進捗(シンボルエンカウント)
一応シンボルエンカウントにしました。
弱い敵でも追いかけてくるのは嫌なので、レベルが高くなると敵が逃げていくようにしました。
敵に振れると敵が消え、経験値と確率でドロップが出るようにしてます。
まだ敵グループも半分くらいしか出居てないので、調整も含め作成したいと思います。
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窓際エクスプローラー 2024/04/27 15:20
一応シンボルエンカウントにしました。
弱い敵でも追いかけてくるのは嫌なので、レベルが高くなると敵が逃げていくようにしました。
敵に振れると敵が消え、経験値と確率でドロップが出るようにしてます。
まだ敵グループも半分くらいしか出居てないので、調整も含め作成したいと思います。
窓際エクスプローラー 2024/04/18 00:43
空を飛んでる時限定の敵を作りました。
FFに出てくるデスゲイズみたいな感じでしょうか。
船だと何も起こりません。
下をする抜けるだけです。
空を飛んでる時だけ戦闘に突入します。
クリア後に出そうかと思ってましたが、終盤に出そうかなと思ってます。
接触判定を上下左右に1マス拡張しましたが、このままだと判定が大きいので調整しないとですね。
窓際エクスプローラー 2024/04/07 22:33
普通にやってたら海は一つの背景になるみたいで、区別するためにコモンイベントでリージョン毎に設定しました。
よほどの不具合が起きない限り、これでいこうかと思います。