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2022年 06月の記事 (4)

【2022.6月4W】キャンバスに薬草を生やします。

★6.28 ③の演出動画が毒キノコの説明画像になってたので修正しました。

こんにちは、くーにゃんです!
今週の進捗報告です!ヾ(*‘ω‘ )ノ
※今回、ちょっと画像が多いです。


今週は気力がさよならバイバイしてしまったので
あまり目に見える進捗はないのですが、
こんな作業をしました。



① 用語辞典プラグインの導入
② 状態異常回復アイテム(薬草)の設定づくり
③ プレイヤーが前方にアイテムを投げる演出作り



……こうして週1ペースで更新してみると、
やることの一貫性のなさというか、
計画性のなさがバレちゃいますね!
毎回なんか全然別のことやってる気がする……。
でも、気が向いたことをやるのが
継続の秘訣だから……



①用語辞典プラグインの導入

トリアコンタンさんの用語辞典プラグインを
導入しました! (毎度本当に助かってます……!)



これを使って実績なりTips集なりも
実装していきたい!ヾ(*‘ω‘ )ノ
この辺の詳細はまた次週以降に報告できたらいいな!



②状態異常回復アイテムの設定づくり

今日のメインはこれ!

題して『キャンバス※に薬草を生やします』!
※キャンバス=制作中ゲームの舞台となる世界の名前

ここから少し画像が多くなりますが、
各状態異常の回復アイテムを
ひとつひとつ紹介していきます\( 'ω')/

★アイコン素材は、化け猫缶様・Un Almacen様からお借りしたもので、一部加工もさせて頂いてます(。ᵕᴗᵕ。)


■ No1.シロハネ草(毒の治療)



■ No2.エルルビ草(麻痺の治療)



■ No3.ロエアの葉(火傷の治療)



■ No4.ホットナッツ(氷結の治療)



■ No5.ペパーミント(睡眠の治療)



■ No6.無心草(混乱・魅力・憂鬱の治療)


なんか闇が深い草。
ここで『憂鬱』というステータス異常を
思いついてしまった() 効果は今から考える(。-∀-)


■ No7.オシャベリ茸(沈黙の治療)



■ おまけ 毒きのこ


たぶんオシャベリ茸と混ざって
どこかの森に生えてる


■ No9.アオイチゴ


どう見てもブルーベリー
っていうのを作りたかった



キャンバスの薬草学1限目は以上です!!ヽ(•̀ω•́ )ゝ
上の中で、(どう見ても……) 以外ので
一番おいしいのはホットナッツじゃないかな。
香ばしい味がするからお菓子にもなってるきっと。

スタンと石化を治すアイテムもあるんだけど、
植物じゃないので今日は割愛\( 'ω')/



③プレイヤーが前方にアイテムを投げる演出づくり

これです。



地味に実装が大変だったので
これの詳細を来週書こうかなあ



なんか地味に長くなっちゃった!
読んでくれてありがとうございました!
おしまい(‘ω‘ )


<6.28 追記>
今までに作ったアイテムを眺めていたら
『ブルーベリージャム』なるアイテムがすでに存在していたので、
『アオイチゴ』は素直に『ブルーベリー』に改名する可能性が出てきました/(^o^)\


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【2022.6月3W】仲間加入ME~今BGM制作がアツい~

ハッピープレツクデー!!
くーにゃんです(*・ω・)

いやはや…!すぱげせでー(※スーパーゲ制デー)と
プレミアムツクールデーって結構時期が近くなりがちで
毎回ネタに悩んでます/(^o^)\

今回は、メーベルちゃん加入時の
ME(いわゆるジングル?)を作成してみました!

(ところで今日の表題、ダサさを意識したけどめちゃくちゃダサいね!)



これ、演出の微調整が微妙に大変で、

■ 文章表示しながらウェイト(文章を閉じるの禁止)
■ マップBGMとMEの入れ替わりタイミング調整

にちょっぴり苦労しました…/(^o^)\


試行錯誤の上、実装はこんな感じに(*・ω・)




■文章表示しながらウェイト には
MPP_MessageEX(木星ペンギン様) プラグインを
使わせて頂きましたヾ(*‘ω‘ )ノ

制御文字 \WE(※スラッシュは半角) で演出終了まで
文章クローズを禁止してくれるのは
とてもありがたい…!


今後はメッセージ演出とかも
ちょっとずつ増やしていければいいな、
……やること増やしすぎない範囲で/(^o^)\

※ゲーム制作、やればやるほどなぜかやることが増える不思議


ではではヾ(*‘ω‘ )ノ



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【2022.6月2W】6月すぱげせデー&作曲再開

こんばんは!くーにゃんです(´ω`)
昨日のスーパーゲ制デー、
Twitterの方で見てくださった皆様
ありがとうございました!

進捗報告兼ねて、こちらでも動画を上げます。
作曲活動を再開しまして、
制作中ゲーム用に

・最初の村クラルテの夜/イベント用BGM(同村曲のピアノバージョン)
・主人公のシオンのテーマ

の2曲を制作しました(´▽`)


★動画(音あり)


ちなみに…!
序章の制作進行度(イベントのみ)がやっと半分を超えました…!\( 'ω')/
(イベントのみ)っていうのは、
後から宝箱とかNPC会話とか細かいシステム調整が
またちょこちょこ入ってくるかな、というやつです。

いずれ体験版を出すとすれば、
できたら序章の次の1章の終わりまで……
出来るようにしたいなあと……!
(序章は読み物チックで戦闘がかなり少なくなりそうなので)

見てくれてありがとう!
今日はここまで!


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【2022.6月1W】ノベルゲーUI用ボタンを作ったよ

6月ですね!くーにゃんです(´ω`)

先月のプレツクデー@Twitterにて、
ノベルゲームUIの導入についてちょっと触れましたが、
今日はそのボタンをアレンジしてみた報告です!



プレツクデーでの仮置きはこんな感じ。
アイコンはicooon-mono様よりお借りしました。


そのボタンをアレンジしたのが、これです↓




木目フィルターを使ったりして試行錯誤。

ところで……

今風で!プロっぽい!デザインって!難しいですね!!!

みなさまどこで勉強していらっしゃるの…
どうやって吸収していらっしゃるの…!


ええと!
ノベルゲームUI導入に至った経緯は
幣作、序章からテキスト量の多いイベントがそこそこ登場するなどして
やや読み物ゲーっぽい方向性を匂わせてきたので、
セリフをスキップしたり途中でセーブ出来たりする機能が
あればいいかなあと思った次第です(´ω`)


使いやすく、おしゃれなプラグインを作ってくださった
んーぞー様、ありがとうございます!



そうそう。あと、BGM制作再開しました…!
(音楽制作のスランプ期間がやたら長いマン)


このゲーム制作に関するものは、
最初の村のピアノ版音源 & 主人公のシオンくんのテーマ を
作り始めております(´ω`)


スーパーゲ制デーかプレツクデーでのお披露目を目指し!ます!


今日の進捗報告はここまで!(´▽`)


+.!Thanks!.+

『ノベルゲームUIプラグイン』んーぞー様
ボタン中央部アイコン:icooon-mono様


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