NovelEditor開発進捗報告(15)
お久しぶりです。やる気をリチャージしてました。
今日はメインスペースの動作を別クラスにしていました。
ほぼほぼできたかな?と言ったところです。
今回はstaticにして変数を介さず動くようにしました。こっちの方が行が増えずに良いですね。
辞書スペースにテキストボックスを追加して、選択した単語の内容をそこに流し込む事にしました。いちいち+ボタンを押すのも面倒だなと思ったので。
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LuckStyle 2021/10/09 17:15
お久しぶりです。やる気をリチャージしてました。
今日はメインスペースの動作を別クラスにしていました。
ほぼほぼできたかな?と言ったところです。
今回はstaticにして変数を介さず動くようにしました。こっちの方が行が増えずに良いですね。
辞書スペースにテキストボックスを追加して、選択した単語の内容をそこに流し込む事にしました。いちいち+ボタンを押すのも面倒だなと思ったので。
LuckStyle 2021/09/28 16:38
新しく作り直していたノベルエディターですが、方針を変えて今ある物に追加していく感じで開発していこうと思います。
スクラップアンドビルドが基本だと思っているのですが、さすがに完成した物をもう一度作るのはしんどかったです。まぁ、前回バージョンはそれで作ったんですけどね...。
ということで、今現在は辞書関連のところを整理しています。
次回バージョンで辞書の追加と削除ができるようにコードを改変して、それで不要になるコードを削除する感じですね。
最近動けないことが多いので焦りもありますが焦らず確実に作業していきたいと思います。
LuckStyle 2021/09/26 12:48
昨日からちょくちょく次期バージョンの開発を始めております。前回からそれほどスキンは変わっておりませんが、フォントの変更を独立させたり、創作補助と言う項目を追加してルビ、「」の追加をそこから行えるようにしたり、ツールバーのボタンで創作補助ができるようにしたりしています。
メニューバー、ツールバーに関しては設定の項目から隠すか表示するかを選択できるようにするつもりでもあります。(メニューバーに関してはAltキーを押す事で出てくる用にもします。)
後はドット単位でそれぞれの枠を揃えたりですかね?
上記の作業が終わりましたので前回のプログラムを落とし込みつつ、それぞれの機能をクラスを使って独立させたり、統合したりさせていきます。
LuckStyle 2021/09/24 14:41
今日はInkPodと言うUML作成ソフトを利用してクラス図を作りました。
こうしてみると随分小規模なプログラムだなぁと思ったりしました。
まぁ、できる限り小さく作ったつもりなので意図した物ができたと思います。
明日からはこれを元にしてソースコードの作り直しをしていこうと思います。
バージョンアップしてから気が抜けてしまって思うように動けないのがつらい………。