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RPGツクールの記事 (7)

※募集は終了しました BEAT in ZEROテストプレイ募集のお知らせ

デッキ構築RPG「BEAT in ZERO」のSteamでのテストプレイをして頂ける方を募集します。

募集概要
本格的なデバッグ依頼ではございません、
お礼は対価ではなく、プレイ頂く感謝の気持ちとして考えています。

①本作品のテストプレイを行い、バグ報告・プレイ感触をご報告頂く。

・クリアまでプレイ + 最低3キャラクターでのプレイ。
・クリア時のリザルトスクショを毎プレイ撮って頂きます。
・難易度やプレイ時間が適切かなどのフィードバック。(専門的な知見は不要で一般的な感想で十分OKです)
・バグと思わしきものが見つかった場合の報告。
・誤字や脱字の報告(意識的にチェックしなくても見つかった範囲でOKです)
バグの検証意図的な総当たりプレイ等、デバッグに該当するほどのプレイを強要するものではありません。
楽しんでプレイしてみてください。

①お礼
・製品版リリース時のキーコード
・アマゾンギフト券3000円
・スペシャルサンクス記載

※難しくてクリアできないと言う場合、執拗に挑戦しつづけて頂く必要はありません。

②本作品のテストプレイを行い、簡単な感想を頂く。

※どこまでプレイ頂くかは任意、単に遊んでみたいという感覚もOK。
※可能であればクリアリザルトは撮って頂く。

②お礼
・製品版リリース時のキーコード
・スペシャルサンクス記載

※ワンプレイの平均は1~2時間程度です。
(なれると1時間を切りますが熟考する方の場合初回のプレイは平均より長いかもしれません)
※①②どちらもテスト終了時に簡単なアンケートを実地する可能性があります。

募集人数

①最大5名 ※募集終了
②最大10名 ※募集終了

募集期間・プレイ期間

募集期間:本投稿から順次。
テスト開始:4月27日以降より順次(予定)
テスト終了:5月11日(予定)

※開始日はずれこむ可能性もございます。
※テスト期間中、いつどの程度プレイするのかはお任せ致します。

応募方法

作者TwitterにDM
・Ci-en上でメッセージ
・monakagames1☆gmail.comまでメール(☆を@に変える)

その後プレイ開始までにテスト版のビルドをSteam上でDLできるキーを送付します。
ストアページはこちら

その他注意点など

※プレイ内容やフィードバック内容によってお礼しないということは一切ありません。

※過去のテストプレイ参加者の再参加も歓迎致しますが、
 キーコードに関してはすでに進呈することになっているので追加はありません。

※一般的な礼儀とマナーは言うまでもなく持ち合わせて参加して頂くものとします。

Q&A

Q.どんなゲーム?

A.ランダムに生成されるイベントマスを移動してデッキの強化しながら最下層めざすローグライクRPGです。
生成されるイベントや入手カードは完全なランダムであったり、一定の法則性があったりします。


Q.スレスパと違うところを教えろ。

A.ざっくり解説ですが下記になります。

・敵とタイマンを繰り返していく。
・カードを使用するコストがダイス制。(繰り越し可)
・ルートは選択制ではなく自由にマスを動ける。
・敵にデッキの概念があり行動は完全固定ではない、敵によって思考AIに差はある。
・レリックに相当するものがドロップではなく任意で選択して取得でき、プレイヤーが
 展開に合わせて介入していける余地がある。
・イベントは選択肢だけでなくTRPG的な成功判定がある。


Q.実況してええんか?

A.ええんやで、ただしテスト版では多少注意事項があるのでread.meに記載します。


Q.製品版との違いは?

A.エンディングと一部の隠し要素は見れない、オープニングやチュートリアルが無い。
それ以外はフルで遊べる。
解説はゲーム内にそれなりにある、説明書は添付する。


Q.起動だけしてアマギフ貰ったらいかんのか?

A.いかんでしょ。
プレイ内容は気にしないが流石に条件の3キャラクターでのプレイすらしてくれない人はちょっと……
クリアできてもできなくてもリザルトは出るのでそれは送付して頂く。


Q.お前のゲームクセが強すぎてそこを心配してるんだが?

