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ご挨拶の記事 (2)

もこむ 2022/01/01 10:00

新年のご挨拶

あけましておめとうございます!もこむです!
今年もよろしくお願いします!
今年もWhiteClothesの完成目指して頑張ります。


お正月なのでお餅を食べるリムちゃん描きました!(虎要素ないですケド…)

去年のDemo版リリースから1年経ちました。思った以上に色々な方々にプレイして貰い、事細かに感想を書いてくれる方もおり非常に嬉しく思ってます。ありがとうございます!いつも励みになっております。
今年もより良いゲーム作りができるようにしたいです。

当2022年中にはゲームは完成しませんが、いつごろ完成するかの具体的な見通しを立てたり、特典内容決めたりと、色々アウトプット出来たらなと思っています。

まだ先は長いですが、一つ一つ出来ることをやって行きます。よろしくお願いします。

  • アイコン
    クルツ ID01043482
  • アイコン
    NaGaKeMo ID00234201
    あけましておめでとうございます!今年も応援しています!

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もこむ 2021/12/12 00:16

ご挨拶

ご挨拶

初めての人は初めまして。知ってる人はこんにちは。もこむと申します!
本日より個人制作しているRPG「WhiteClothes」の進捗報告的なことを、こちらで行わせていただこうと思います。
いままで進捗報告はTwitterでちょいちょい行っていたのですが、こういう場を設ける事でより一層メリハリがつくのでは思って始めさせていただきました。(早速フォローや支援してくださっている方がいて、嬉しい限りです...。)
だいたい1~2週間を目安に更新できればと思っています。

WhiteClothesについて


活動概要にも記載しましたが、ロマサガ風味の難易度高めのゲームです。
同人サークル苺坊主さんの東方蒼神縁起というゲームにも強く影響を受けています。

Demo版が無料で配布されているので、まだの方は是非プレイしてみてください!
ふりーむ
Booth

Demo版からUIやストーリー、機能や収集など、あらゆる要素をパワーアップさせて完成させることを目指してます!

特典について

支援していただいた方に対する特典ですがまだ決定していません。
あくまで妄想上の話で、確定ではありませんが、例えば以下のようなことを考えております。

  • クレジット表記
  • 希望者のオリジナルキャラクターをNPCとしてゲームに登場
  • (抽選1名まで)希望者のオリジナルキャラクターをプレイアブル化

再度申し上げますが、まだ確定ではありません。
対象人数や作業工数との相談になります。上記内容が変わるかもしれないことをあらかじめご了承ください。
詳細が決まり次第いずれ告知いたします。どうかお楽しみに。

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