2019/12/10-2制作記
FF10-2のようなタイトルになりました。
連日深夜に日付を跨いで投稿してたので、時差ぼけをリセットするかの如く、今朝の進捗です。
■マップ制作
マップで一連の行動を仮組して、その延長にバトルがあるとして
考えながら手を動かしてます。
・マップ内におけるバトル頻度
シンボルかつ敵の動きを遅めにすればユーザーさんで調整してくれると想定
1戦あたりの重み(倒すまでの打数)は注意
=近年よく聞かれる「敵が固い」というワードに静かな不満が表れてる?
・マップの通行範囲の広さ
箱庭を歩く面白さは道ではなく面を歩けること、面に発見があることだと推測
・発見時の演出
■システム制作
・基盤改良
起動時のピクチャ1瞬消えの原因箇所を特定
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朝はここまで。
仕事を誰よりも深く、早く終わらせて、帰宅次第、続きを制作します。
静かに応援してくださっている皆様に、心からお礼申し上げます。
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夜の成果です。
■バトルシステム
・バトルシステムの基盤専用のプロジェクトを作成
過去の資産を活用してマージし、幾つか案を練り、最新この形です
おかしUI維持中
まだ納得できないので(これまでのRPG路線とそう変わらない)
踏み込んで改革します
■マップ内の探索システム
・コンパスを使い表現
■その他
1時間早く起きて作業する生活にしたいため、23時には就寝することに。
更新は23:00前予定。
・5時30分に家を出れば交通機関で座れる
・移動中の生産性が上がる(立ちながらタブレットだと片手しか使えない)
・フレックス制なので7時から仕事可能、で、帰宅時間も同じにすれば残業代も1時間プラス(月20時間の残業代確保)
リアルも創作も励みます。
以上です。