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2021年 10月の記事 (5)

DOURAKU SOFT 2021/10/30 22:00

10月5週の週次報告

つぶやき

投稿遅れましたぁぁぁぁぁあ orz
外出してて家にいなかっただけなんですが、言い訳はさておき
デザイン作業ばっかりで少ないですが、今週の週次報告をサクッといきます

エネミーを追加


ハチモチーフのエネミーを追加しましたが…
うーん、デザインがありきたり(´Д`)
もう少し手を加えたいところですね…

主人公のデザインを煮詰め中

煮詰め中…以外に語ることはないんですが
デザイン苦手…ですが、ボチボチやってます
近々お知らせできるように頑張ります(´・ω・)

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DOURAKU SOFT 2021/10/23 21:00

10月4週の週次報告

つぶやき

一気に寒くなって体調不良気味の道楽です(´・ω・)
秋はどこへ行ったよ…秋は…
皆さんもお風邪などひかれませぬように…

というわけで、今週も儚い進捗報告です

主人公キャラクターのデザイン作成

主人公の服装などのデザインを作っております、というか作り直しております
過去に仮でドット打ちした奴がいるんですが、どうにもパッとしないので…
なにぶんデザイン関連の前知識が足りなさ過ぎて難しい…

ちなみにスクショの左の子は素体君、右の子はなかなか髪型が決まらない仲間A君です
絵柄は絶賛迷走中(´Д`)

こちらはもう少しお時間をいただくとして、仕様のお話
私の過去の作品をご存じの方はお察しかもしれませんが、今回も主人公は性別選択式を採用予定です
やはりRPGたるもの主人公は自分であってほしい、そんな思考ゆえの仕様です
…2キャラ作るの大変ですけど…

エネミー作成中

定番の蜂とコウモリモチーフのエネミーを作成中
これも、もう少しかかる…
いったんエネミーのアニメーションはあきらめて絵面だけ作る方が良いか?

今後の当面の目標

しばらくの間、目に見えた進捗が出せていないので当面の予定について
・主人公(男女)のデザインとアニメーションを作る
・エネミーを拡充
・導入イベントを作成
・フィールドを歩いてメインシナリオを進められるようにする
とりあえずのゲームループが回るようにするところが目標です
今のところパーツはそろってきているもののどれもがバラバラなので…

進捗があったころにまとめて書けばよいのでは…とも思わなくもないのですが
Ci-enを書くことを癖付けたいので週次報告は続ける予定です
とはいえ、とうぶんは動きが少ないものとご理解くださると助かります

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DOURAKU SOFT 2021/10/16 21:00

10月3週の週次報告

つぶやき

今週は多忙のため進捗少なめ…
そして時間もギリギリだぁ…うへぇ…

余談ですが、以前、旧FC2ブログから規約変わったからとの連絡がありました
そして、先日ついにアドレス変更されたそうです、つまりリンクが全滅
サポートの問題などもありますのでそのうち旧ブログは爆破する予定、たぶん

と、というわけで今週の儚い進捗です

引き続きイベントのプロット作業

引き続き少しずつ進めてます、非常にスローペースですが…
相変わらずお見せできるのはもう少し先です、悪しからず…

マップの画像作成作業

こちらも引き続き進行中
今週は主にランドマーク以外の通常グリッドを描いてますが…
やはり自然物が難関…(´Д`)
うーむ、もっと素材を活用する方が良いのだろうか…

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DOURAKU SOFT 2021/10/09 21:00

10月2週の週次報告

つぶやき

表に出ない部分を作成しているときほど進捗は出しづらい…
そんな今日この頃ですが、こうやって週次報告を書いていることもあって少しずつですが制作を進められております
きっと良い効果があるのでしょう、たぶん

さて、そんなこんなで今週の週次報告といきましょう

マップの画像追加

マップの画像描きをちまちまと進行中
木とか花とか、なんというか自然物を描くのが非常に難しい…(´Д`)
相変わらずのラフ段階ですが、いくつかペタり

本ゲームではマップ上にランドマークというイベントにかかわる施設が描かれたグリッドが存在しています
これらを探し、訪れることでシナリオが進行していく仕組みになる予定です
そこそこの数があるのでなかなか描くのが大変だわぁ…

イベントのプロットの続き

ランドマークで発生するイベントのプロット作成をしています
とりあえずテストで何点か形にしてみたい気もしますが、もう少しシナリオがまとまってからかなぁ…

Unity楽しい

ノンコードでも画面が作れる、楽しい

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DOURAKU SOFT 2021/10/02 21:00

10月1週の週次報告

つぶやき

ようやく緊急事態宣言明けましたね
まだまだ油断はできませんが、少しずつ外食にも出れるようにしたいところ

さて、今週はわりと内部的な修正が多く絵面に変化が少ないです…
スクリーンショットが先週と比べて間違い探しみたいになってるのはそんな事情
それでは今週の週次報告へと参りましょう

ステートの実装

ゲーム中に使用する状態異常を実装しました
本作では状態異常の重ね掛けによって効果量の上昇し、継続ターンが延長されます
これらの効果を上手に活用できるバランスにしたいところです
あまり特殊なものばかり増やすとゴチャるのでうまくまとめたいですね

エネミーの種族判定を実装

エネミーには獣系、鳥系など種族が存在します
そして、それぞれの種族に対して効果が上昇する武器が存在し、それらを効果的に使用することで冒険を有利に進められます
ステートと同じくアイコンを表示するためエネミーがどの種族に属しているか一目でわかるようになっています

データベースの打ち込み

武器のデータを何点か打ち込みました
バランスはあとで取るとして特殊効果の実装を進めている最中です
もう少しかかりそうですね…次はアイコン描かないと…

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