A.今回はリプレイ性のゲームで、セリフや会話などほぼ無い。
その心配は不要だと思われる。


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自作プラグイン配布

長らく放置していたのですが、プラグイン公開には丁度良いと思ったので
Ci-enを利用したいと思います。

公開プラグイン概要
※RPGツクールMZ用となります。

・MM_ChoiceButtonSprite
ゲーム中シーンを問わずほぼあらゆる場面でボタンを生成します。
このボタンをどう使用するかは製作者に委ねられます。
"ダウンロードは支援者限定ページから可能です"

・MonakaEasing
ゲーム中のほぼあらゆるウインドウ、ピクチャ、スプライトにイージングを適用します。
MM_ChoiceButtonSpriteで生成したボタンにも使えます。
"ダウンロードは支援者限定ページから可能です"

まずは使用例として紹介動画をご覧ください。


簡潔に言いますとより魅力的なインターフェースやユーザーインタラクションを
比較的お手軽に作るものというところです。
ウインドウの画像を変える、背景を変えるといった手法は比較的だれでも行うものですが、「動き」に関する部分はそれなりの知識も必要で出来る人は限られます。

このプラグインはその動きの部分を比較的簡単な設定でサポートします。
使いこなせれば結構色々なことができるでしょう。

こんなことが出来ます
※選択肢の代わりにボタンを表示したい!
※ちょっとしたメニューボタンとして使いたい!
※ショップリストの様な使い方も可能。
※ピクチャの動きをすさまじい量のイベントで操作するのはもういやだ!
※細かい計算はわからないけど、設定するだけで勝手に良い感じで動いて欲しい!

注意点
※競合対策は基本的に応じません。
※ボタンの画像はご自身で作成される必要があります。

本プラグインは動作チェックが甘いのでまずは支援者限定のテスト公開とさせていただきます。
ダウンロードリンクは支援者限定ページにございます。
ライセンスなどはプラグインヘルプ等をご確認下さい、使用感などを報告してくれると作者は喜びます。

おまけ:収録イージング関数早見表

フォロワー以上限定無料

体験版などの先行公開などを予定しています。 無料プランですのでお気軽によろしくお願いいたします。

無料

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「ソラナと陽の工房」がリリースされました!

「ソラナと陽の工房」とは?

「ソラナと陽の工房」はアイテム合成がメインのどこか懐かしいJRPGです。
ジャンルとしてRPGとしておりますが、
強大な魔王との闘い、国や世界を救うと言った壮大なテーマはありません。
あなたは駆け出しの錬金術師「ソラナ」として
日々アイテム合成と錬金術の修行に明け暮れます。


こんな人におすすめ!
・こまけーことはいい、アイテム合成をさせろ!

収集癖コレクション欲の強い方。

錬金術師の本分は錬金だ!という方。

・図鑑などがあると埋めないと気が済まない、という方。


キーコード送付について
テストプレイやキャンペーン等で本作品を進呈することになっている方には
メールまたはDMですでに送付済みですのでご確認下さい。


作者あとがき
約2年の制作の末ようやく完成させることができました。
こいつは絶対エタなる奴だな……と思っていた方も居ると思います。
何とか情熱、というか執念だけで走り切りました。
製作やテストプレイ、拡散等にご協力頂きました皆様には
この場を借りてお礼申し上げます。
ぜひ完成版もお手に取って頂けると幸いです。
皆さんに楽しんで頂けるように魂込めて作りました!
このジャンルが好きな方をがっかりさせない作りに出来ていると思います。
「ソラナと陽の工房」をよろしくお願いいたします。

DLsite
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ404020.html

Steam(後のリリースを予定しております。)
https://store.steampowered.com/app/2136700/_/

※ゲーム内容の差は一切ありません。

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テストプレイ進捗

テストプレイの状況など

テストプレイ開始から3日経過しました。
おかげさまで有意義なデータ収集と、修正が行われております。
参加者の皆様にはこの場を借りてお礼申しあげます。
この週末だけで80以上の不具合をご報告頂いており、9割程度修正が完了しております。



実際完成までの道筋はどうなの?

