりました。
この描き方は大体自分の中で法則があったりするので
仕上がりがはやい。単色だし……。

10人つくってみたはいいんですけどね
この分のテキスト考えないといけないんだーと思うと
ちょっと気が遠くなりましたね

とりあえずコモンイベントにひとりひとり格納していってるんですけど
これがたいへんでたいへんで。

バランス調整もですが、ランダムで出すんだったら
ある程度公平性ださないと、EDが運ゲーになっちゃうしなー
とかふんわりかんがえつつ、今はテキストを入れ込むことに集中!

結構地味な作業なので、進捗もこういうのになりそうだなあ……

それにしても明日で10日。思ったより形になってきてるのは
個人的に嬉しいです。まだまだ進捗4割くらいだけど!!!

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おしそ / ◯904.  2022/09/23 19:30

TRICK OF STREET 制作七日目。

ラフで描いていたニンゲンの一部を清書して実装してみる
フチありかなしかでなやんでいたんですけれど、これを見る限りあったほうが
少しかわいいきがしますね。

ちょっと体調が今日は悪かったので、描けたのはここまで
個性的なニンゲンが揃ってきたので(名前は多分ない)
これを実装することでゲーム面の方が降りてきたらよかったんですが
もうすこし先送りになりそうです

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おしそ / ◯904.  2022/09/22 18:15

TRICK OF STREET 制作六日目。

仕様書になかったモブをかきかきしたり
大まかな流れ(10日経過したら人間界にいけるなど)の
調整テストをしたりしました。

ツクールMV、いまだにEVページの優先順位がごちゃごちゃになるので
その辺手こずったら大変になるなーってことがわかりました。
あと変数の件でうっかりミスをしたのでスイッチで補強したり
EVページ……条件さんとお付き合いするのは
中々苦労しそうです。

人間界パートは、立ち絵で進行しようと思っていまして
(あ、人間界にいくときセーブできないよって書こう。メモメモ)
ドット絵のモブおばけとは裏腹に、こちらは立ち絵のラフをかきかき
10人くらい選出される予定なんだけど
せっかくだけどいっぱい描きたい……と少々欲張り中
まあ多すぎても運要素で困ったりしないように、ある程度の調整はする予定

とはいいつつ人間界パートどうしようかな。折角描いたから
実装したいところだけれども……

いわゆる接客みたいなパートなんで選択肢あたりがつくりやすそうだなー
なんておもってるんですけど、果たしてどうしようかな。
好感度ゲームみたいにしてみるか……うーんうーん

一晩考えたけどなにも浮かんでいないのでほかのとこかんがえつつ
つめていきたいところですね

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おしそ / ◯904.  2022/09/21 19:59

TRICK OF STREET 制作五日目。

製作中の短編育成ゲーム「Trick Of Street」は
おばけたちの国から人間界にお菓子を貰いに行く話なのですが
その人間界の絵を仮実装してみました。

仮実装とはいったけど、色合いとか気に入ってるから
このまま使うかもだし使わないかもだし。

これで一通りの仕様が形づいたかなあと

10月21日からはじまって、21~30日の10日間に「とっくん」をし
パラメータの成長具合と、人間界での(まだ考案中)簡単なゲームで
EDがちょっと分岐するって感じにしたいんですけど
人間界のお菓子貰うイベントはカットしてそのままED行ってもいいなーと
ちょっと悩み中だったりします。この辺りは今月中に仕様を詰めよう。

昨日からの画面もこんな感じで、左上の日付が変わるように調整したり

キャラ会話(イベントシーン)をさくっとつくって上との兼ね合いを調整したりと
結構5日でもそれなりの土台はできてきたなーと思うところです。

あとはおばけの国と人間界それぞれのモブを用意したり
おばけの国でのお金とかの入手手段をもう少し増やしたりしようかなーと
やりたいことが膨らんできて……こまったものです。

なんにせよゲームっていう形になってくるのは基本的には面白いものなので
この調子でモリモリやっていきたいですね。

予定としては、9月にゲームの土台を固めて
10月にグラフィック面のディティール詰めたり画像差し替えたり
あと、BGMも何も考えてないのでそこらへん着手したり
OPとかビジュアルとか詰めて行きたいところだなーって思ってます。

はたして何日で仕上がるのか……見ものですね

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おしそ / ◯904.  2022/09/20 17:19

TRICK OF STREET 制作四日目。

こういう画面を作るのに、むずっかしいプラグインとかいるのかなー
なんておもってたら、なんとかなったというお話。

「とっくん」 内容を選んで……

使いたいアイテムがあれば選択すると……

このように確認してくれて

結果を反映してくれる。 ってところまでつくれました。
素材とかはまだ仮置なのですが、本作の第一目玉のたたき台は
つくれたかなーってところ。

アイテムを購入する。っていう概念があるので
それごとの処理とか、最大値に達した時の処理が大変そうだけど……
一応、ここまで実装できると達成感というものがありますね!!

「まじょ」のおうちでは、主に薬を
「きゅうけつき」のおみせでは、つけ外して可能なバフ的なものを考えているので
ここらへんも処理っていうかバグ取りが大変そうなきがしますね。

とはいうものの、アイテム数とか自体は少なめにしようと思っているので
とりあえずまずはある程度の骨組みを作っていこうとおもいます。
土台は大事。超大事。

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