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kuro 2019/12/10 08:16

2019/12/10-2制作記

FF10-2のようなタイトルになりました。
連日深夜に日付を跨いで投稿してたので、時差ぼけをリセットするかの如く、今朝の進捗です。

■マップ制作
マップで一連の行動を仮組して、その延長にバトルがあるとして
考えながら手を動かしてます。

・マップ内におけるバトル頻度
 シンボルかつ敵の動きを遅めにすればユーザーさんで調整してくれると想定
 1戦あたりの重み(倒すまでの打数)は注意
 =近年よく聞かれる「敵が固い」というワードに静かな不満が表れてる?

・マップの通行範囲の広さ
 箱庭を歩く面白さは道ではなく面を歩けること、面に発見があることだと推測

・発見時の演出

■システム制作
・基盤改良
 起動時のピクチャ1瞬消えの原因箇所を特定

ーーー
朝はここまで。
仕事を誰よりも深く、早く終わらせて、帰宅次第、続きを制作します。
静かに応援してくださっている皆様に、心からお礼申し上げます。
ーーー
夜の成果です。

■バトルシステム
・バトルシステムの基盤専用のプロジェクトを作成
 過去の資産を活用してマージし、幾つか案を練り、最新この形です
 おかしUI維持中



 まだ納得できないので(これまでのRPG路線とそう変わらない)
 踏み込んで改革します

■マップ内の探索システム
・コンパスを使い表現

■その他
1時間早く起きて作業する生活にしたいため、23時には就寝することに。
更新は23:00前予定。

・5時30分に家を出れば交通機関で座れる
・移動中の生産性が上がる(立ちながらタブレットだと片手しか使えない)
・フレックス制なので7時から仕事可能、で、帰宅時間も同じにすれば残業代も1時間プラス(月20時間の残業代確保)

リアルも創作も励みます。
以上です。

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kuro 2019/12/10 00:19

2019/12/10制作記

2019/12/9の成果です。

アウトプット兼ねたので文章多め回です。

■バトルシステム
検討。

・ボタン押下回数はできるだけ少なく
・表示項目、コマンド数も少なく(最大4~5)
 -防御、逃走は着脱可能なスキルにした方が良い
・これまでのお洒落格好いい素晴らしく素敵UI(頭文字をとって以下「おかしUI」)は諦めることも検討
 ここに縛られてると、大きなテコ入れができない

断片的に仕様を決めつつあるものの、ブレーキを踏んでいる感があります。
発想を変えて、どのような流れでバトルに突入するのか、を考えることに。

■マップ
・箱庭風のマップを探索
・気になったものを調べると次のような反応が返ってくる
 テキスト(ハズレ、キャンペーンの応募券枠)※書いていて応募券は良いアイディア!と思いました。福引とか。
 アイテム
 武器
 防具
 スキル
 敵
・敵に会うとバトル

という流れなので道中で手に入れた武器、防具、スキルはすぐに装備させ、
手に入れた性能を試したいと思うのでは、と思います。

となると
・手に入れた直後に装備しますか?
は有った方が良いかもしれませんね。

手に入れたアイテム、スキルは、初回のみ説明を表示させた方が
「使ってみたい」となるかもしれません。
(ポケモンさんですね。しかも初回は村人Aが配りまくってるという手厚い初心者コンボ)

ときて、バトルはどんな気持ちになるか。
もうしばらくバトルから離れて、バトルに至るプレイヤーさんの気持ちを考える必要がありそうです。
つづきます。

■動作確認
・ぶきあつめを参考にマップサイズ120×100にして、滝アニメを置いた程度ではスマホでも快適。
 画面範囲のイベント数、スイッチによるリフレッシュ回数を抑えれば、ストレスのない箱庭マップができそうです。

世界の果ては壁か海か崖か。


こういうのを考えるのは大好物です。

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kuro 2019/12/09 00:58

2019/12/9制作記

日付を跨ぎました。
新しいバトルシステムとレイアウトを試しています。


デモなので質素です。

プロジェクトは完全に新規から組みなおしたら、タイムロスが大きいと判断。
新規プロジェクトとこれまで制作したプロジェクトをマージして、
これまでの資産を活かしつつ、進めることに。

PC環境にトラブルがあり、少し前向きな気持ちを保つのが厳しくなってきたので、
就寝して、また明日、再開します。

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kuro 2019/12/08 17:00

2019/12/8制作記

制作の経過状況です。

■「地図の時間」本編を制作開始しました
 最果てのギルド、その次の短編物語と考えていたのですが、いったん保留。
 同物語を継承した形で、本編地図の時間の制作に集中します。

 今は元プロジェクトから必要データを整理中。
 今日中には新バトルシステムの仕様考案に着手します。

制作画像をお見せできるように、制作頑張ります。

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kuro 2019/12/07 22:02

2019/12/7制作記

今日の進捗です。
少し考えを整理するため、ブログ調で文章を書きます。

・作品をプレイしたり実況動画を見て面白いと感じる瞬間、理由を分析
 自分の作品に面白さをどのように取り込むか検討していました
 小説家になるには、名作を読み、書く、このサイクルこそが至極と聞きます

 ゲームも然り
 ゲームのアイディアはゲームから(実況動画含む)得て、制作する
 これに尽きるのでしょう

「ついやってしまう」体験のつくりかたを読み、脚本術を読み、私がこれまで創作に役立つ言葉をまとめたスプレッドシートを読み返しながら(ファイル名は創作大全1000。1000個もありませんが600はあります)今日からの自分の戦い方を考えて、考えて、次にどう動くか決めていました。

多くの方に届けたい、そのためには今のままでは足りない。
自分が心から完遂したいと思う、自分の心が震える、伝えたくてたまないものを作りたい。

自分が心から好きなものはなにか、自分にとってかけがえのないものはなにか。
そのような問いを繰り返し繰り返し、ようやく、断片的なワードが浮かび、いま手を動かしています。

仕様を書き、モック用の画像を貼り付け、脳内エディタで動かすそれは面白さを届けてくれるか。
頑張りどころです。
でもやりたくて頑張っていることなのです。
本当に、本当に。

応援してくださる方に感謝と、制作に向き合っていることをお伝えしたく。

PS.それとは別にスマブラSPを少しだけプレイします。
これもまた私にとってかけがえのない、いち儀式でストレス解消法。

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