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できないことはできないと認める

自分の習慣化のために仮有料コンテンツを設定したりもしましたが、自分にとって水があって無さそうなやり方なので、「定期的に書く」マインドをやめることにしました!

というのも、先日受けた診断対話にて、自分は気が向かない時は絶対にやれない(無理にやっても非常に大きな負荷がかかる)という性質であることを再確認したからです。
今までを振り返って可視化するとほんとその通りだな…となりました。

薄々わかってはいたんですが、「やっぱり習慣化できる方が"王道"だし強いよなぁ」という憧れが捨てきれなかった…。
試して実感しただけいいと思いますが!

その代わり、気が向いた時に取り組むものは目的達成率がほぼ100%とのことなので、如何に気が向く環境に仕向けるかが大事なようです。

定期的に書くことをやめるといっても、更新をやめるわけではないので、気が向いたら更新していきます。

いわゆる「定期的にコツコツやる」正攻法がほとんど取れないという事実はかなりしんどみがあるんですが、自分の性質は変えられないものなので、致し方なし。

それでも作品・コンテンツのいいところは、消さない限り残ること。
それをしたいがためのホームページ作成だったので、気まぐれなりにも長い目で積み上げていきたいですね~。

画像ビューア使ってみた

記事が縦に長くなってしまうノベルのキャプチャ画像を、ビューアに収納してスッキリさせました。Kindleとかでも思ってるけど縦進行のビューアが増えたらいいのになぁ。
とはいえ、ビューア自体は並び替え等の編集が楽ちんにできて良い感じです。

縦読みがよかった!という人は、タイトル最初にあるリンクに飛んで、元ページで見るのが一番快適だと思います!

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今の作品が合わなくても気にしなくていい

インプットしたい期だったので、漫画読んだりゲームしたり映画を見たりして過ごしてました。

薄々思っていたものの、やっぱり技術の進歩と作品の面白さって必ずしも比例しないな~という。年代を遡るほど、面白かったり感動する作品に当たる確率が高かったです。

この辺は好みもあるので一概には言えないんですが、昔は娯楽がようやく一般層に広がって、「俺はこれが作りたいんだ!」という思いなど、その人の中で熟成された熱が作品に込められてるなという感じがします。

今は良くも悪くも誰でも作れるし、作品があふれるようになったこと、商業にしたって資本主義的な利益や数字重視で評価されるものを目指せば、大多数に届く「わかりやすさ」「共有値」に比率が大きくいくので、自分の好みから外れやすいのかなと。

良し悪しを言いたいわけでもなく、あくまで事象として「そりゃそうなるよね」と認識できてよかったというお話でした。


スプラ楽しい

初めて触ったスプラは、幼少期のゲーム体験を思い出すテイストで、手触り感も好みなのでちょろちょろ遊んでます。PvPなのにマッチ継続するとチームそのままなのは野良気質な自分からすると結構謎です。サーモンランはまだわかるけど。

全体的にスーパーマリオサンシャイン色が強いなぁと思っていたら、作中にまるっきりオマージュがあって和みました。

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神経魔術師 #15

▼▼「#15」をサイトにUPしました。▼▼
https://kudenhonpo.sakura.ne.jp/novel01/015.html

※今回は背景画像が変わるギミックがあるので、いつも以上に元ページのほうが見やすく感じると思います!お好みで。

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全力集中すると腹が減る

題のような現象を、ここ2週間のFF14零式チャレンジでものすごく実感しました。
ご飯を食べた直後でも、チャレンジ中にぐんぐんお腹が空くのがわかる。

中でも驚いたのが、零式チャレンジをみっちりやった日にジムに行ったら、びっくりするほど力が出なかったこと。
普段あげられてる重量もしんどいし、常に息があがっていて「これエネルギーが足りてないから肉体動いてないんだな!?」と思いました。

脳みそに糖を消費させすぎるとこうなるのか…。

3層まではだいぶ慣れたので、習慣的にここまで脳みそをフル稼働することはない気がしますが、4層を練習する時はエネルギー配分に気をつけようと思いました。

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