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2020年 09月の記事 (5)

キャラクターについて2


こんにちは、芹菜です。
今回は昨日に引き続き、キャラクターの紹介を行っていこうと思います。



リゼル・レヴェリス

年齢は十五歳。“時の神殿”と呼ばれる神殿の神子を務めている少女です。

神殿には“時空の宝玉”という特殊な力を秘めた宝石が祀られており、神子はその宝玉の力を扱える特別な存在です。彼女の前の先代の神子は彼女の母親であり、宝玉の力を悪用しようとした王国軍によって彼女は両親を失いました。

そのせいで彼女は感情が希薄となり、無表情で淡々とした態度で人と接するようになります。しかしながら子供扱いされると頬を膨らませてむくれるなど、たまに子供らしく可愛らしい一面を覗かせる事があります。

普段は神殿で、“時読み”と言われる力を使って人々の未来を占っています。この占いはよく当たると評判だとか。

人間ではありますが、彼女は宝玉の力で術を行使する事が出来、舞踊術と言われる術を駆使して戦います。

武器は長槍、または三叉槍。槍による物理攻撃に加え、前述した舞踊術で味方のサポートをしつつ戦う戦闘スタイルとなります。舞踊術の効果範囲は味方全体のみ。

レンによく懐いており、彼の前では笑顔を見せる事も。



レン・ヴェスペル

年齢は二十四歳。時の神殿の神官を務めている男性です。リゼルとは昔からの付き合いで、家族を亡くした彼女の保護者的立場として彼女を支えてきました。

物腰が柔らかく、誰にでも敬語で話す穏やかな性格をしています。

胸元にある特殊な宝石・“魔力石(エナジーストーン)”によって、彼は人間でありながら術を扱う事ができます。符術と呼ばれる魔力を込めた符を使用した術を得意とし、攻撃から回復、支援にいたるまで幅広い術を使って戦います。


滅多な事では怒らない彼ですが、リゼルに危害を加えられた際などは激昂し、普段からは想像出来ないほどの怒りを見せます。

武器は刀。符による術に加え、刀による物理攻撃も行えます。彼の扱う符術は効果が単体のみという特徴があります。



ルーク・リューレイナ

見た目は十四歳くらいの魔族の少年。ジュリア同様、幼い見た目ではありますが数百年生きています。

「〇〇だよー」「〇〇じゃないー?」といったように、語尾を伸ばして喋るのが特徴的。能天気で楽観的な性格をしており、思った事や言いたい事は即ズバッと言ってしまいます。

華奢な体格からは想像しにくいですが格闘術が得意。また、敵の技を受けた時にその技を習得し、自らの技として扱える特別な才能を有しています。

かつては魔王の部下であり、ジュリア共々魔王に仕えていました。彼女と共に魔王の復活を手助けすべく旅をしていました。

しかし特に天族は憎んでおらず、ユーリィとも早々に打ち解けます。

武器はナックル。



以上がメインのパーティーメンバーとなります。



今回もお付き合い下さりありがとうございました。
また次回お会いしましょう。

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キャラクターについて



こんばんは、芹菜です。
二日続けての投稿となりますが、今回はメインキャラクターの紹介をしようと思います。(そういえばまともにキャラクターについて書いてなかったなと思いましたので・・・)

とりあえずとして、パーティーキャラクターを簡単に紹介していきます。


まずは主人公であるこの子から。

ルイス・シェルスティア

年齢は二十歳です。人間として生まれながら、何故か魔力を持っています(通常、魔力は天族と魔族しか持っていません。例外として魔族、または天族と人間との間に生まれた子供は持っています)。
病で両親を亡くした後に生まれた村を飛び出し、単身旅立ちます。旅の途中、行く先々で困っている人を助け、その報酬で得たお金などで生活しています。

粗暴で口が悪く、初対面の相手には「怖い」と思われがちですが、困っている人は放っておけず何だかんだと手を差し伸べてしまいます。

たまに記憶にない男性と女性の夢を見ており、ユーリィ(ヒロインの女の子)と出会った事をきっかけにその正体や自らが魔力持ちとして生まれた理由を探し始めます。

武器は剣。魔力を込める事で属性を付与した物理攻撃を行えます。



ユースリファ・エル・ラクスウェル

ヒロインの女の子。見た目は十五歳くらいです。
かつて魔王を封印し、世界に平和をもたらしたといわれる天族の少女。物語の序盤、王国軍の兵士に追われていたところをルイスに助けられた事で、彼と共に旅に出るようになります。

