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riru/宝石小箱 2022/06/30 08:34

2022年6月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ご褒美イラスト作成(未完)
・ギアズグラ作成(未完)
・ギアズイベント作成(未完)
・ギアズ挙動作成
・雑魚敵作成(ヌメリン、タテマジロ、メェ、チクウィード、ブルッフ)
・効果音作成(ギアズボイス、火の玉ブレス、パンチ、星補充、ブレイクオブジェクト破壊)
・ステージ4背景作成
・ステージ5背景作成
・ステージ4サブ背景作成
・落石ギミック作成
・星補充装置の演出強化
・突進(急降下)挙動修正
・自前BGMループ機能実装
・ステージ作成(3_3_1、3_3_2、3_3_3、3_3_4、3_4_1、3_4_2、3_4_3、3_4_3_1、3_4_4、4_1_1、5_1_1)
・ステージ画像作成(2_3_2_1、2_3_3、2_3_4、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、2_ボス、3_2_1、3_4_3_1、4_1_1、5_1_1)
・作曲(スライダー、ステージ4、ギアズ戦、バフ戦、ステージ5、ギアズテーマ、ウルーテーマ)

今月はステージ作成はあまり進みませんでしたが、その布石のための先の方に使う素材たくさんつくったからよしとする。
https://twitter.com/dilsena/status/1537988134343913477
今回作ったメェさんの挙動

そして製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)

・各BGM作曲(12/18)(ギアズ戦音源不足で保留中)
・各ステージ(41/128)
・各ステージ画像(28/123)
・各ステージ背景(3/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成(1/5)
・ヴェルタマーク設置(13/24)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ、チクウィード、カゼフキドリ、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・雑魚敵作成(ドーラ、カゼフキドリ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・ご褒美イラスト作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

まんべんなーく減りました。BGMが進められたのは大きいと思う
あと無料期間中ですが、クリスタを導入したので背景もサクサクになりました。雲一発でできるってらく~

<みのぶつけ>
・みのバトル作成
・効果音作成(みのぶつかり時、勝利時、敗北時)

今月もどうにもヴェルタの気分にならない時期があったので、みのぶつけやったりしていました
バトル部分がそれなりに進みました。負けたときにみのがばらばらになる演出がボーンを追加すると表示がおかしくなることで絶望的になったんですが、なんとかかんとか形になったんで一安心


ばらばらになった様子

<その他>
・ミニキャラ素体再調整
・エリン(旦那のキャラ)ミニキャラ作成
・女性素体調整

素敵な3Dモデルを見たときなどに刺激されてちょこちょこ調整したりしてました。
でも調整すればするほど完成が遠くなっていく気がする…
というか参考にした動画では意地でも三角面作らない勢いでやってたけど、最新のメイキングではふつーに三角面使ってて正解が分からなくなってきました。サブディビジョン使う場合はなるべく四角面にしないといけないんじゃないのん??

今月は序盤に1週間ほど歯が痛くてほぼほぼ行動不能な時があり(その間にみのやってた)、それ以外もなーんかせわしない月でした。そういえば6月ってそんな月だったね。
そして歯痛いのが落ち着いた(とはいえ激痛じゃなくなっただけだけど)と思ったらこの猛暑ですよ。エアコンはつけてるのにHPじわじわ削れて、前みたいにうおぉおおお!!ってステージ作りまくる気力がなかなか捻出できない…
そして7月はもっとせわしない月なので、まぁ過度に期待せずぼちぼちやろうと思います。寝不足は熱中症の元!

ついでに現在の作業優先度
(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→パズル→あにまるだっしゅ!→のんぼく→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA

※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

ちょこちょこ順位が変わりました。というか、パズルはぶっちゃけ今作ってるヴェルタちゃんの素材をある程度使って作るので、テーマ曲とかができちゃったらやろうと思ったらやれるんですよね…
もちろん本編ができるまではやらないつもりですが、この順位になりました。
あるいはヴェルタシリーズは一応全三部構成の構想なので、後々パズルのところがヴェルタ3番目になってそのあとパズルになるかも?アプリ系はどんどか出したいんだけどなぁ

