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kuro 2020/01/18 19:29

2020/1/18制作記

2020/1/18進捗です。
スマブラで負けた間に書いているなんてことはありません。

雲をパーティクルで表現

必要プラグイン:
設定方法とかもこっち参照
https://forum.tkool.jp/index.php?threads/パーティクル!プラグイン-導入説明動画追加!.1073/

RPGツクールMVのイベント設定例:
以下を自動実行で雲の発生起点に置く(プレイヤーから見えない方がいい)

◆プラグインコマンド:createPE temp1 cloud_1 0 cloudparticle
◆プラグインコマンド:setPEmitterZ temp1 5
◆イベントの一時消去

イメージ:

動画:
https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1218511636304023552?s=20

音楽

操作を忘れかけているのでStudioOneの基本機能を復習。
定番の練習曲を譜面に起こしました。
地図の時間では、1曲、オルゴール曲を作ります。

自分の好きな音楽観はあるので、それを形にしたい思いがあります。
ライフワークとして音楽も続けます。

シナリオ

過去の気付き:該当シーンのイメージBGMを聴きながらだと進みやすい。
BGMを探す→シーンのイメージを作る、というのもアリと発見。
曲には非言語で心を動かす何かがあります。
私がBGM探しにこだわる理由のひとつです。

全体工数の算出とか


平日:1日3時間×5=15時間
休日:1日15時間×2=30時間
週=45時間
1ヶ月=4週間で算出=180時間
10か月=1800時間(通年、稼働できない期間を2ヶ月想定)

2020年に公開する場合、1800時間をいかに使うか。

・テキスト制作:
-シナリオ
-シナリオ以外(サブシナリオ、システム、データベーステキスト)

・ゲーム制作:
-マップ:
-システム基盤:(一度作れば使いまわしがきく部分)
-組み込み作業:

・改善作業:
-デバッグ
-素材調査、加工、差し替え
-素材制作(ドット絵、楽曲)

・その他:
-Steam登録作業
-プロモーション(ストアページ用、PV制作)

それぞれにどれくらい費やせるか。
どの順で進めれば手戻りが少ないか。

・シナリオは制作しながら変更がかかりがちなので、焦って変な形で決めない事の方が重要?
・オープニングからプレイ領域可能を増やしていく(実感を得ながらの制作)
・エンディングに向けて、足場を固めていく(手戻りの少ないマップ/シナリオ作り)
 -主要な場面を決め、マップを作る(シナリオ→マップ)
 -マップを作り、ゲーム実装の流れを作る(マップ→ゲーム)

・良いシナリオのためにできること
 -多く書くこと、試し評価を繰り返すこと(自分の審美眼を磨く、精度を上げる)

と考え進めてます。
メモ書きが多く残ってたので長文になりました。
休み中は大きく進めます。

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kuro 2020/01/18 00:22

2020/1/17制作記

2020/1/17進捗です。

ドット絵

ショッピングモールステージの単調さを払拭するため、マップタイルを改変。
壁タイルの境界をずらすだけで印象が変わります。


カフェウォール効果を狙ってます。
(やり過ぎると目が疲れるので注意ですね)

システム

・時間の概念を追加
同じステージでも時間帯によって違う体験ができるように。
・マップスキルを追加

https://twitter.com/rpgmaker_kuro/status/1218190896753041408?s=20

シナリオ

成果は残せませんでしたが、明日リベンジします。

本日はここまでです。

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kuro 2020/01/16 23:09

2020/1/16制作記

2020/1/16進捗です。

シナリオ実装

・save the catでいう、オープニングイメージ、テーマの提示、セットアップの別案を作成
 大事なことなので書けませんが、ブラッシュを重ねた分、良いものにしています

システム実装

目玉になるシステムを2つ進めていました。

・マップスキル実装
 手に入れたノコギリスキルを装備して障害物を取り除いたり、
 ランプに持ち替えて、辺りを照らしたり……といったマップスキルを実装しました。
 切り替えはQまたはW。
 ピクチャボタンも実装したので(画面には映ってませんが)タッチにも対応です。
 

・時間システム
 詳細は明日進展つけて、紹介できればと思います。

また明日、早朝から取り組みます。

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kuro 2020/01/15 23:01

2020/1/15制作記

2020/1/15進捗です。

マップ制作

・振り子時計を動くように改変
・小道具に足踏みアニメーションを使いグラフィックを強化

システム

・言葉を装備して使うマップスキルをどのように実装するか、パターンを試していました
 常時出す必要があるのか
 PCでもスマホでも操作に支障ないか
 試行錯誤

今週中に要となるシステムを組み込みたいところです。

シナリオ

・オープニングイメージを実装していました

記事に書けるのはここまでです。
また明日、早起きして頑張ります。

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kuro 2020/01/14 23:17

2020/1/14制作記

2020/1/14進捗です。

シナリオ

・脚本術のBS2(ビートシート)に倣い、オープニングイメージを制作
Save the Catによるとオープニングイメージとは
「観客は自分がどのような映画を見るのか想像でき、作品のスタイル、ジャンル、テーマが明確に象徴されている」シーンのこと。

看板と草木が揺れる夕暮れの帰り道、何気なく古書を手に取る場面。
前後のシナリオも着実に固まりつつあります。

今週中に、全体の作業を見積もり、本作の方針を固めるつもりです。
ひとまずここまでです。

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