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晴れ8ターン 2023/10/29 20:57

【バレ含】ラスボス戦曲のデモ

やぁ、久しぶり👊


※ゲーム内容に踏み込んだ記事です。
 「バレ見せんなやオラァッ!」という方はバックしてね。


※記事のサムネ用画像。








■ラスボス戦BGM■
・・・のデモ版です。
曲の構成を確認するために作ったものなので音源やら出来やらはお察し。
これから音源差し替えて肉付けしつつ打ち込みます。
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
*Messiah of lightning (仮)

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制作も最終局面に入ったので、ラスボス戦のBGMを作ってました
推理ゲーなのにラスボス戦って何? みてぇな話ですがそれは置いといて・・・

圧倒的負けイベ・行き止まり・閉鎖的な・みたいなイメージで、
とにかく「壁」を意識して作りました
ドラムの人がずっと貧乏ゆすりしてる曲

この手のシンフォニックメタル?にはストリングスはつきものですが
ストリングスってどうしても「空」のイメージがあったので
「閉鎖的」をイメージさせたかったので今回は採用せず


■近況■
もっっっっのすげぇ低浮上になってるけど、仕方ないんスよ・・・
推理ゲーという都合、終盤の作業になると進捗が何もアップできないんスよ・・・
いやまぁ、進捗も低速度ではあるんですが・・・

この曲も17日のツクールデーにアップしたいなと思ってたけど
Dメロ(ループ前のピロピロ部分あたり)の構成考えるのに一週間くらいかかったし、
もう最終盤になってるのにまだまだ素材が足りなくて急いで作ってたりと
もう全体作業進捗9割近いところのはずなのに進みが遅ぇです

さすがに来年春には完成させたいなぁ・・・

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晴れ8ターン 2023/04/16 07:10

お久しぶり🤘


1年半ぶりの更新ってマジ?

お久しぶりです。
推理舌戦バトルミステリーゲーム「超舌戦記ハロルド」シリーズ作ってる晴れ8ターンです。

お久しぶりです。


色々と、ほんとに色々あってゲーム全体の完成率が8割を超え、
「終わり」が完全に見えた状態になったので、
ゲームの告知も兼ねてCienの更新を再開しに戻ってきました。

進捗的には最終章入ったところって感じです。


前作(https://www.freem.ne.jp/win/game/14592)から5年だってよ!

ちまちま作り続けて、もはやライフワークみたいな感じになってた作業が
終りを迎えそうで「ついにここまで来たか」って感じでいっぱいです。

しかし、開発に時間がかかりすぎて、
お世話になったアツマール終了までに間に合わないのが残念・・・


なにはともあれ、これから完成に向けて
また更新ちょっとずつしていきたいと思いますので
よろしくお願いします🤘



早速進捗とか・・・

事件現場周辺のマップです。
マップ移動するとアイコンが動いて現在地を指し示してくれる仕組み。

最初は普通にコモンイベント起動してピクチャ動かして~・・・
という感じで作ろうと思ってたんですが、
推理パート(自動イベント実行中)にも開くなら自作シーンにしたほうがいいかも?
と考えた末、ステータス画面を改造してマップ画面に変えることにしました。

そう、ステータス画面なんだぜ、これ。
Jsには疎いので自作シーンなんて豪勢なものは用意できなかった。

他のシステムもこんな感じで工夫をこらして騙し騙し作ってます・・・

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晴れ8ターン 2021/11/19 20:29

【バレ含】ED曲のデモ

一ヶ月以上も何も投稿しないのもさすがにアレなので、
進捗報告とモチベを少しでも上げるために投稿してみます…

※ゲーム内容にかなり踏み込んだ記事です。
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※記事のサムネ用画像。








■エンディング曲■
・・・のデモ版です。
曲の構成を確認するために作ったものなので音源やら出来やらはお察し。
これから音源差し替えて肉付けしつつ打ち込みます。

―――――――――――――――――――――――――――――――――――
*Dellingr (仮)

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新作サブタイトルが「神」雷編、舞台が「オーディン」ズマンションと、
なにかと「神」がどうのこうのという要素が多いので、
それに倣ってエンディング曲のサビ付近は
ゴスペル(福音音楽)的な響きを目指してみました。