正直なところ最初は、今回のテストもこんなものかと思っていたのですが。
今回プレイして頂いている人が多いのと、
わりとやる気満々で発掘して頂いているので、まーバグが出るわ出るわ。
というかもっとデバッグしておけよ俺。


マップが無いとか初心者かこいつは……


これくらい自分で歩いておけ……

そんなわけで、なかなか厳しい状況と言わざるを得ません。
大丈夫と思われていた調合部分もかなりのバグが発見されましたので、
しかし、逆に世に出る前に潰せたわけですからOKでしょう!

なんとか修正を繰り返しながらもクリア者も出てきましたので。
もう少し難易度を緩和、ヒントを増やしつつ調整し完成といったところでしょうか。
戦闘バランスに関してはわりと大雑把というか、
バトルをやりこむゲームではないのでこんなものでいいかなという感じです。



なるべく早急にストアページ・予告ページを開設する

完成は着々と近づいているので、もう本当にストアページは
出さないといけないというか、
正直遅いくらいなので早急に対応して宣伝もしていきたいですね。
Twitterの進捗は反応は結構あっても宣伝ではないので、
しっかりと宣伝を仕掛けていきたいです。
それと序章のみ遊べる体験版ですかね、今回のテスト終了後
完全にオープンなデモ版を並べたいところです。

調合馬鹿の皆さん「ソラナと陽の工房」をよろしくお願いいたします。

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生存報告

久しぶりに進捗などを。

いやーサボってましたねーCi-en
ぶっちゃけ書こうかなという時はあったんですが、
なんかTwitterでDLsite関連がどうこうって事件があったじゃないですか?
だから書いても貼りづらいし、誘導もしづらいなーというのもありまして……
そんなわけで久々に進捗を書こうと思います。

制作率はどうなの?

はい、いきなりですが言ってしまいますと、
85%と言ったところです。

なんかもう殆ど遊べそうな気がするね!
正直なところ日本語で遊ぶ分にはほぼ遊べます。(エンディングなどは見れませんが)
エンディングの分岐、後半のバランス調整etc……が課題として残っています。

やはりエゴは捨て正解を選択するべき

さて、以前の記事やTwitterで素材の採取がめんどくさいということを書きました。
正直なところクラフト系やスローライフ系などの生産ゲーでは誰しも付きまとう問題で
完全に緩和することはできないと思います。
そんな中取った方法ですが……

結局原点に還るんかい。
いや、ほんとね、そもそも正解が出てるんですよ。
初代のアトリエを作った偉大な方々が考えに考え抜いてこうしてるわけですから……
これが正解のはずなんです。
ただ、いくらなんでも真似すぎだろうとか、
マップを作るのが好きなのでマップを歩いてほしい!とか
僕自身の都合、エゴなわけです。
だけどそういうの必要ないと思いました。

でも、作っちゃったマップがもったいないので
サクサク採取と歩き回るの両方選べるようにしてます!
これをアレンジと取るかどうかは議論の余地がありますが……

早期リリースするかもしれない……

ローカライズにはやはりお金がかかりますし、
ここは早期リリースも視野に入れるべきかなあと。
エンディングは見れませんけど、ほぼほぼ最後まで遊べますとか
日本語版を先に出しますとかね。
そういったことは臨機応変に対応していきたいですね。
日本語版を先に出す場合でも、
言語を切り替えれる以外の差はつけません。
なので先に買ってしまって、多言語版がリリース
多言語版にはちょっとした追加要素がある!とかはしたくありません、絶対に。
やっぱりがっかりするじゃないですか、そういうのって。

まあ無理に出さなければいいのでは?という至極まっとうな考えもあるのですが
昔のJRPGとか好きな海外の方って、やっぱり多いんですよね。
Twitterとかで感想くれたり反応くれる方も海外の方多いですよ、
文化の違いもあると思いますが、感想や反応を素直に遠慮なくリプライとかしてくれます日本人はそういうところ遠慮しがちというか、あまりしませんからねー。
とてもありがたいことなんです。

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