ルイスの夢に出てくる女性に似た容姿をしており、彼女自身ルイスの事を(初対面であるにも関わらず)「懐かしい感じがする」と発言するなど謎が多いです。

性格は明るいですが若干天然気味。また、世間知らずな面もあり、常識から外れた行動を取ったりするのでルイスやパーティーメンバーを悩ませる事もあります。

武器は杖。治癒術を得意としており、味方を回復させる術を数多く覚えます。種類は少ないですが、光属性の攻撃術も覚えます。

“ユーリィ”という愛称がありますが、これは「名前が長いから」との理由からルイスが呼び始めました。



ジュリア・コルチカム

魔族と呼ばれる種族の女性。見た目は年若い少女の姿をしていますが、実は数百年生きています。

魔族の長である魔王を非常に慕っており、封印された魔王の復活を手助けするために旅をしていました。その道中でルイス、ユーリィの二人と出会い、ひょんな事から二人と行動を共にする事になります。

魔王を封印された事で天族を嫌っていて、ユーリィにも最初は冷たい態度を取っていましたが、徐々に彼女とは打ち解けていく事になります。

高飛車で女王様気質な性格。しかし世話好きな面もあり、特に子供には優しいです。

武器はユーリィと同じく杖。光属性を除いた全属性の攻撃術に加え、敵を状態異常にする術も数多く覚えます。

魔王に恋慕の情を抱いていて、「彼に似合う女性になるため」と自らの地味だった性格と見た目を変えた過去があります。




長くなってしまったので、今回はこの辺りにしておきます。
また明日あたりにでも残りのキャラクターを紹介していこうと思います。

お付き合いくださりありがとうございます。では次回お会いしましょう。

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進捗4

こんばんは、芹菜です。
半月くらい更新していなかったですが、制作の方は毎日行っています。

さて、今月(9月17日)のプレミアムツクールデーに戦闘動画を上げました。



こちらがその動画です。ようやく戦闘システムや戦闘画面がほぼ完成しました。
特にバトルログを画面の左上に表示出来たのは大きいです。

技名を画面中央上に出していた関係上、デフォルトのログだと被ってしまっていたので・・・先月までは非表示にしていました。ですがやっぱり、ログは出したかったのでこのように左上に小さく出す形としました。

あと、自作品ではパーティーウィンドウ(ターンの最初に出てくる戦う・逃げる等があるウィンドウ)を無くしているので逃げるコマンドがありません(個人的に煩わしいと感じたので)。キャンセルキーを長押しで逃げる仕様になってるので、分かりやすいように逃げられる戦闘の場合には画面右上に文字を出すようにしました。

あとは味方の攻撃でヒット数を重ねるとダメージが上がるようにもしましたね。攻撃を繋げれば繋げるほど、敵に大ダメージを与えられるようにしてます。この辺りは慎重に調整しないと連続攻撃のスキルのみ使ってれば良いじゃん、となるので気を付けようと思います。

地味ではありますが、弱点属性で攻撃した時などに『Week!』等の表示が出るようにもしました。


ちなみにバトルシステムはATBにしてます。
ターン制でも良いなとは思っていたのですが、昔からFF(ファイナルファンタジー)シリーズのゲームが大好きなので自作品もATBバトルを採用する事にしました。


一応、バトル設定はゲーム中自由に変えられるようにしてます。
ウェイトだとターン制バトルのように味方のターン中は敵は行動してきません。アクティブだと常に敵が行動してくる感じですね。中間のセミアクティブは(スキルやアイテム等の)コマンド入力中に敵が行動しない、というものです。

バトルスピード自体もちょっとだけ速くしました。
戦闘関連の進捗はこんな感じです。


次はコツコツと行ってる素材作成についてです。相変わらず顔グラ等の素材作りを続けています・・・。



以前の記事で戦闘用に新たな顔グラを描いたとお伝えしましたが、戦闘用だけにしておくのはもったいない出来になったので、通常の表情差分としても使う事にしました。
戦闘用のものに数枚プラスしたものを、表情差分としてゲーム内で使用していきたいと思います。