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riru/宝石小箱 2022/05/31 09:28

2022年5月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ご褒美イラスト関連の処理作成
・ギアズグラ作成
・雑魚敵作成(ヤドルン(水中分追加)、カバウソ)
・効果音作成(ヴェルタマークゲット時、サマーソルト)
・ステージ2サブ背景作成
・ばねきのこギミック作成
・ターザンロープギミック作成
・ステージ作成(2_2_1、2_2_1_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_2、2_3_2_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_3、2_3_1_3、2_3_4、3_2_1、3_2_2、3_2_3)
・ステージ画像作成(2_1_2、2_1_3、2_1_4、2_1_3_1、2_2_1、2_2_2、2_2_3、2_2_4、2_3_1、2_3_1_1、2_3_1_2、2_3_2、2_3_1_3)
・作曲(ステージ2_3、強○スクロールステージ用、ステージ3、トロッコ)

今月もそれなりにステージが完成しました。が、正直このペースだとちょっと厳しいです。だいぶ甘く見積もってたな自分…
でもそれに気づかず新しい要素を追加してしまいました。
こんなの攻略情報見ないとわかんねーよ!!ってところにヴェルタマークが置いてあります。


こういうとことか
それを集めると、イラストが見られるようになります
あとクオリティはともかく、BGMがわりとささっとできるようになったのは進歩ですね。今月作ったのは1分未満のが多いですが、それでも1日に複数作れるようになったのは希望だ
なんかどこぞのお方が三角関数なんぞよりもっと実用的なの教えろ!とか言ってたようですが、ターザンロープでさっそく使ったよ?というか数学苦手だったおかげでこんがらがってギミック実装するだけで丸1日以上かかったんですけど??

そんなわけで製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)

・各BGM作曲(5/15)
・各ステージ(29/129)
・各ステージ画像(18/129)
・各ステージ背景(1/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成( 0/5)
・ヴェルタマーク設置(8/24)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・雑魚敵作成(ドーラ、ヌメリン、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・ご褒美イラスト作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

ステージはあと100個くらいですね。ひゃ… … …あんまり考えないでおこう。


<みのぶつけ>
・みのルーレット挙動見直し、バトルに入る処理作成、その他UI用画像作成
・探索で早送り実装
・みの結果表示作成
・効果音作成(結果表示)

どうにもヴェルタの気分にならない時期があったので、みのぶつけやったりしていました
拾ったアイテムがわかりやすくなったよ

<その他>
・女性素体3Dモデル作り
・効果音5点追加

女性素体との格闘についてはこちらを参照。
効果音はこちらのページで詳細を書いています。


今月は3D作りに始まり、ぎゅぎゅっと詰まった1か月でした。
その代わり体力ゲージが赤になりいまだ回復できてない(というか回復した先に大量消費する)感じがしますが、幸い近くゆっくりする機会があるのでゆっくり休養してきます

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

こっちは変わりなし。みのぶつけ早く終わらせたい気持ちはあるけどもね

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riru/宝石小箱 2022/05/28 21:54

効果音素材5点追加とニコニコモンズに効果音登録

AudioStock様の審査が無事通ったので効果音素材5点追加です!
(視聴はAudiostock様からできますが、規約上アダルトに使うことができず、ogg、m4aもありません。とりあえずAudiostock内のみで販売していますが、ご入用があった場合連絡をくださればBOOTHのページを開通させますので、お気軽にご連絡ください)


ヒュッ(キャンセル、風切り音)
ヒュッというキャンセルや何かが素早く横切る音などに向いている効果音です。
Audiostock

ジャボン(入水音)
リアルな水の効果音です。何かが水の中に落ちたりしたときに
Audiostock

ヒューン(発光物等が流れていく音)
流れ星などが流れていくようなイメージの効果音です。魔法の効果音にも
Audiostock

ゴポッ(水の中で空気が出る音)
水の中で息を吐き出したり、その他水中で使えそうな効果音です。
Audiostock


ピロピロン(ゲット系SE)
何かを獲得したりした時に使えそうな効果音です。レベルアップなどにも
Audiostock

あと、Audiostockさんで没になっているものは個人サイトの方で公開してるんですが、ニコニ・コモンズの方でも出すことにしました。
こっちは無料なので覗いてみてね!というかそこで素材使って動画作ってコンテンツツリーに登録してくれたら動画見に行けるし、作った動画で収益が入ったらこっちもおすそ分けもらえるらしいのでお気軽に使ってね!!
ニコニ・コモンズのriruページ

