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kuro 2020/04/07 10:01

【160日目】2020/4/6制作記:イベント1.5点(修正1点、新規0.5点)

2020/4/6の進捗です。
予約投稿機能を使って10:00頃に見えるようにしてます。

イベント1.5点(修正1点、新規0.5点)

収まりの悪かったイベントシーンの改修ができました。

・描けない場面のヒントは直前直後に必ずある(そうでなければそもそも流れが破綻している)

だから何度も流れを読み返して、広範囲の修正を繰り返し、納得のいく実装にたどりつきました。
創作の厳しさと達成感を味わった日でした。

作中でこの場面を見た数パーセントのプレイヤーさんの心が、面白さを感じたなら本望です。

配信動画ダイジェスト

ゲーム制作ライブ:イベント実装(32倍速):2020.4.4-2
https://youtu.be/g7WLC-q3TpI

バックグラウンド処理で出力、投稿しました。
作業光景のダイジェストです。
今は自己満足コンテンツですね。
技術デモのような意味のあるコンテンツを作れるように心がけます。

◆◇

Ci-enさんのプロフィールページを更新しました
https://ci-en.net/creator/4244
多くの方に届ける施策も打っていきます。

成りたい自分になるための勉強も、日常を成り立たせる仕事も、今や自分の生きる理由になった創作もただただ頑張ります。

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kuro 2020/04/06 10:00

【159日目】2020/4/5制作記:ステージ2完成、ギミック1点、新規イベント制作4点、その他

4/5の作業進捗です。
予約投稿機能を使って10:00頃に見えるようにしてます。
2週おきに30分ずつずらしていく予定です。

色々=ステージ1バランス調整、ステージ2完成、ギミック1点、新規イベント4点、イベント改修3点、音楽編集1曲。

先週のステージ1完成に続き、ステージ2を通しテストプレイできるレベルになりました。
・ステージ1も敵のドロップアイテム、宝箱の中身(=遊び方の提案)をブラッシュ

マップ制作1.5点

・ステージ4の追加マップ、ギミックを仮実装


三分割法を意識したマップです。


ちょっと息抜きな一幕(ですが……)

4/5までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:16点(9.5点)
マップ:7点(8.5点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 素材制作
 ステージ2完成

やることは明白。
今週はイベント、そしてイベントを置くマップをテンポよく作っていきます。

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kuro 2020/04/05 10:01

【158日目】2020/4/4制作記:ステージ2完成、ギミック1点、新規イベント制作4点、その他

2020/4/4の進捗です。

ステージ2完成、ギミック1点、新規イベント4点、イベント改修3点、音楽編集1曲

先週のステージ1完成に続き、ステージ2が通しテストプレイできるレベルになりました。
敵のバランス調整、細部のグラフィックの手直しなどはテストプレイを回しながら行います。

システム系の新キャラを追加しました。
ほかにも物語の進展とあわせて、物語のサポート役も追加を予定しています。

こちらは「精神の羅針盤」という特殊な空間(クロノトリガーでたとえると「時の最果て」、FF10だとスフィアボードのようなユーティリティスペース)での、PTメンバーの一言。
飾らない一言が自分でも気に入ってます。

4/5までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:16点(5.5点)
マップ:7点(6.5点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 素材制作
 ステージ2完成

ステージ3の組み込み、新規イベントシーンの追加、いずれかが今日4/5の作業です。

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kuro 2020/04/04 09:39

【157日目】2020/4/3制作記:イベント0.5点

2020/4/3の進捗です。

イベント0.5点

4/3は書いては消してを繰り返し。
良くない状況でしたので、早々に就寝して切り替えました。


そして4/4、朝5時に起床。
市販作品のイベントの流れを見て、自作品と比較してテンポをチェック。
今まさにイベントをもりもり進めています。



隣接したイベントのつながりを持たせたり
(ちょっと文字の流れが悪いですね。改善します)



言葉を集めるシステム、役割を明示

台詞が映るスクリーンショットからは世界観を
パラメーターが映るスクリーンショットからはゲームシステムの広がりを
それぞれ伝えられるように工夫していきます。

制作プロセスを一緒に楽しんで貰いたい思いもありますので、どうぞよしなにです。

4/5までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:16点(1.5点)
マップ:7点(6.5点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 素材制作

イベントの遅れを取り返す一日にします。
でも気持ちは張り詰めない。
安心して進捗を見守れるゲーム制作者で在りたいと思います。

同業者の方も、良い進捗が生まれる日になりますように。
(あー……フォロワー様向けの記事、かけなくてすみませぬ。その分は明日の進捗にて)

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kuro 2020/04/03 09:31

【156日目】2020/4/2制作記:マップ制作2点

2020/4/2の進捗です。
予約投稿機能を使って9:30頃に見えるようにしてます。

マップ制作2点

配信中に制作しました。
https://youtu.be/H902WOwdqLA

・オブジェクトのバランスが悪くなったので、配信終了後に清書
・終盤で試した、距離に応じて光の色が変わる演出は他にも応用できそうです
・放送用のBGMのストックが切れたので次回放送時は違うプレイリストにします

今後は、16倍速で再編集したものを制作進捗として掲載していきます。

この記憶とお墓をモチーフにしたステージは後イベント用マップを作れば、マップ部分は完成。
ゲームデータと、イベントを実装して次に進みます。

配信について自分の考えと目的

「画面の向こうに作業をしている創作仲間がいる」
そんな雰囲気で自他ともに創作の追い風にしたい考えがあります。
だから活発なコメントのやりとりはなくとも、一人のゲーム制作者が今日もここにいる、ということが伝わればそれだけで嬉しいです。

もちろん生産性も重要ですね。
配信したから、制作速度にブレーキがかかった……では意味がありません。
活動を広げるという点では、もっと工夫しなければと課題も感じます。

コロナ、COVID-19で大変な状況だからこそ、自分の活動をブラさない、今できることを進める所存です。
以上、情緒的な向きが強くなりましたが、今日も健康ですというPRまで。

4/5までの目標・結果

※()内は現状
イベントシーン:16点(1点)
マップ:7点(6.5点)
その他(自由項目):マップ5点相当
 素材制作

「ゲームデータと、イベントを実装して次に進みます。」と書いた通り、マップの次はイベントブラッシュ+入力。
基礎だけでもまずは実装し、ブラッシュをいつでも挟み込める体制にします。

4/3夜は台詞などの文章は見えない別ウィンドウで作業する、イベント実装を配信できればと思います。たき火の動画のようになりそうけれどね。

でも創作の強いパッションが伝われば嬉しいです。
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