歌モノじゃないから本当はゴスペルも何もないんですが・・・
ギターに何かいい感じの楽器重ねて、
なんとかそれっぽい雰囲気が伝わったらいいなと・・・(超アバウト)



■近況■
現在、仕事が忙しくなってきたのと、
ストーリーがちょうど少し中だるみする場面の制作に差し掛かったのが重なって、
現在制作モチベが絶賛下降気味です・・・
こういう時どうやってモチベ保てばいいんでしょうね?
全体進捗的にはもう7割8割進んだ佳境の佳境に差し掛かってるはずなんですが・・・

仕事の調子的に年内完成はちょっと無理かなぁ、とか言ってると
また数ヶ月~1年伸びたりしかねないので
なんとか踏ん張りたいところです。

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晴れ8ターン 2021/10/04 21:00

【微バレ含】超必殺技

※ゲーム内容にほんのちょっとだけ踏み込んだ記事です。
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※記事のサムネ用画像。







■超必殺技システム■

推理ゲーに超必殺技???何言ってんの??感はありますが・・・
「設問に正答する、誤答する」ことで
LIFEゲージの下のSUPERゲージが増加します。

このゲージが満タンになると、
リストに「スーパードライブ」コマンドが出現。

発動すると発言の中の「真の弱点」・・・
要するに、数ある証言の中から「正解の証言」が可視化されます。

このゲーム、逆裁やダンガンロンパよろしく
「正解の証言」「正解の証拠品」を選ぶことで正解となるので、
詰まってしまうとかなり難儀なことになります。

そのうちの片方をスーパードライブでクリアすることにより、
攻略が楽になる・・・というシステムですね。
要するに「ヒントのシステム」です。

他にも、ダメージ軽減や「不正解の証拠品」の数が減る、などの効果もあり、
攻略に有利になる要素がモリモリ森鴎外です。
ゲージの溜まりは遅いので、ここぞという時に使おう。って感じで。

オマケで正答時のエフェクトが専用の派手なものに変わるというのも・・・
システムの名前的にはこっちが本命の効果っぽいですけど






同シリーズの過去作を何度か実況プレイしていただいているのですが、
詰まった際に「総当り」になってしまっていたのを何度か見ました。

自分自身もダンガンロンパや逆転裁判をプレイした時に
総当りをやる羽目になって、ストレスを感じたことがありました。

「正解の証言」「正解の証拠品」両方が揃わないといけないので、
総当りだと数十パターンを試さないといけなくなるんですよね。

しかしゲームのテキストでヒントを出しすぎると即ヌルゲーになりますし、
「基本難易度」を維持しつつ、この辺を解消する方法はないかと考えて
このシステムを搭載した次第です。

「総当りに陥った時に、ヒントシステムで選択肢数を絞ることで
 総当たりの難易度自体を下げてしまおう」
という処置です。

詰まり防止策ゆえに、何度もダメージを受け続ける(=詰まっている時)と
必殺ゲージの溜まりが早くなるように調整しています。

超必殺技と銘打っておいたので、
ヒントのような「お助けシステム」ではなく、
「主人公が真の力を開放し、強くなって打開する」システムとなりました。

これならヒントが大っ嫌いな、負けず嫌いの意固地な自分のような人にも
心置きなく使ってもらえそうな気がしてます。
ゲーム内でも敵が超必殺技を使ってましたし、
プレイヤーも使えたら楽しいだろうな、とも。





あと、バレ記事見たくない人のために
フォロー限でバレ記事を見れるようにしよう・・・と思ってたんですが、
よく考えりゃ「バレあり」って題名に書いてあるし、
回避するならタイトル見て回避するでしょ・・・と思ったので、
これからは全記事全員見れるようにしておこうと思います😃

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晴れ8ターン 2021/09/21 23:52

【微バレ含】ホラー要素とか

※ゲーム内容にほんのちょっとだけ踏み込んだ記事です。
 「バレやめろやオルァ!」という方はバックしてね。


※記事のサムネ用画像。
 フォロー限定内の画像が記事サムネになっちゃうので・・・




 

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