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ツクールMVの記事 (11)

【備忘録@ツクールMZ】アニメーションがエラーで再生できないとき…

こんにちはお久しぶりです!

プログラミングという強大な魔物に
日々恐れおののいているくーにゃんです。
※本業については聞かないでください。


ええとですね、もそもそとイベントを作っていましたが、
やっぱりマップイベントでもアニメーションの呼び出ししたくなりますよね。
キャラにド派手な演出つけたくなりますよね。

しかしドーン(:3」∠)



Cannot read property x  ……???


いざアニメーションを呼び出そうとしたとき
このエラーが出ちゃうんですね私のプロジェクト。

これを解決した方法を備忘録として残しておきます。


難しいことは分からないので色々端折るんですが、
エラーの原因をconsoleから追ってみると
(テストプレイ中にF12でこの画面を出せる!はず!)



(クリックでエラーが起きたと思われるソースコードに飛べる)


rmmz_sprite.jsの1299行目で
rotation.x…
どうやらこのxでエラーが出てたみたい。
xが定義されてないよ、みたいな??

で、このxちゃんの親元(?)がこのrotationさんらしいんですね。
親のrotationさんが設定されていないせいで、
xちゃんが迷子になっちゃった…みたいな感じですかね……?

ん、rotation…?回転……??

てなわけで、アニメーションの設定を見に行ってみると、
回転っていう項目がある!



分からないけれど、プラグインを入れたり、
このアニメーションを作成したりしたタイミングで
この「回転」の設定が上手くいってなかった……?



ものは試し……ということで一旦「回転」の設定を開き、
OK → 適用 をしてテストプレイしてみると……



無事に呼び出しできました!


ちなみに、アニメーション呼び出しの際に別のパターンでのエラーも起きました。
Cannot read property 'concat' of ~~ というエラーで。



この場合はsoundTimingsさんのところのconcatちゃんが見つからなかったようです。
sound……ということは……



こちらは、効果音の設定をひとつつけてあげると解決しました。

また、効果音の設定をつけて適用→保存後に、
再度効果音の設定を全消ししてからテストプレイを行っても、
アニメーションを再生することができました。

うーん、やっぱり何かの拍子で
内部で記録しているアニメーションの設定が
ポーン/(^o^)\とごっそり消えてしまったのか…


……根本的な原因は不明のままなのですが、
もし同じ現象が起こっているひとがいたら
アニメーションの各項目を再設定してみると上手くいくかもしれません。


※注意※
javascript分からんマンなりにやってみたやっつけ解決法です。
もしjavascript経験者様から見て
誤った表記などがございましたら、ご指摘頂けたら嬉しいです!


参考:https://qiita.com/EYN_kenzaki/items/2b935a7daab54dafcea6
「【RPGツクールMV】エラー「Cannot read property ○○ of undefined」とは…?」
ありがとうございました!!!


では!!(`・ω・´)



canvasぷろじぇくと について

ゲーム制作企画『canvasぷろじぇくと』タグ:#canvas_pj

世界設定

キャラ紹介


$dataMap.meta.ホニャララでびっくりしたこと【2022.7月1W】

ちょっと遅刻しましたが今週の進捗報告…

というか今ありのままに起こったことを話します。





こちら、ツクールMV・MZで使える
$dataMap.meta.ホニャララ っていうスクリプトなんですけど、


上の図の処理で言うと、
マップのメモ欄に<0fog1>っていう記述があれば、
0fog1.pngをピクチャ表示しますよ~っていう条件分岐を書いてます。

※console.log("check2")とかいうスクリプトは関係ないです。
 バグ取りのときにログを表示する為に書き込んだやつです。
 よく発生する苦労の傷痕。


でですね。
実行してみたらですね。





ウワアアアアアアアアアアアア/(^o^)\



ここで、プログラミングに詳しい人なら何がダメなのか
すぐわかっちゃったのかもしれないですけど、

泣きそうになりながら原因を探ったところ


$dataMap.meta.ホニャララ のホニャララに

0ではじまる単語は使えないということでした/(^o^)\


(そういえば、プログラムを書くときに変数名を0で始めちゃいけないとか何かあったような……それに関連するのか……??)


そこで、マップのメモ欄および、イベントの条件分岐:スクリプトを
以下のように書き換えたところ……



上手く行きました!!!



