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2022年 09月の記事 (3)

Minakaze Dots 2022/09/27 00:16

進捗報告[9月13日~9月25日]


※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

スケジュールに少し余裕ができたこともあり、ここしばらくは制作をお休みして、疲労気味だった頭と体を少しリフレッシュしてました。
ときには休んで全てリセットすることも大切です、ホントに。

2週ぶりの更新となったこの活動記録ですが、このペースで進める方がモチベーション維持や更新のタイミング等でしっくりきたので、今後は隔週で報告することにします。
そのぶん、しっかり中身のあるものをお届けしますので。


さて、今回は少し気分を変えてマップ制作の方を進めてました。

つい最近まで、市街地マップの表現をどうするか決めかねていて、どのくらいの高度から見下ろすのか?とか、地上物を配置できるようにするのか?とか、基本的な構成を決める段階で頭を悩ませていたのですが、ようやく案が纏まりました。

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Minakaze Dots 2022/09/14 00:01

進捗報告[9月5日~9月12日]


※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。

先週の進捗、引き続きエフェクト回りをメインに作業してました。

敵の特殊弾とエフェクトについては、とりあえず”ほぼ”完成したので、後は実際にサンプルゲーム内で確認して、違和感があるものは調整したいと思います。

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Minakaze Dots 2022/09/05 23:53

進捗報告[8月29日~9月4日]


※記事内の画像は全て制作中のものです。

こんばんは、叉十郎です。
前回からの続きで、今週も敵の特殊弾とエフェクトを作成してました。

現在、完成度は90%くらい。
溜め撃ち、弾消し、弾の発射などのエフェクトや、火炎球、レーザー、雷撃、スプレッドボムなどの特殊弾を思いつくままに作ってみました。
そこそこバリエーション豊富に作成できたと思います。

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