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インディーゲームの記事 (7)

突然ですが1年前を振り返ってみましょう。

制作開始から1年と2か月ほど経過しました。

なぜ1年2か月?とお思いかもしれません。
実は3月というのは自分にとってこの作品にとって結構重要な月でした。
調合システムのベースが出来た月です。

最初の2か月は調合が可能なのかの検証だった。

自分の思い描いている調合システムがはたしてツクールMZで可能なのか?
この検証と試行錯誤にのみ費やしたのが最初の2か月です。
この作品は3つの合成システムがありますが。
1つはいわゆるただ作るだけというシンプルなものです、
これはまあ問題はないだろうというところでしたが、
のこり2つの合成がかなりニッチなものなのでツクールで出来るのかが不透明でした。
試行錯誤の結果3月の上旬にベースとなるものが完成し、おそらく行けるだろうとなりました。
ここで本腰を入れて知人にイラストを依頼し始めたり、マップを本気で作り始めたり、といった流れになります。

ベースとなる基本的な調合画面はこの時出来た。

せっかくなので1年前を振り返ってみよう。

上が1年前下が現在ですが、
マップなどはまだまだ手ぬるいという感じ。

この時点ではアイテム画面など作る気すらないといった感じだ。

さすがにメインメニューはすこし手を入れているようだがそれでもまだまだだ。

というか1年前から変わってないのがいるな……

近道なんてない!コツコツやり続けるしかねえんだ。

継続は力なりという言葉どおり、ひたすら作り続ける以外コツも何もないですよね。
少しづつですが自分の思い描いている絵に、形に近づいているので、
これからも手を止めずに制作し続けたいところです。
そういった話にも繋がるんですが、強いてコツがあるとすれば
5分でもいいから毎日作業するべき、
といったところじゃないでしょうか、365日です。
いや、休む日もあった方が良いだろ!とか、いろいろな意見はあると思いますが、
個人的には手を止める日を作らない方をおすすめします。(個人の主観です)
エルデンリングは面白い!ソフィー2も面白い!でも制作も面白い!
だから全部やりましょう、簡単ですね。

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制作進捗

最近の状況など

あっという間に3月ですね。
こないだ正月だと思ってたんですが、気のせいでしょうか……
気を引き締めなければならないところですが、
今年中に発売する、という見通しは立っていますので。
時期についてまだはっきりしたことは申し上げられませんが、
是非ご支援のほどよろしくお願いいたします。

本作品は日英語対応予定です


システム的な言語の切り替えはほぼ実装されています。
画像は私が確認の為に訳しただけなので誤表記が多いと思いますが
イメージです。
UI自体にピクチャとして使用してしまっている部分もあるので
ここは個別変更になりますが、まあそれほど多くないので問題ないかなと。
ローカライズにおいくらびゃくまんえんかかるかはわかりませんが、
いやボリューム的に百はないか……まあ結構かかるとは思うんですけど、
SFC/PS世代には刺さる作風なので興味を持ってもらえるとうれしいですねー
海外の方はレトロJRPGとか日本人以上に情熱もってる人いますからねー

フィードバックを受け直面している問題

自分でプレイしているときもうすうすというかはっきりわかってたんですが……
採取がつまらねえんだ!
無論自身は数千時間デバッグしてますので飽きもくるのは当然なんですが、
中盤以降の素材集めるのだるい感がなかなか解消できませんね。
オマージュしている某作品はそもそもエリアを探索するということがなかったんですよね、初期シリーズは。
なのでそこを捻じ曲げて作っている弊害がテンポの悪さに一躍買ってる感じが否めません。

一応苦し紛れにいろいろやってはいるんですが、
結局これも飽きがくることには変わりないわけで……
飽きが来ること自体は仕方ないんです、どんなゲームでもやってりゃ飽きます。
問題なのは、はよ調合したいのに素材がねえええ!でも採取は飽きたーだる!めんど!ってなるのが問題で、ここをテンポよくサイクルをつなげれる方法やバランス調整しなくてはなりませんね。
かなり大きな課題と感じてますが、なんとか活路を見出したいです。

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