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2023年 06月の記事 (1)

【活動記録】2023.6

思えばゲーム制作関連はしてないですね!!


最近はストリートファイター6が楽しい
シャドウバースエボルヴもちょっとやってるけど楽しい

まあ、イラストをちょこちょこ描くとかはしましたが……


活動報告も何もないので、自己分析の雑記を書きます。

アツマール終焉。

https://twitter.com/homis4649/status/1673662437520728065

振り返ると、サービス終了を発表してから公開したサキュバスちゃんが15,000プレイも獲得できたのは快挙でしょうな。
以前はアツマールのゲームは広告に載ったりニコニコTOPに載るなどプレイ数がブーストされる要因があったのですが、サキュバスちゃんにはそれがなかったですからね。

ほかにも、公式ゲームに3作品携わりました。
・日常系スパイさん(シナリオ、2019年)
・三ツ星カラーズ~モノクロ大佐をさがせ!~(メインゲーム制作、2017年)
・だれがエルフのお嫁さま?~まじめでちょっとドタバタな花嫁選び~(メインゲーム制作、2017年)

アツマールが無ければ今の自分は無かった。大げさではなく割と人生変えてくれたサービスだったと思います。
アツマールが終わってしまうのは本当の本当に残念ですが……前を向くしかありませんね!


さて、今後自分はフリーゲームは作らない所存でいくつもり。(24時間ゲ制の副産物除く)
……いわゆる有料の、インディーゲームを1作品は完成させたいと……2年以上前から思いながら、ずっとgdgdしてますね……

そういえば、ゲーム会社の方と通話してて、その方から
「ほりんさんは一人で黙々作るより、ゲーム制作をコミュニケーションの1つとしてみんなでワイワイ作っているのがスタイルとして向いているかも」
と称されました。それはそうかもしれない。

思えば、数年前から企画に乗っからないと作れない自分がいました。
「SheSeeCrisis!」も元は企画(裏山薬草ゲームフェス)で作ったゲームだしな……
「サキュバスちゃんはおもらししたくない」も24時間ゲ制企画の副産物だったし……

自分、最近ゲーム制作(フリーゲーム)は割と内輪向けのコミュニケーションツールとも思えています。
自分のCi-enのフォロワーさんのように(Steamでインディーゲームを発売されている方や成人向けの有料ゲームも作っている方)彼らにとってゲームを作る理由は全く別方向だと想像してます。あくまで自分が思っているだけ。

いや、もちろん自分の知り合い以外の方もプレイしてもらえている(むしろ、知り合いのプレイ率は少ない気がする)のですけども。ただ、非常にマイナーな層だとは思います。

ゲームを無料でするだけ、なら企業が作ったゲームがいくらでもありますからね。原神とかApexとか……自分はゲーム制作界隈でも別にゲーム仲間がいますが、彼らはフリーゲームやインディーなど眼中にないです。(「UNDERTALE」や「NEEDY GIRL OVERDOSE」などSwitchでも発売されているような有名な作品は除く)

それでもゲームを作るのは……ゲームを制作するうえで繋がる交流を求めている、からではないのか!?
自分の世界を作りたい、自分の理想とするゲームを作りたいわけじゃなく、ただ寂しいだけじゃないのか!?
ゲーム制作なんて孤独の作業なのに、なんてかまってちゃんなんだ……
どうも独身限界オタクです。

まあいっか。勢いづけるために来月は24時間ゲ制企画をするか。
まとまりのない文章、たいへん失礼いたしました。

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