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riru/宝石小箱 2022/05/05 22:20

GW3Dモデル制作チャレンジの記録

今年のゴールデンウィークは特に予定を決めていなかったのでパンこねたりのんびり過ごすか~と思っていたのですが、自分の創作が3D作業に移った旦那が、同じ作業できるよーとやたらと私にも3Dモデル作り(しかもリアル頭身のほう)を勧めてきます。
ただでさえヴェルタぎりぎりなのに…と断っていたんですが、どのみちGW中にヴェルタはやらないだろうし、GW中だけという制限付きでなら…ということで自分もやることにしました。この記事はその奮闘の記録です。
ちなみにモデルといっても素体なので、服は出てきません。

前提として一応2021年の6月にあらかた作ってはいて、今回はそのモデルの調整作業になります。


これですね。
ちなみにこれはわりかしマシな角度で撮ってあるので、実際のものはこんな感じ




一応人の形はしてるけど…って感じですね
正直見直したときよくこれでGOサイン出したなって思いました

<1日目(5月2日)>
まずは2面図からやり直した方がいいよと言われたのでこの本を参考に2面図を描きました



左右対称ペンって便利だなぁ
あと旦那と同時進行することによって得られた重要なことがもうひとつ!
それは…サブディビジョンサーフェス(細分化)!!

これは自動でポリゴンを細分化してくれるモディファイアなのですが、これのなにがいいかって少ないポリゴンでいいから調整が楽だし、自動でいい感じにしてくれるので手動でやるみたいにぼこぼこになりにくいってところ!
さっきの修正前のやつもこれをかけるだけでこんな感じにきれいになっちゃいます


まぁただ、逆を言うとポリゴンが元々密集してるところ、↑でいうと顔のところは元々のポリゴンの影響でぼこぼこしちゃうし、三角面だとうまく細分化されないようなので、ここから三角面を四角面にしたり密集してるところを除去したりする作業が入ります。

そして、作った2面図を基にバランス調整したものがこちら!


…まぁ、なんというか、顔が…その…逆にうにゃうにゃになりましたがとりあえず保留にしました。
あと多分実装になると一番最初に適応されるのはリオナさんになると思ったのと、旦那が作ってるのも女の子で(3D関連作業がしんどすぎて)魔性の女だー!っていう身内ネタができていたので同じくリオナさんにも魔性の女になっていただこうとリオナさんっぽい髪の毛を付けました。ミニキャラはローポリなのでそんなことしなかったけど、カーブで髪型作るのって楽~

<2日目(5月3日)>
昨日は魔性の女にエネルギーを吸われて気分転換にお出かけ&エネルギー補給に肉を食らっていたので夜の部はそんなにできなかったんですが、この日は1日中家にこもって作業デー。
ひたすら作業用BGMでバイブス上げてやってたのであんまり覚えてないですが、ようやく顔周りに着手したようです。
あとUnityでの見え方も気になったのでUnityに投入。暗めのやつがUnityでのスクショです。


これが

こうなって

こうなった
2Dイラストだと鼻下って出っ張らせがちですが、あんまりメリハリつけすぎない方がいいっぽいですね
そこそこ不気味なものから一気にリオナさんっぽくなりました
でもその代わり健康を一気に失いました(最後のスクショ保存が午前1時

<3日目(5月4日)>
いつにない集中と作業密度のためか、気分転換と旦那の買い物のお出かけから帰ってきたらついでに買った新しい枕の寝心地テストという名目でそこそこ昼寝してしまいました。
で、起きて作業しようとするものの

尻がうまく作れない…!!

そう、いくらやってもオムツ履いてるみたいになるのです。なんで?
だから今まで保留にしていたんですが、他にやるところもなくなっていったので一念発起…が、今までの疲れも相まってメンタルボロボロになり、旦那に泣きついたのでした。

で、やってもらってちょっとだけ修正したのがこちら


いくらか自然にはなったんじゃないかなぁと思います

そして旦那が参考にしてた動画では眉などの顔パーツもメッシュを張って作っていたのでそれを作って…(あと地味にカーブの制御点ごとに半径が変えられると聞いたので毛先を整えて)

完成!





