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2024年 04月の記事 (3)

進捗(シンボルエンカウント)

一応シンボルエンカウントにしました。


弱い敵でも追いかけてくるのは嫌なので、レベルが高くなると敵が逃げていくようにしました。
敵に振れると敵が消え、経験値と確率でドロップが出るようにしてます。
まだ敵グループも半分くらいしか出居てないので、調整も含め作成したいと思います。

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空を飛んでる時限定の敵

空を飛んでる時限定の敵を作りました。
FFに出てくるデスゲイズみたいな感じでしょうか。


船だと何も起こりません。
下をする抜けるだけです。


空を飛んでる時だけ戦闘に突入します。

クリア後に出そうかと思ってましたが、終盤に出そうかなと思ってます。
接触判定を上下左右に1マス拡張しましたが、このままだと判定が大きいので調整しないとですね。

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戦闘の背景


あさせの戦闘背景です。
穏やかな感じにしてます。


砂浜の戦闘背景。
地形は10マスくらいしかないのであんまり出番はないと思います。


こちらが深海の背景になります。

普通にやってたら海は一つの背景になるみたいで、区別するためにコモンイベントでリージョン毎に設定しました。
よほどの不具合が起きない限り、これでいこうかと思います。

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