これで緑の光に照らされるアレックスくん&ハロルドくんの完成です。


ちなみに、こちらの美しいフォグピクチャはコミュ将さまより
お借りした素材です(´ω`)
https://comshou.wixsite.com/com-sho


そして、最近いつもお世話になっている学校マップは
ハルマキさまよりお借りしています!
http://harumakikukan.web.fc2.com/


スクリプト初心者様が同じ問題に直面することがあったら
奇跡的に目に留まるといいなと思いつつ
そして自分の備忘録として今日はこちらの報告をさせて頂きました(´ω`)




そういえば、唐突ですが
BOOTH と ニコニコモンズ にて音楽素材を増やしたので
ちょっと宣伝させてください(´▽`)

直近だとピアノ曲一つ、和風戦闘曲一つ追加しました!

BOOTH↓
https://teafloattime.booth.pm/

ニコニコモンズ↓
https://commons.nicovideo.jp/user/upload/3724677



今日はここまで!



canvasぷろじぇくと について

ゲーム制作企画『canvasぷろじぇくと』タグ:#canvas_pj

世界設定

キャラ紹介


サイドビューアクターの描き直し②

こんな感じで、
旧デザインと見比べつつ、
旧デザインではバラバラになってた
各体のパーツの大きさを合わせつつ、
描き進めていってます。


軽く作業時間を見積もってみたのですが、
キャラクターひとりにつき、
全16カットの下描き、線画、色塗りで各3時間、加工で1.5時間、

仕事や他のことしながらなので、大体1キャラ1週間×5人分なので
最速でも1か月半くらいはかかりそうな見通し…。


でも急ぎの作業じゃないし、
サボりつつ3か月~半年くらいでゆるゆる完成させられたらいいかな。


それより、私が早よやらなくちゃいけないのは
シナリオの確定……。/(^o^)\


追記。
素体、下描き、線画、色塗りで各3時間かもしれない……。


canvasぷろじぇくと について

制作中ゲームの基本的な設定。
毎回貼ろうと思ってたのに、前回早速忘れるという/(^o^)\


【2021.11すぱげせ】コキアのマップ素材配布します\( 'ω')/!

今日はスーパーゲ制デー!
なので、ちょうど見頃の時期に作ってたコキアのマップを公開しました\( 'ω')/✨

7年くらい前に、ひたち海浜公園で撮った
コキアの写真を加工して作りました(´ω`)

コミュ将さまの植物のタイルチップとよく馴染んでくれました…!.+


地元の町おこしと表して(?)
素材配布させて頂きます\( 'ω')/✨

右クリック保存でお持ち帰りくださいませ!
RPGツクールMZ・MV規格に合わせています。
★VXAceやウディタなどに合わせてサイズ変更、加工OKです!

ツクールでのお話ですが、
上の段のタイルの通行設定を★にしてあげると
画像のようにキャラがコキアに潜ります。

(実際のコキアは人間のひざ下くらいの高さだけど
 これくらいでかい方がかわいいからいいんだ!!!)

誰が作ったか分からなくなった時用に
クレジットを画像に入れてますが、
そこ以外の部分を切り取って
お使いのタイルセットに貼り付けてあげると
タイルセット枠の節約にもなっていいと思います(`・ω・´)b


ところで、別件ではあるんですが
ci-enって小説載っけたりしてもいいのかなぁ。

タイトル決定&タイトル画面制作(/・ω・)/

こんにちはー!くーにゃんです。
先日のプレミアムツクールデー※ではタイトル画面制作の進捗を上げました(´ω`)✨

※ツイッターで、毎月17日はツクールして報告するぞ!っていうようなタグだったような(と理解している)

ので、こちらにもその進捗を上げます!どんっ!







ゲーム制作始めてから早1年半も経ってしまったわけですが、(涙目)
この度やっっっっっと本編のタイトルが決まりました…!!!


軽く由来はというと、
今作で旅する世界『キャンバス』はその名の通り
神様が描いた絵からできた世界なわけですが、
そこに住まう人々の喜怒哀楽いろんな感情が、
世界を満たしてる色の力によって魔物や妖精の姿で具現化したりします。

で、今作ではその中でも"哀"=涙、に焦点が当たってくんじゃないかなぁ……
というような気持ちでこのタイトルにしました。



そして、こちらのタイトル画面は物語の進行度によって
メインパーティの各キャラクターのイラストに変わってく予定です(´ω`)
以下はまだ下描きではありますが、こんなイメージになります。




最後に、冒頭ロゴ表示~タイトル画面までの動画を置きます(´ω`)
※音あり



タイトル曲の頭の部分はこの遷移の仕方を妄想しながら
11、2年前(軽くタイムカプセル)に作ったやつなので、
やっとこの形になって個人的にめちゃくちゃ感慨深いです……!




ここまで読んでくれてありがとう(´ω`)✨
最近本当に暑いので、皆様無理なさらず
クーラー効かせたり水分とったりしてくださいね(´▽`)!

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