地道開発日記 引き続き防具系装備の攻撃アニメを作製中50%完了
引き続き防具系装備の攻撃アニメを作製中50%完了。
余所事で忙しく中々集中して作業ができないため、進みは遅いも
地道に進行中。
MZのデフォルト武器アニメ表示は簡素で、プライオリティーを
操作できないため、
(設定出来るグラフィック数も少なくショボい)
例えば籠手で良い感じに殴ろうとしても
手が籠手より手前に表示されるので、脱げて見え、
ロケットパンチ扱いになってしまうのが辛い所。
この辺りの問題を解消するプラグインもあるのだけど、
そちらはそちらで設定に手間がかかり、
作業量&作業時間が増えるのが悩ましいところ。
とはいえ見映えが結構悪いので、
とりあえずデフォルト機能で実装しておいて
後々暇を作ってすげ替えていきたい、と思っている次第。
武器アニメグラフィックを作るのに慣れてきたので
手早く作れるようになるも、
盾の角で殴ったり、盾を構えて体当たりしたり
籠手で殴ったり、ボウガン内蔵的な感じで
ナイフを飛ばしてみるかとか、仕込みナイフで刺すとか
バリエーションを用意しようとすると、
モーションを作るのに苦労しそうなのが懸案事項。
新しいモーションを作らずとも、
作り置きしてあるモーションを組み合わせて
手早く動かしていけると良いのだけど、
果たして上手い事楽に仕上げて行けるか否か。