今は敵グラと並行して、こちらの差分を描いています。





以下、おまけ。





戦闘終了時のレベルアップ画面はこんな感じです。今はメニュー&ステータス画面で使用している立ち絵を使ってますが、別の画像にする事も出来るのでいつか新しい立ち絵にしたいと目論んでおります。優先順位は低いですが。


メニュー&ステータス画面は現在こうなってます。
クエストはともかく、用語辞典に関しては入れるかどうか迷ってます。もしかしたら無くなるかも・・・。



チャットシステムも導入してます。



今回は長くなってしまいましたが、この辺りで終わりにしようと思います。
お付き合いくださりありがとうございました。

また次回、お会いしましょう。

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進捗3

こんばんは、芹菜です。

前回の記事では主要となる敵キャラのバトルグラを描いてますとお伝えしましたが、そちらの方は水面下でコツコツと描き進めています。今回はバトルのカットイン演出について書きたいと思います。

戦闘時におけるパーティーキャラクターの顔グラが状況によって変化するのに憧れがあり、前々回の記事ではそれを自作品に実装する事が出来ました。

そして表情変化と共に憧れがあったものがもう一つあります。


そう、カットイン演出です。


特定の技や術を使用した時にキャラクターのカットインが入るのが好きでして、自作品でも取り入れようと考えていました。やり方を色々と調べたところ、意外と簡単に実装出来るみたいなので早速実装してみました。


↓以下、テスト動画。





以上がテストバトルの動画になります。カットインのイラストは仮であり、まだ描いていないのですが、なかなかいい感じになったと思います!

Twitterには一足先に「カットイン入れました!」と呟いていたのですが、それよりも少しだけ微調整しました。カットイン用イラストは追々描いていこうと思います(演出の導入だけしたかったので・・・)


あと、画面上部に使用した技名が出てると思うんですけど、そちらはMoghunter様のプラグインであるMOG - Action Nameを使用させていただいてます。


こちらのプラグイン、データベースでスキル等にアイコンを設定していると、画像のようにアイコンも一緒に表示されるんですね。アイコン表示をしないならばデータベースでアイコンを登録しなければ良いんですけど、今度はそれだとゲーム内のスキル等の欄でもアイコンが表示されません(設定してないので当然なのですが)。

なので、少しプラグインを弄りまして、戦闘での技名表示の時だけアイコンが出ないようにしました。

こんな感じですね。自分はシンプルな画面構成が好きなので、こっちの方が好きです。


ツクールはツクフェス(3DS用ソフト)から入り、PC版で作るのは初めてなので日々試行錯誤しながら作っています。

そもそもPC版で作ろうと思ったのは「自分のイラストでゲームを作りたい!」と思ったからです。なのでスクリプト等の知識は全くありません・・・(英語も読めない)。全ては勘で作ってます←


これからも頑張ります!では今回はこの辺で。次回お会いしましょう!

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進捗2

こんばんは、芹菜です。相変わらずゲームの素材作成に勤しんでいます。

今回はようやく敵となるキャラの敵グラを完成させましたので、その報告?的な記事です。




メインの敵となるキャラの敵グラを描き、実装する事が出来ました!まだ二人だけですが、これからどんどん他の敵キャラも描いていきます!


敵グラを描くにあたって、どんな塗り方で描けば良いんだろう・・・?と悩んだのですが、女の子(名前はイリアといいます)の設定が『魔物を使役する力がある人間』というものなので、モンスターと一緒に戦うんですね。ツクール素材のモンスターグラと並んでもなるべく違和感を感じないように厚塗り風の塗り方にしました。

なかなか溶け込んでいるような気がします(気がするだけかもしれない・・・)。



後々、カットイン演出(敵・味方問わず)などを導入出来たらいいなと思ってます。とりあえずしばらくは素材を描いていると思います。

今回はここまでにします。お付き合い下さりありがとうございました!



おまけ。


並べてみました。(この二人は兄妹です)

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