うーん、90%が50%とは言うものの、一応修正という作業だったはずなのにこんなにかかるとは…
でもだいぶよくなったでしょう!
もうちょっと2次元っぽくしたいとかいろいろ欲望はあるものの、とりあえずはこれで区切りにします。
多分2年くらいは寝かせることになるんだろうな…

おまけ
旦那のほうもあらかた形になって晒していいって言われたので晒し。承海(うみ)ちゃんです





ちなみにこの子は先月息抜きにミニキャラを作った子でもあります

大体同じ日から始めたのに、こっちは1からで同じとこぐらいまで…しかもきれいだし、なんかくやしい。

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riru/宝石小箱 2022/04/30 09:33

2022年4月作業報告及び作業優先度

月末の作業内容振り返りです

<星の子ヴェルタ>
・ステージ2と3を入れ替え
・雑魚敵作成(ヤドルン、ハリー(アオハリー))
・雑魚敵画像作成(ヤドルン追加分、ヌメリン追加分、ハヤヘビ、ハリー(アオハリー、ブチハリー))
・噴水ギミック作成
・流れ星補充シンボル作成
・ステージ2背景修正
・効果音作成(跳ねる)
・ステージ作成(2_1_1、2_1_2、2_1_3、2_1_3_1、2_1_4、2_2_1(未完)、2_4_1、2_4_2、2_4_3、2_4_3_1、2_4_4、3_2_1(未完)、3_3_1(未完))
・ステージ画像作成(2_1_1、2_4_2、3_1_3)
・作曲(ステージ2、ステージ2_2予定で作ってたもの(2_4で使うかも)(未完))

今月は結構進んだ!かも!BGMも1つできたし。
大きな変更点としては、ステージ2の森とステージ3の海を入れ替えました。


これが

こうなった
基本的に私はゲームを作るときキャラクター周りを先に固めてしまうので、それでシステムの利便性とかが犠牲になることがあったりするんですよね…
今回も師匠は早めに出した方がいいだろうって思ってたんですが、ステージ構成的に覚えたてのスキルが全然生かせない気がしたので師匠にはちょっと待ってもらうことになりました。

そんなわけで製品版までの残り作業は(赤…先月からの変更箇所)

・各BGM作曲(1/12)
・各ステージ(13/128)
・各ステージ画像(5/128)
・各ステージ背景(1/5)
・地名ロゴ作成(0/6)
・ボス挙動作成( 0/5)
・キャラグラ作成( ウルー、ギアズ、メーメ、バフ)
・雑魚敵作成(カバウソ、ドーラ、ヌメリン、カゼフキドリ、チクウィード、メェ、ブルッフ、タテマジロ)
・エンディング(スタッフロール)作成
・修行の塔が現れたとき、Bボタンで修行の塔に行き再びBボタンで行く前のステージ(記憶しておく)に移動する処理、およびそのinfo面
・おまけでボスラッシュとおんがくしつ作成

※数は途中で増減可能性あり

ステージは10分の1くらいできましたね。最初のステージ方針とギミック作成ができればあとはぼちぼち早くなってるので、そこをばっちり決めたいところ。
今はヴェルタのやる気に満ちているので、がんばるぞー!

<ドラクリ>
・会話案出し
・ライタス立ち絵作成

ヴェルタの作業が行き詰ったので、息抜きも兼ねて立ち絵を描きました。


絵を見ただけで素材がどういうのかなんとなくわかるくらい上達したいなぁと思う今日このごろ。

<その他>
・効果音素材5点追加
・ミニキャラ3D作って遊ぶ
・歩数計ゲームアプリ作ろうとするも挫折する
・自動再RT復旧作業

ヴェルタの締め切りは忘れて好きなことやってやるぞ!期間があったので、いろいろ並んでます。
ミニキャラは話の流れで旦那のを作ってました。


許可は得たので、髪型とかはドラクリ等の素材にもなります。
あと最近また外で走る機会があったので、前温めておいたポケ〇カみたいなアプリ作るか!ってなったんですが、歩数計の壁はなかなか高かったです…
効果音はこちらのページで詳細を書いています。

今月は半分くらいまで先月と同じくあんまり乗り気じゃないけど無理やりごり押ししてちょっとずつ進む感じだったんですが、これじゃいかんともうヴェルタの締め切りのことは一切忘れて、ほんとのほんとにやりたい作業をやったら調子が戻ってきました

ついでに現在の作業優先度

(→の順に制作予定ないし左に行くほどモチベが高い時に優先的にやる)
制作優先度:ヴェルタ空→ドラゴネス・クリスタル→メガモノ3D→クリコア→新likilia
気が向いたら:みのぶつけ→のんぼく→あにまるだっしゅ!→パズル→フィギュア作り
もしかしたらやるかも:樹木物語→CALTESIA漫画→裏漫画→CALTESIA
※その他企画系等が高い方に入ってくる時もあるかも

正直気が向いたらカテゴリはわりとまんべんなくやりたい気持ちにはなってますが、一応変わりなし。

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