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2022年 03月の記事 (4)

WARAGAMI 2022/03/28 13:17

伝統音楽劇風は難しい

拙者の音楽素材は、大体loopの長さは一分と一分半の間。技術を精進するため、苦手なジャンルに挑むことは多い。
普通、三日くらい掛かる。早いのは一日、遅いのは四日。

でも今回は、今までのない苦戦している。
伝統的音楽劇は、テンポがいない!基本、役者の感じに合わせて、楽器を鳴らす。別にそう難しいことじゃない。けど、パソコンで作ると、地獄だ。

そして、今の音楽理論が通じない場合もある...
間違った選択を選んだかも...

4.11
諦めた
いい感じなものができない。現代風にするつもりだが、ダサイ過ぎ。古代風がテンポないだけじゃなく、楽器も集まらない。諦めた。

WARAGAMI 2022/03/14 21:59

少し変わったゲーム作り記事 その4

ついに、ついに!音楽作りは始まった!
街にコロナがいるだから休み、ラボで一人生活。くそ寒い、けど楽しい。
作ったのは、まだゲームのBGMじゃない。
拙者だちの企画は、大陸の大手インディーゲームメディアに...発見(?)されました。
拙者だちのゲームの記事を掲載したい、らしい。
DLsiteのインディーゲームしかわかりません。作家ちゃんからの情報です。だからPRのために一曲。
明日から、また3Dモデリング...

WARAGAMI 2022/03/13 09:56

新たな音楽素材

拙者 のシリーズ、北方の第三曲です。辺境の少しイスラム風なミュージックです。

次は蒙古風あるいわオペラ風のつもりです。
創り途中から楽しくなた。

WARAGAMI 2022/03/10 23:38

少し変わったゲーム作り記事 その3

科学万歳!
3Dプリンター万歳!
最近いろいろ忙しくて、ブログ書けてない。
原因はこれです。


先生からラボに呼び戻されました。
呼び戻されましただけど、何が明確な任務がない。ただただ雑務のために時間を無駄にしました。だけど、ゲーム開発のペースはおろしていない。3Dプリンターはすごい、けと遅い。プリンター様を待つだけ。結果はこれです。

思ってる以上いい感じ。
次はパソコンなどのスクリーンとライトです。もう先は長くないの気がする。


あ、拙者は、BGM担当のつもりだった。
まだ、一曲すら...

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